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《糖豆人:終極淘汰賽》團隊賽玩法亟待改進

翻譯:豚骨拉麵編輯:豚骨拉麵

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《糖豆人:終極淘汰賽》已於 8 月 4 日發售,登陸PS4/PC 平台。

《糖豆人:終極淘汰賽》就像是一款規模巨大的的《超級馬力歐派對》,這樣的戰術競技遊戲我從小就為之訓練。不過這款遊戲除了搞怪的玩法和可愛的畫風外,終歸還是一款競技遊戲。每局比賽結束後,都只有一個贏家和 59 位被淘汰的輸家。

每局比賽中,我對小遊戲都恨得牙癢。倒不是因為「連躲帶落」太緊張刺激,主要是我不想參與到《糖豆人:終極淘汰賽》中最無趣的團隊賽玩法中去。

開發商 Mediatonic 深知團隊賽關卡的問題,並且已經推出了一些補救措施。例如降低關卡時間等等,雖然效果立竿見影,但仍然沒有解決真正的問題,那就是團隊賽讓玩家感到無力。

《糖豆人》的團隊賽為何如此不同

大多數小遊戲關卡中,我都是為自己而戰。在一些競速遊戲中,我要自己通過風扇、走過旋轉平台抵達終點線。沿路我可以暗算別的玩家,他們也能對我耍些花樣,但最終我只用對自己負責。即便輸掉比賽,鍋也只能在自己頭上。

而《糖豆人》的團隊小遊戲則打破了這一規則。在「囤貨狂人」一關中,每隊玩家都需要將球推到己方陣地中去。無論我多努力,憑單獨一人之力就是無法推動這個巨大的球。我必須暫時依靠別人的力量才能獲得最終勝利,而對於一個單人玩家來說,這無非是我取勝之路上的一大障礙。

而在「追尾大團戰」中,我對無法左右團隊的輸贏。也許我是一個搶尾巴的大神,但我的隊友仍然可能沒法保住足夠多的尾巴獲勝。我會對隊友表示鄙夷,等待他們完成一項我已經精通的目標。

這就是為什麼「鑽圈圈」是為數不多你能帶動隊伍獲勝的遊戲。無論隊友表現如何,我都可以盡量多鑽些圈,盡量幫助隊伍取得勝利,有時我甚至能憑一己之力幫助隊伍晉級。但區別就在於此,一個技術高超的玩家在「鑽圈圈」中可以左右勝負,但在「追尾大團戰」中卻無能為力。

為什麼團隊賽玩法更讓人心累

每當我在《英雄聯盟》或是《Apex 英雄》這樣的競技遊戲中輸掉比賽時,我都會覺得是遇上了更強的對手或是自己失誤。如果我輸給了一位從頭到尾全程第一的大神,我也輸而無憾,他就是比我厲害。但在前兩個競速關卡中搶先晉級,卻因為隊友太菜而被淘汰,只會讓我氣到不想碰遊戲。

和好友一起玩時,團隊賽確實歡樂多。組隊遊玩比賽時你可能只想玩那些團隊關卡。組隊遊玩時遊戲體驗完全不同,在追尾大團戰中,好友之間互相會配合分工合作,有搶尾巴的也有阻擋對方行動的。但如果是單人遊玩的話,這些必須依靠陌生人的團隊關卡則讓《糖豆人》的競技氛圍蕩然無存。

組隊遊玩戰術競技遊戲的一大樂趣就是自己做出一些史詩級操作幫助團隊獲勝。或許你的好友對遊戲貢獻並不突出,但至少他們不會拖你的後腿。《糖豆人》的設計卻正好與之背道而馳,你總要為路人隊友的糟糕表現買單。

雖然多種不同玩法是好事,並且組隊遊玩的時候團隊關卡也帶來了許多歡樂。但是作為一款講究勝者為王的戰術競技遊戲,《糖豆人》中的團隊賽卻更讓人感到沮喪。

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