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HTC汪叢青:未來已來,5G+XR開啟「後常態」

「2019年(新冠疫情爆發前)的時候,我們還是在常態的環境下,開心享受過去十幾二十年的科技發展成果。疫情以後,我們就進入了居家辦公、學習、娛樂的新常態。」在日前華為主辦的「CSPA 2020客戶戰略與痛點分析大會」上,HTC大中華區總裁汪叢青如是說。

但他隨即強調稱,「我覺得現在我們經過的這個時段(新常態),其實是一個過渡期。」5G、XR等高科技可以給人們創造更美好的生活,幫助人們走過這個新常態,進入一個後常態。「只不過,我們走了幾十年的軌道已經被拆了,後面的路要一邊造一邊走,危險而精彩。」

後常態的路要怎麼走?5G XR將把人們的辦公、學習和娛樂體驗推向怎樣的新高度?HTC在這個過程中扮演怎樣的角色?讓我們透過汪叢青的分享,一探究竟。

主流技術十年一變,2020年後看XR

汪叢青表示,這幾十年里,每十年左右會有一個新的技術來影響人們的生活,也給很多不同的公司一些機會來翻身,創造出新的概念和新的業務、新的收入模式。

他指出,1980年代是PC,1990年代是WEB,2000年代是MOBILE,2010年代是VR,而2020年代及以後要進入XR時代。與之相對應的是,通信網路也經歷了相應的升級換代(註:從1G到5G)。

「下面的幾十年,我們一定會留在虛擬的環境中做很多我們的工作、我們的學習、我們的生活。」汪叢青認為,在5G時代,運營商亦將通過網路、邊緣計算和雲服務結合的模式,重新回到非常重要的位置,扭轉從3G到4G價值被OTT衝擊的局面。

什麼是XR呢?汪叢青認為它指的是虛擬和現實的連貫性(Virtuality ?Continuum),包括BR(基礎現實)、AR(增強現實)、AV(增強虛擬)、VR(虛擬現實)等,它們都是這個連貫性的不同的點,區別在於其中有多少真實和多少虛擬而已。他透露,不管是哪一類型的虛擬與現實,HTC都已具備相應的設備及解決方案。

那麼XR為什麼又與5G「綁定」到一起了呢?從技術層面看是因為無論哪一種XR應用,都意味著更大的數據傳輸與實時互動,都需要5G網路的大帶寬和低時延特性提供支持。特別是隨著VR頭盔、AR眼鏡等前端設備愈發輕量化(計算模塊後移),便愈加需要高速5G網路實時打通端與雲,才能讓XR無所不及。

5G XR,重塑辦公、學習和娛樂體驗

疫情導致的新常態下,「宅家」用戶基於二維屏幕的遠程辦公、遠程學習、在線娛樂已經習以為常,這一定程度解決了復工復產、停課不停學等問題,但汪叢青認為這樣的溝通其實是不自然的,也是低效的,是不得已的過渡手段。

「隔離產生了距離,但VR可以讓人們『感覺』在一起。」汪叢青強調,「我們未來的溝通方法,一定要從二維的屏幕解放到三維的工作環境,因為我們的生活是在一個三維的世界。」

要做到這一點,單靠當前的VR設備保有量(千萬級)是遠遠不夠的,HTC的做法是開發適配PC、手機和VR終端的VR軟體解決方案(HTC Vive XR Suite),降低人們的接入門檻,用3D化、遊戲化的方式全面升級人們的工作、學習和娛樂體驗。

在辦公領域,他指出當前基於二維屏幕的溝通協作缺乏人與人的互動,後常態的工作模式應該是大家基於一個主題或一張具體的表格,通過XR設備及解決方案集中到一張虛擬的桌子或一個虛擬的空間,做面對面的溝通和修改,結果當場可見。

「這聽起來好像是未來的事,其實不是。」汪叢青透露,HTC每個星期的周會,都已經在VR裡面舉行。此外基於辦公而延展開來的更大規模的VR在線峰會、VR 線下峰會等,也已展開積極的嘗試,並取得良好效果。

在教育領域,汪叢青指出單純的2D教學很難激發學生興趣,後常態的學習模式應該是找到全球最好的專家,利用XR方案實現3D互動,根據孩子的興趣愛好和學習速度適配內容,甚至做一對一的培訓講解。

「這不是科幻片,牛津大學的專門講物理和地理的老師利用HTC軟體做他的課程,給學生一對一解釋自然信息。」汪叢青介紹,「加州大學也利用HTC遠程辦公設備,做一個完全虛擬化的大學,讓數千學生遠程上課也如置身校園環境,可以與同學合作交流。」

在中國貴州,通過5G VR方案將一些低收入地區的孩子和北京的老師連接起來做遠程教學,為他們帶去生動有趣的課程,也已得到實現,而不是遙遠的未來。

此外在娛樂領域,上半年線下娛樂活動全部停擺,使得人們只能在家盯著屏幕或自己唱歌;演藝活動停歇的藝人也失去了收入,簡單的視頻直播缺乏與粉絲的有效互動。後常態的娛樂模式,應該是基於5G XR的未來演唱會、未來電影節、未來賽事、未來遊戲等,用沉浸感、互動感滿足極致體驗需求。

5G與XR互為所需,開啟「後常態」

「5G技術很好,很多硬體技術也很好,但是我們必須要有一個應用,可以讓大家把這些好的技術用起來,讓這些應用真的進入我們的生活、影響我們的生活。」在汪叢青看來,XR便是那個應用——5G需要XR,XR需要5G。

他舉例說,上周戛納電影節用HTC的VIVE Museum軟體做了一次XR電影節,將53部電影放在一個APP裡面,容量高達100多G。如果用傳統網路下載會非常痛苦,而基於5G或三千兆(千兆5G、千兆寬頻、千兆WiFi)網路,只需要幾分鐘就能完成載入,暢遊大片世界。

他的這一觀點與業界主流看法不謀而合——包括AR/VR在內的空間互聯網應用,一直被認為是能夠發揮5G大帶寬、低時延特性的殺手級應用,將極大填充運營商的5G超高速網路;同時XR以及各垂直行業應用(並且XR也能賦能垂直行業),又亟需強大的5G網路提供支撐,才能從願景走近現實,實現產業轉型升級。

在5G與XR的雙重驅動下,汪叢青表示HTC已經不是很多人覺得的一個只做硬體的公司,而是一個面向後常態的XR生態型公司。這意味著,HTC不僅有各種XR硬體,還有開放的軟體分銷平台,內容生產與聚合平台……同時還在XR行業積極投資(三四年內投資了超110家公司),全方位打造面向未來的XR生態。

「疫情對全球是很大損失,但它加速了我們進入未來時代的步伐,讓大家儘快理解XR可以怎麼用,為什麼要接受它,好處是什麼。」汪叢青最後總結展望稱,「回到剛開始提到的後常態話題,火車已經在離開軌道的路上。我們有了5G,有了VR,進入了不同的時代。我們進入了新的時代,原有軌道將不再適用,我們需要創造自己的新軌道。

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