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技嘉RTX 3080 VISION OC雪鷹顯卡評測

VISION是技嘉在Z490發布時專門為內容創造者打造的全新產品系列,除了VISION主板之外,還有VISION顯卡,我們今天的主角-技嘉RTX 3080 VISION OC雪鷹就是技嘉專門為內容創造者打造的一款顯卡,它採用了別出心裁的外觀,走的是時尚簡約的設計,我們今天會從內容創作與遊戲兩個方面對這款RTX 3080 VISION OC雪鷹顯卡進行評測,讓我們一起看看它的表現如何。

其實RTX 3080除了打遊戲特別牛之外,它還可以以驚人的性能影響著你的內容創作,無論你是做視頻編輯、3D動畫、攝影、平面設計、建築可視化、還是節目創作,都可以大幅度的提升你的工作效率。這也是VISION顯卡的設計初衷,它希望能從內容創作與日常遊戲兩個方面滿足用戶的多元化需求。

技嘉RTX 3080 VISION OC雪鷹顯卡外觀

首先我們來看這款技嘉包裝,正中央一個粉黑設計的「VISION」LOGO十分的醒目,在這個大LOGO下面還擁有「Broaden Your Horizons」中文譯名「拓寬你的視野」,這也是VISION系列的一個Slogan。

技嘉RTX 3080 VISION OC雪鷹顯卡採用了NVIDIA全新的AMPERE架構GA102-200核心,搭載第二代RT Core、第三代 Tensor Core並搭配10GB的高速GDDR6X顯存,性能十分強大。

此外,技嘉RTX 3080 VISION OC雪鷹顯卡這次在散熱上也是下了很大的功夫,技嘉官方稱之為「風之力三風扇散熱系統」,技嘉RTX 3080 VISION OC雪鷹顯卡搭載兩個90mm與一個80mm特殊刀刃式風扇,7根高性能純銅導熱管、以及碩大銅片直接接觸GPU導熱、風扇智能啟停等散熱技術以及進氣格柵等散熱技術,可大幅提高散熱能力,這不僅能將顯卡保持在一個低溫的工作環境,還能帶來更高、更穩定的產品性能。

技嘉RTX 3080 VISION OC雪鷹顯卡的長寬高分別為320mm*126mm*55mm,厚度相當於2.5槽,這個體積對於機箱的顯卡長度兼容性還是有一定要求的。

在顯卡背面,我們看到技嘉RTX 3080 VISION OC雪鷹顯卡依舊採用了正面的白色主題色素雅設計,這塊非常漂亮的金屬背板既可以輔助散熱,還可以加強整張卡的結構強度,可謂是一舉兩得。

在背板的右側,我們依舊看到了這次RTX 30系列顯卡上一個常見的設計,那就是進氣格柵散熱設計。通過讓顯卡散熱器的長度超過PCB,鏤空一塊區域讓風流徹底穿透,達到加強散熱的效果。技嘉RTX 3080 VISION OC雪鷹顯卡也是採用了這個設計,看樣子PCB勢必會比散熱器短一截,具體的細節我們到拆解部分再說。

技嘉RTX 3080 VISION OC雪鷹顯卡採用雙8PIN供電,並且供電介面上技嘉RTX 3080 VISION OC雪鷹顯卡採用了與自家兄弟技嘉RTX 3080 GAMING OC魔鷹顯卡一樣的設計,2個PCI-E 8pin介面並非直接安裝在PCB上,而是通過導線進行連接,以配合散熱器的外觀設計。

在技嘉RTX 3080 VISION OC雪鷹顯卡的側面技嘉設計了專為顯卡支架預留的孔位,考慮到整個RTX 30系列顯卡的重量都不小,為了防止PCB彎折,使用顯卡支架應該來說是一種非常保險的辦法。

在顯示輸出介面方面,考慮到內容創造者的多屏顯示需求,技嘉RTX 3080 VISION OC雪鷹顯卡擁有數目可觀的顯示介面,包括3個為DisplayPort 1.4a介面,另外2個為HDMI 2.1介面,這個數量絕對是可以滿足內容創作者的多屏使用需求了。此外,5個顯示介面都進行了鍍金處理,看起來十分的舒服。並且I/O擋板也同樣有進行一個電鍍處理,質感還是很不錯的。

最後是大家最喜歡的RGB環節,技嘉RTX 3080 VISION OC雪鷹顯卡當然也是不能落下,側面中央這個「GIGABYTE」LOGO就支持RGB Fusion 2.0燈效,燈光效果除了可以支持1677萬色的變化,更可通過軟體設定各種個人喜好的模式,更棒的是可以更其他支持RGB Fusion 2.0的AORUS產品同步燈光,滿足了強迫症與RGB黨的需求。

燈效展示

技嘉RTX 3080 VISION OC雪鷹顯卡拆解

我們把手上的這張技嘉RTX 3080 VISION OC雪鷹顯卡進行拆解,可以看到它PCB的大體結構是與自家的兄弟技嘉RTX 3080 Gaming OC魔鷹顯卡是非常相似的,並且也是採用了通過導線進行連接2個PCI-E 8pin供電介面的設計。

技嘉RTX 3080 VISION OC雪鷹顯卡PCB正面

技嘉RTX 3080 VISION OC雪鷹顯卡PCB背面

GPU核心背面是6個聚合物電容

PCB中央的GPU核心是NVIDIA?Ampere架構的GA102-200-KD-A1

顯存則是來自鎂光的GDDR6X,共10顆總容量為10GB,組成320bit位寬

技嘉RTX 3080 VISION OC雪鷹顯卡採用17相供電設計,其中13相為GPU核心供電,4相為顯存供電,供電電路分布在GPU的左右兩側,左側共計有7相供電,右側共計有10相供電。

位於GPU右側的10相供電

位於GPU左側的7相供電

顯卡的核心供電與顯存供電在用料上基本一致,都使用了來自AOS(Alpha Omega Semiconductor)的DrMOS作為MosFET,之前我們拆解的技嘉RTX 3080 GAMING OC魔鷹顯卡是代號為「AL00-0G13」的DrMOS,我們今天的技嘉RTX 3080 VISION OC雪鷹顯卡是代號為「AL00-0G2Z」的DrMOS,我們目前仍然未能查詢到相關的規格信息,目前我推測這兩者的區別應該只是生產日期上的不同。

而在PWM晶元上,技嘉RTX 3080 VISION OC雪鷹顯卡共計使用了5顆PWM晶元進行供電控制,分別是3顆uP9512R與2顆uS5650Q這倒是與之前的技嘉RTX 3080 GAMING OC魔鷹顯卡完全一致。

PCB正面有1個uP9512R與1個uS5650Q

PCB背面則是具有兩個uP9512R與1個uS5650Q

顯卡通過兩個單排8pin介面連接PCI-E 8pin供電介面

我們再來看一下技嘉RTX 3080 VISION OC雪鷹顯卡的「風之力」散熱器,首先映入眼帘的就是碩大無比的純銅底座,並且在顯存、供電MosFET上技嘉RTX 3080 VISION OC雪鷹顯卡都配備有導熱膏,可以幫助它們把熱量高效的傳遞到散熱器上,有助於控制溫度。

散熱器配置了7根純銅熱管

最中間的刀刃散熱風扇的直徑為90mm

技嘉RTX 3080 VISION OC雪鷹顯卡的三把刀刃散熱風扇是經過精心設計的,首先這些刀刃散熱風扇具有正逆轉功能,這種正逆轉氣流導向設計可減少相鄰風扇之間的亂流並提高氣流壓力。此外,刀刃散熱風扇還支持半被動式風扇控制系統,當GPU溫度較低或處於較低負載時,風扇將會自動停止運轉,提供零噪音的舒適體驗。

同時,這三個刀刃散熱風扇採用特殊的刀刃式扇葉設計,透過扇葉邊緣的三角立體造型以及扇葉葉面的導流溝槽,可在同轉速下帶來更多的進風量。最後這三個散熱風扇軸承都採用了效果非常棒的納米石墨烯潤滑油,這種納米石墨烯潤滑油可以延長一般油封軸承風扇的壽命,達到如滾珠軸承一樣的耐用,而且更為安靜。據技嘉介紹,最多可以相比普通潤滑油提供2.1X的使用壽命提升。

兩側的80mm風扇扇葉方向與中央風扇正好是相反的

最後是純白的金屬背板,我們在背板上看到了雙8PIN供電轉兩個單排8PIN介面的線材

測試平台與說明

NVIDIA Ampere架構在AMD的RNDA架構之後也是加入了對PCIe 4.0的支持,本次測評為了讓技嘉RTX 3080 VISION OC雪鷹顯卡搭上PCIe4.0的快車,我決定使用現階段就支持PCIe4.0的AMD平台做測試,因此我這次選擇的CPU是AMD的Ryzen 9 3900XT,這是一款加強型的Ryezn 9 3900X型號的CPU,頻率略有提升,在性能上不會拖技嘉RTX 3080 VISION OC雪鷹顯卡的後腿。

而在主板、內存與硬碟的選擇上則分別是技嘉X570 AORUS PRO WiFi、技嘉AORUS RGB DDR4-3200 8GBx2套裝以及技嘉AORUS NVMe Gen 4 SSD 2TB SSD,對比的顯卡產品是上一代的旗艦顯卡RTX 2080 Ti Founder Edition,顯卡驅動選擇了NVIDIA截止寫稿時發布的最新驅動456.71。

我們通過查看GPU-Z的信息可以看到技嘉RTX 3080 VISION OC雪鷹顯卡的頻率設定以及BIOS中有關溫度與功耗的相關信息 。技嘉RTX 3080 VISION OC雪鷹顯卡的Boost核心頻率設定在了1800MHz,默認溫度上限是83℃,可以向上最高解鎖的溫度上限為91℃,默認TGP功耗則為370W,而功耗牆只能選擇下調73%而提升則為0%。

3DMark基準性能測試

我們以3DMark作為顯卡基準性能測試,測試項目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme以及Port Royal六個項目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra三個項目分別測試的是顯卡在DX11遊戲中的1080p解析度、2K解析度和4K解析度下的性能指數,Time Spy、Time Spy Extreme兩個項目則是顯卡在DX12遊戲中的2K解析度和4K解析度下的性能指數,Port Royal是測試的顯卡實時光線追蹤的性能指數,具體成績見下表,表中所列成績均為3DMark顯卡單項的得分。

與上代旗艦RTX 2080 Ti相比,技嘉RTX 3080 VISION OC雪鷹顯卡在理論性能跑分上要領先27%-30%左右,而且隨著解析度的提升,領先幅度也會隨之擴大,最高時有接近35%的幅度。

內容創作測試

與基準性能和遊戲可以跑Benchmark的測試不同,硬體在創意應用中的性能情況,始終都是要在軟體的實際工作流中進行測試才能體現出來,畢竟Benchmark的跑分方式,還是與內容創作者的實際使用有很大的不同,而按照RTX Studio面向的主要是中高階創意工作,其中3D動畫渲染和高解析度視頻剪輯,在如今市場中擁有最多的用戶量,所以我們這裡的測試也是以這兩類創意應用為主。

3D渲染類Blender

在眾多3D動畫製作軟體中,Blender一直對RTX GPU有著非常好的支持,其作為一個開源軟體,它在近年也是獲得越來越多個人和工作室用戶的青睞,這得益於其自身靈活快速的軟體發展,而在與NVIDIA合作優化下,目前最新版Blender在其Cycles渲染器中,已經可以完好低依靠OptiX API,來調用到RTX GPU的硬體加速能力,包括支持光線追蹤和AI降噪功能,並且在這次RTX 30系GPU,Blender Cycles也是最先支持了第二代RT core的動態模糊加速。

動態模糊效果主要是模擬真實相機在拍攝中因快門速度不夠快,而無法捕抓到清晰的背景的情況,這在3D動畫中被用於體現物體在高速移動時的速度感,但是在3D渲染過程中,過去是無法做到在渲染時做動態模糊效果,只能後處理加入,這樣會顯得效果不夠真實,而且極為耗費性能,但現在Ampere架構的第二代RT Core中,加入了NVIDIA設計的插值演算法,實現在保證動態模糊精確性的同時,還提高了渲染效率,即提高畫質,又加快了速度,官方稱最高可以實現8倍於前代的速度。

通過對比最終渲染導出來的4K渲染圖可以看到,採用後處理的動態模糊更像是簡單地加上一些模糊濾鏡,各處都很生硬和不自然,但在RTX加速處理過的模糊效果就要明顯好很多了,應該產生模糊的地方都做到,而最明顯的就是無人機螺旋槳高速轉動產生的殘影,這更接近真實人眼看到的效果,在這種運動場景有精準的動態模糊,整體呈現出更強烈的衝擊力。

從渲染耗時的成績可以看出,在無動態模糊時,技嘉RTX 3080 VISION OC雪鷹利用第二代RT core單元強大的能力,比之前的RTX 2080 Ti Founder Edition縮短了兩倍多的渲染時間,即使加上後處理的模糊效果,RTX 3080也仍要比上代GPU快上一大截。

而在開啟RTX加速來進行渲染動態模糊時,技嘉RTX 3080 VISION OC雪鷹對比RTX 2080 Ti Founder Edition有著近3倍的速度優勢,可見第二代RT core特有的動態模糊支持起到很大的作用。雖然對比後期處理,RTX加速下的動態模糊渲染要耗時多一些,但考慮到能獲得更好的畫質效果,這點增加的時間還是很值得的。

因此在Blender這個項目測試中,我們可以看到技嘉RTX 3080 VISION OC雪鷹確實相比RTX 2080 Ti Founder Edition有至少兩倍的效率提升,這對內容創造者的幫助不可謂不小。

D5渲染器

D5渲染器作為一款國產的3D渲染器,憑藉良好的易用和功能性,在海內外的室內設計類工作也是受到很大的歡迎,而且在對硬體支持上,他們也很積極,D5渲染器從上代的RTX 20系GPU開始,便可以支持RTX獨有的實時光線追蹤和全局光照,大幅提高了需要大量光照效果的設計工作效率,而這次RTX 30系列有更強的RT core,可以有更快的光照渲染速度。

而最特別的是,D5渲染器在最新的RTX 30系GPU公布後,他們還把Tensor core給利用上了,現在軟體可以支持開啟DLSS技術,這也是全球首款支持NVIDIA這項深度學習超採樣技術的創意應用,幫助提高實時預覽效果圖時性能,還有加快了導出的速度。

通過以上的測試可以看出,在開啟DLSS之後,兩張顯卡的導出視頻時間都少了一半左右,但技嘉RTX 3080 VISION OC雪鷹憑藉著更強大的核心性能,即使不開DLSS,導出速度都比RTX 2080 Ti Founder Edition要快,同樣條件下導出耗時都只有RTX 2080 Ti Founder Edition的一半,可見技嘉RTX 3080 VISION OC雪鷹在D5渲染器的實力。

通過以上兩個項目的測評我們可以看到在渲染類軟體中技嘉RTX 3080 VISION OC雪鷹的生產力相比老的RTX 2080 Ti Founder Edition可提升將近一倍。

視頻剪輯類Adobe Premiere Pro

作為視頻後期工作中最流行的軟體,Premiere Pro很早就支持了CUDA運算的水銀加速,幫助加快視頻剪輯操作,而且Adobe還利用上RTX GPU的AI運算能力,來解決一些重複繁瑣的工作,比如AutoReframe,這大大提高了如今流行的豎屏視頻製作效率,另外從2020版本開始,在視頻最後的導出階段,現在還支持利用NVENC來加速編碼,相比傳統的軟體編碼,大大縮短了導出時間。

在Premiere Pro中,技嘉RTX 3080 VISION OC雪鷹與RTX 2080 Ti Founder Edition的導出耗時基本是差不多的,但都比CPU的導出效率高很多,Ryzen 9 3900XT是一個12核的處理器,但在渲染視頻這方面是比不上支持CUDA技術的技嘉RTX 3080 VISION OC雪鷹顯卡的。

BMD DaVinci Resolve

在視頻調色和剪輯工作中有著重要地位的DaVinci Resolve,向來都是個硬體優化良好的軟體,他們早早對NVIDIA的CUDA通用計算有完善的支持,可以在RTX GPU結合下,提供進行高解析度視頻的剪輯工作,以及在軟體的內置效果中提供GPU加速處理,比如視頻製作者常用的字幕動畫、膠片顆粒,在GPU的幫助下,可以呈現比過往CPU處理,更流暢、更實時的調整。

而除了性能方面的加速,還在功能方面有利用到硬體的特性,DaVinci Resolve通過NVIDIA RTX系列GPU特有的Tensor Core,來做一些AI功能的加速運算,比如穩定器的補幀、Super Scale、自動適配調色等,不少高級剪輯工作中會用到的操作,提高視頻後期用戶的工作效率。

DaVinci Resolve相對來說更能體現顯卡間的性能差別,部分測試項目里技嘉RTX 3080 VISION OC雪鷹與RTX 2080 Ti Founder Edition之間甚至有3倍的差距。這樣的提升對於內容創造者是天翻地覆的體驗,因為我們都知道實際渲染視頻的時候非常浪費時間,萬一渲染完了發現有一個地方錯了,要進行修改,那完了又給再來一遍,但是如果能提升渲染速度理論上就能提高我們的容錯率,讓內容創造者把更多的精力都用在創意上而不是硬體。科技存在的意義就是讓人們忘記科技本身,雖然現在的渲染時間依舊是比較漫長的,但毫無疑問的是,技嘉RTX 3080 VISION OC雪鷹又向著我們的理想情況邁了一大步。

總的來說,通過上面的內容創作測試,可以看出技嘉RTX 3080 VISION OC雪鷹是一張值得內容創作者放心購買的顯卡,並可以大大提升工作效率。

4K遊戲性能測試

RTX 3080顯卡是為4K解析度下流暢運行光追遊戲而生的,因此我們的實際性能測試以4K解析度下的遊戲性能為主。我們選擇了4款遊戲進行測試,其中《古墓麗影:暗影》是支持光線追蹤的,這款遊戲使用開啟光追後的默認最高設置;而《光明記憶》則是使用最新的支持光追的Benchmark程序,這款遊戲使用性能模式的DLSS模式;另外2款則是傳統的光柵化遊戲,設置為4K解析度並選擇最高畫質。

在光線追蹤遊戲中,技嘉RTX 3080 VISION OC雪鷹顯卡比上代旗艦RTX 2080 Ti來說有不低於30%的性能提升,最高提升幅度達到了56.4%,傳統光柵化遊戲中最大也有著42%的提升,提升幅度相當可觀。一般來說遊玩4K解析度的3A遊戲,通過DLSS技術的幫助,技嘉RTX 3080 VISION OC雪鷹顯卡是可以保證至少60FPS流暢遊玩的一個遊戲體驗。

顯卡滿載功耗測試

這次顯卡的功耗測試使用的是NVIDIA提供的PCAT工具,可以精確測量顯卡PCI-E與外接電源介面的實際功率。顯卡滿載功耗在3DMark Time Spy Extreme壓力測試中獲得。

通過這次的顯卡滿載功耗測試我們可以看到技嘉RTX 3080 VISION OC雪鷹顯卡在3DMark Time Spy Extreme壓力測試中大部分時間都是在370W左右,但峰值功耗達到了413.054W,因此官方推薦大家使用850W的電源是有道理的,而待機情況下大部分時間技嘉RTX 3080 VISION OC雪鷹顯卡則是維持在在28W左右,峰值為37.723W。

顯卡滿載溫度測試

在溫度測試是在邏輯平台的環境下進行,環境溫度約為25℃,使用3DMark Time Spy Extreme壓力測試作為滿載項目,數據通過GPU-Z的Log to File功能記錄,以下為滿載溫度的測試曲線:

我們在使用3DMark Time Spy Extreme壓力測試中可以看到技嘉RTX 3080 VISION OC雪鷹顯卡的滿載溫度表現非常良好,峰值溫度只有67℃,此時風扇的轉速為1800RPM左右,略微有一些風噪。而待機時由於技嘉RTX 3080 VISION OC雪鷹顯卡具備低溫停轉功能,因此溫度會緩慢上升,但是到達預設溫度56℃之後,風扇才會開始工作,且由於風扇轉速為0因此這大大降低了噪音,這也是近幾年高端顯卡都具備的一個功能。

顯卡頻率測試

在運行3D Mark的Time Spy Extreme壓力測試時,我順便記錄了技嘉RTX 3080 VISION OC 雪鷹顯卡滿載運行時的核心頻率變化。

可以看到,在大部分時間技嘉RTX 3080 VISION OC雪鷹顯卡都是以1900MHz左右進行運行,在測試結束末尾峰值頻率還曾達到1995MHz接近2GHz,應該說這張卡的頻率調教還是比較激進的,雖然VBIOS中標準BOOST頻率為1800MHz,但是這畢竟是一張OC顯卡,實際頻率通過BOOST 4.0還是可以再高100MHz左右。

顯卡超頻測試

我們使用技嘉的AORUS ENGINE軟體對RTX 3080 VISION OC雪鷹顯卡進行超頻體驗,功耗為100%(TGP功耗上限無法提升),散熱風扇也調到全速,之後使用3DMark的Time Spy Extreme測試來進行驗證超頻效果。

技嘉AORUS ENGINE軟體界面

經過我們的調試,最終在顯卡核心頻率提升130MHz至1930MHz、顯存數據頻率提升至20.5Gbps的情況下通過了3DMark Time Spy Extreme測試,此時顯卡得分為9235分,相比默認頻率下的8953分提升了3.1%,收益其實並不算大,畢竟顯卡本身已經進行了官方超頻,不過從數據來看,GDDR6X顯存的超頻潛力相當可觀,值得期待。

內容創作、3A遊戲兩不誤之選

通過以上的測試我們可以看到技嘉RTX 3080 VISION OC雪鷹顯卡的實際表現是非常棒的,在內容創作方面相RTX 2080 Ti FE,在多個測試項目中都有不小的提升。而在遊戲方面相比RTX 2080 TI FE依舊可以取得不小的優勢,可以同時滿足大家內容創作、3A遊戲兩個方面的需求。

同時在大家關心的溫度表現方面,這張技嘉RTX 3080 VISION OC雪鷹顯卡可以用穩健來形容,在滿載時峰值溫度不過67℃,要知道這可是一張峰值功耗破400W的顯卡,溫度表現壓制在70℃以內,足可見技嘉在散熱上下的功夫,「風之力三風扇散熱系統」的表現讓我們非常滿意。

目前技嘉RTX 3080 VISION OC雪鷹顯卡的定價為6699元,與市面上其他「電競」氣息過於濃厚的顯卡相比,作為一款在外觀設計上別出心裁的顯卡,這個定價還是比較合理的。並且這張卡面向的客戶群體是那些熱衷於內容創作,有實際需求的人,同時還可以在閑暇時間打上幾把遊戲,可以做到內容創作、3A遊戲兩不誤。當然了,如果你是一個白色機箱愛好者,也可以考慮這款顯卡,這可以使你的機箱風格搭配相得益彰,在視覺效果上會有大大的加分。

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