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為什麼《使命召喚》在國內火不起來呢?主要是玩家退坑率太高了

不知道大家發現了沒有呢?《使命召喚》這樣一款在國外算得上是頂級射擊大作,可似乎在國內的網遊市場上卻仍然是屬於小眾遊戲的行列,甚至連隔壁csgo的知名度遠超它,這就讓人好奇了,為什麼《使命召喚》這樣一款現象級的射擊遊戲在國內市場上始終處於小眾遊戲的範疇呢?

我個人認為造成這個的原因,很大程度上跟這款遊戲在國內玩家退坑率太高有關,毫不誇張地說,十個玩過COD的玩家裡面,只有那麼一兩個玩家才能成為這款遊戲真正的核心向粉絲,剩下的那麼幾個玩家,基本上都會棄坑,那麼,這也就讓人又好奇另外一件事情了,就是為什麼國內玩家的退坑率很高呢?

首先,就是網路問題,大家都知道COD其實是沒有國內伺服器的,射擊遊戲天然對於網速要求極高,如果你的延遲超過100pin,你這遊玩體驗就會非常差勁,要想玩這款遊戲的話,必定要做一件事情,就是必須掛加速器,可你以為掛了加速器,遊戲的網路就能暢通無阻,那你還是太天真了點。

比方說,你和別人剛槍的時候,明明是你先開槍,並且打出去十幾發子彈了,可沒想到還是對方把你擊殺了,這倒不是因為對面開外掛,而是這款遊戲裡面,人家的網路比你好,你很輕易就會被對面擊殺掉,這就是網路差導致的一個結果,但你也沒辦法,網路差就是最好限制國內玩家玩《使命召喚》的良藥。

如果說網速差,還可以通過加速器來緩解的話,接下來坑你的,就是遊戲特色了,你以為《使命召喚》是突突突遊戲?實際上這是大錯特錯的,實際上《使命召喚》是一個蹲B遊戲,遊戲一大特色就是地圖小,拐角特別多,特別是加上地雷等一眾特色武器,絕對讓萌新知道啥叫蹲B特色。

這種蹲B文化絕對是COD的一大特色,我見過一個哥們,他連續蹲了我三次,一次偷襲我,被我給秒了,另外一次,人家用地雷炸死我,再然後,人家刷出了連殺獎勵,給我上演了一個天降正義,搞不搞笑了,這個蹲B文化沒啥技術流,完全就是靠陰取勝的,你說玩家還怎麼玩下去,挫敗感非常強!

這還是好的,至少你也可以去蹲別人,問題是遊戲還有一大特色,這就是老生常談的外掛問題了,毫不誇張地說,《使命召喚》現如今的外掛也很泛濫,可能很多人都知道《戰區》掛多,實際上現在是整個遊戲的外掛都很多,逼得我都重回《黑色行動4》了,可沒想到,《使命召喚15》的外掛也很泛濫成災。

動視的反外掛能力似乎根本不值得一提,不管是15的T組還是16的IW,對於外掛泛濫的問題都是束手無措,尤其是IW,因為沒辦法反外掛,索性搞出來了一個特色的「國區」,企圖用這招一舉斬斷外掛源頭,可他們不知道的是外掛照樣開,照樣整你沒商量,可對此,IW做了什麼,什麼都沒做。

最後一個問題,也是最大的問題,就是遊戲不存在匹配機制,現如今《使命召喚》的大佬實在是太多了,別看每年都有新作,可每年的遊戲大佬是不變的,萌新剛進來被各種大佬的噴子流、狙擊流、手槍流甚至還有跑刀仔各種被調教,你說,萌新有幾個能堅持下去,萌新很難上手,大佬卻能輕易吊打全場。

雖然,可能有人會說,這些都不是什麼大問題,但問題就在於問題都疊加在了一起,那麼,這可就是一個大問題了,甚至這個問題足以讓整個遊戲得不到玩家的喜愛,從而讓《使命召喚》這個在國外威名赫赫的遊戲,到了國內,反而出現了一種不溫不火的狀態,這就是現實。

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