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再無短板!AMD這條鹹魚,終於徹底翻身了

我們都知道,最近幾年的 AMD 很強:

比方說,它在破產邊緣憋出了翻身之作?「?銳龍?」?系列處理器,不僅吊打以前的自己,還用超高性價比實現了?「小作坊逆襲大廠」?的經典童話故事。

直到現在,英特爾都沒有一款可以在多核性能上對標 AMD 的?「?酷睿?」?級處理器 —— 64 核 128 線程的火箭炮可不是誰都能承受的。

但是吧,最近幾年的 AMD 又不是很強:

因為多核性能不代表一切,AMD 的?「?單核性能?」?還是要比同代的英特爾弱上一點點。

外加上設計上存在諸如 IF 匯流排一類的短板,總體系統延遲會比英特爾平台高上一些。

這些不足反映到實際使用中就變成了:AMD 處理器拿來渲染視頻和 3D 模型等多核計算的速度很快,但是運行遊戲或者打開程序的瞬間更容易卡頓。

而英特爾則是渲染視頻的效率打不過 AMD ,但是打遊戲和打開程序的時候卡頓概率較少。

所以 AMD 在發布會上喜歡拿 CineBench 多核得分對比英特爾;英特爾則喜歡拿 SYSmark 25 得分吹自己吊打 AMD

你說你單核無敵,我說我多核碾壓,所以我們都是地表最強。

不過從今以後,這種避重就輕的比法要成為過去式了,因為AMD?即將全面領先英特爾了

事情是這樣的:昨天晚上,那個世界上最美麗的女人來了。。。

啊不,是 AMD 的 CEO 蘇姿豐博士,帶來了使用全新 ZEN 3 微架構的?「?銳龍 5000 」?系列台式機處理器。

首發型號有四款,分別是 6 核 12 線程的 5600X , 8 核 16 線程的 5800X , 12 核 24 線程的 5900X 以及 16 核 32 線程的 5950X 。

比較可惜的是,前代性價比奇高的 3700X 這次沒有繼任者,不知道是不是由於賣的太好給幹掉了。

這個首發陣容基本和前一代的體量相當:核心數不變,標稱熱功耗沒什麼區別,並且繼續沿用台積電的 7nm 工藝節點。

不過按照?AMD?的說法,銳龍?5000 使用的?ZEN 3?微架構是?「ZEN?系列發布以來最大規模的一次重構」?。

怎麼重構的先不管,托尼先來帶大家看看重構的結果:

以前總說 AMD 單核性能弱對不對。那好,我 AMD 這次只比單核性能。

新的 5900X 處理器單核性能跑出了 631 分的成績,比隔壁十代?i9?高出了接近?100?分

不是高出幾十分,而是直接高出了一百分,這比之前英特爾和?AMD?的差距還要大

哦對了,5900X 還是世界上首款單核性能超過了 600?分的桌面級處理器。在英特爾的老本行上面刷分,不知道英特爾此時的心理陰影有多大。。。

單核性能提升表現最明顯的就是遊戲性能,這一次 AMD 直接祭獻了自家的上一代旗艦,來了個對比:

顯卡不變的情況下,僅僅是把?CPU?從?3900XT?換成了最新的?5900X?,古墓麗影的遊戲幀率直接從?141 FPS?暴漲到了?181 FPS

這還不是最誇張的,根據 AMD 的測試結果:因為 CPU 性能的增強,LOL?和?CS?:?GO?這兩款電競遊戲的性能表現分別提升了?50%?和?46%

誰還說 AMD 兼容性差,誰還說 AMD 不適合打遊戲?

如果說接下來一年有哪款 CPU 能帶動微軟的模擬飛行,那它一定不叫英特爾。

AMD 自己這次也是信心滿滿,發布會的標題就叫做 「遊戲開始的地方」。

哎,就是不知道上個月花 3799 元買了 3900XT 的那些小夥伴在不在天台上。。。

至於多核性能?

繼續地表最強就完事了,我蘇媽不帶怕的

好了,結果講完了,我們現在來看看 AMD 這次是怎麼把 CPU 重構成性能怪物的吧。

AMD 首先乾的一件事就是改進了核心的堆積模式,把以前四個核為一組的設計擴展到了八個核心為一組。

擴大之後,每個核心可以調用的緩存資源從以前的 16 MB 翻倍成了 32 MB 。

托尼這麼著跟小夥伴們解釋一下:以前 AMD 處理器的架構設計就好像是一個樓道的左右有兩個儲藏室,雖然總面積是?32?平方米,但實際上是兩個?16?平米的儲藏室

假如新運進來一個箱子的大小是 30?平米,雖然小於 32 平米的總面積,但實際上左右哪個儲藏室都裝不下。

而新的?ZEN 3?微架構就好比是把以前的樓道挖掉了,變成了一個大的儲藏室,這樣子的儲藏室就能裝下比以前更大的箱子了。

當然了,這只是托尼非常簡化的概括,實際的實現要複雜的多。所以現實情況中,除了?CPU?里更能緩存數據,讀取緩存的時間也會比以往更短

而除了改進核心組合方式之外,AMD?還給?ZEN 3?微架構設計了更大的浮點運算單元,以及更大的分支預測單元

浮點數是大部分高級程序語言的首選數據格式,通常 AI 運算、概率運算和圖像處理等操作都需要進行浮點運算。

分支預測則是用於提高處理器流水線的任務密度,避免處理器出現任務空窗期。

以往英特爾的分支預測做的比 AMD 強,所以英特爾處理器里的任務能排的滿滿當當, AMD 就只能這空一截、那空一段。

因此即使大家的工作頻率都是 4 GHz ,可能英特爾每秒能處理 100?個任務, AMD 就只能處理 70?個。

AMD 從第一代 ZEN 微架構開始改善拉跨的分支預測器,銳龍 1000?系列處理器的每周期執行效率就比上代 AMD 推土機處理器強了 52%?。

此後 ZEN 2 微架構的銳龍 3000?系列也在周期效率上提升了 15%?。

而這一次?AMD?又使用了一個號稱?「?零閑置?」?(?下次是不是就得負閑置了?)的分支預測器,又把處理器的周期效率擠出了?19%?的提升

直通緩存改進的浮點運算器分支預測器, AMD 通過這三項主要改進終於實現了單核性能上的逆襲。

以往的核心設計一直是 AMD 的短板,不過這一次 AMD 做的的確不錯。

哦對,這次發布會上 AMD 還劇透了一下即將發布的新顯卡,不過 emmmm ,咱們還是等 10?月 28 號的顯卡發布會再看吧。

嘛,托尼還是忍不住先提一嘴:這次的公版顯卡,太丑了!( 個人審美,對比 5700XT,不代表大家,不針對 AMD!)

顯卡就先說這麼多。總之,不論單核還是多核都碾壓對手,這一次 AMD 在 CPU 上面算得上是徹底翻身了。

而且根據目前的消息,英特爾明年的第十一代桌面端處理器依舊選擇死磕 14nm ,不上新工藝。

鑒於 14nm 的牙膏已經被英特爾擠的見底了,估計明年上半年的桌面 CPU 市場會是 AMD 一家獨大。

蘇媽怕是要漲價嘍?~?。

然而等到明年下半年,英特爾即將發布的第十二代處理器據說會迎來一次大改,不但會用上更先進的 10nm 工藝,更要學習 ARM 上的大小核設計。

八大核? ?八小核,總共 16 核心 32 個線程,英特爾接下來的這步棋,打算同時兼顧高性能和低功耗。

不過由於之前沒人在電腦里嘗試過大小核這種設計,所以到底是振奮行業的新操作、還是提振股價的騷操作,我們只能等明年下半年才能知曉了。

在此之前,托尼喊一句?「 AMD,YES 」?,相信沒人反對吧?

圖片、參考資料

鈦師父,AMD 正式發布 ZEN 3 架構銳龍 5000 系列!遊戲性能爆增,全面領先無短板

CNET Hightlights,AMD reveals Ryzen 9 5900X ( Full Zen 3 presentation )

Twitter,@BryanHeemskerk

部分圖片來自網路

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