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訊景XFX RX 6800 XT海外版顯卡評測:性能更勝公版

AMD CEO Lisa Su在發布會上洋洋洒洒的介紹了RX 6000系列顯卡之後,第一批公版顯卡已經在本月18日進行過首銷了,當然公版的數量相比於玩家的數量來說肯定是遠遠不夠的,主力軍肯定要看非公顯卡,好消息是AIB們的非公版顯卡在25日已經正式發售了。訊景作為一個老牌顯卡廠商,其在RX 5000系列上的海外版顯卡口碑良好,得到了市場的認可。今年他們決定再接再厲,推出了基於RDNA 2架構的RX 6800 XT海外版顯卡,整張顯卡的外觀依舊走的是低調務實風格,這對於不喜歡燈效的朋友們來說是一個福音。

相比公版來說,XFX RX 6800 XT海外版在頻率上有所提升,但在TGP上還是比較保守的,只多了30W,此外在尺寸上由於散熱器的加強,相比公版更厚更長一些,我們在評測開始之前先來回顧一下全新的RDNA 2架構改進點。

RDNA 2架構回顧:更快頻率、更高能耗比、更強性能

RDNA 2架構三大改進點:

·高頻率設計:RDNA 2架構相比RDNA 1架構實現了同功耗下30%的MAX頻率提升;

·無限緩存設計:可以消除帶寬瓶頸,極大的提升了等效帶寬並降低功耗,有助於提升能耗比;

·支持DX12U、DS API:緊隨時代潮流,讓A卡支持光追等高級API特性。

RDNA 2架構是一個強大的遊戲架構,它這次相比RDNA 1代架構主要有三個大改進。首先AMD在RDNA 2上實現了突破性的高頻率設計,在擁有高頻率的同時維持較好的能耗表現。其次AMD專門為RDNA 2研發了革命性的AMD Infinity Cache無限緩存技術,多達128MB的無限緩存在提供非常可觀的等效帶寬的同時還更節能,能耗表現更上一層樓。第三個改進點就是支持了DX12 Ultimate的高級特性,包括DXR、DirectStorage等API,讓AMD的顯卡也加入到支持DX12 Ultimate的大家族中。

改進1:唯快不破,RDNA 2架構主打高頻設計

我們先來看頻率改進,RDNA 2實現了突破性的高頻率設計,雖然與RDNA都是相同的7nm製程工藝但是進步巨大。通過這張圖表我們可以看到,以每個計算單元CU為例RDNA 2架構實現了相同功耗30%的頻率提升,而如果是相同的頻率則功耗只有RDNA的一半還少一些,也就是能耗比提升50%以上。

注意圖片,此時的能耗比計算頻率被定在了RX 5700 XT的公版Boost頻率,也就是1905MHz左右,這也是上一代公版顯卡的峰值頻率,RDNA 2在這個頻率下功耗大大降低,因此在功耗可控的範圍內,藉助能耗比的提升AMD在RDNA 2上有信心提高顯卡的核心頻率上限,突破2GHz自然也是水到渠成了。

改進2:消除帶寬瓶頸,引入「Infinity Cache」技術

RDNA 2的成功源自於RDNA 1的研發經驗,在RDNA 1代架構上AMD在兩組CU單元組成的Dual Compute Unit中添加了L0級緩存,全新設計的L1緩存及減少擁塞的4MB共享L2緩存,讓RDNA架構提升了緩存帶寬、減少了緩存的延遲及功耗。最終通過256-bit位寬14Gb/s顯存速率的GDDR6顯存達到了448GB/S的顯卡帶寬,看起來還是很不錯的。

但後來AMD發現這種設計有一個致命的缺點,那就是L2緩存在遊戲中命中率很低,這也導致RX 5000系列顯卡的性能表現沒能發揮到極致。AMD GPU研發團隊看到了這一點並著手改進,針對緩存進行調整,他們同時還要完成一個挑戰,那就是在翻倍CU單元、提高核心頻率的同時解決掉帶寬緊缺的問題。

那麼這個挑戰如何解決呢?AMD給出了自己的解決方案——「Infinity Cache」中文譯名「無限緩存」,還記得"ZEN"架構中的「Infinity Fabric」匯流排嗎?AMD特別喜歡「Infinity」無限這個單詞,這次既然緩存不夠用、命中率也低,那我直接搞一個大緩存也就是所謂的「無限緩存」不就完了嗎?

咳咳,說回正題,這項技術的實現多虧了CPU部門的研發經驗,AMD解決思路其實就是把原本用於EPYC霄龍伺服器處理器上的高密度SRAM專門為GPU加以優化, 並且為其加上AMD在Zen架構上大獲成功的「Infinity Fabric」無限匯流排, 兩者合二為一就成為了「Infinity Cache」無限緩存這個新一代帶寬利器。

「無限緩存」技術的使用最終給RDNA 2架構帶來了豐厚的收益,首先是在帶寬方面,256-bit的GDDR6顯存配合128MB的無限緩存相比於傳統的384-bit GDDR6顯存可以實現2.17倍的等效帶寬,同時功耗僅為對方的90%,這樣的表現是值得稱讚的。高等效帶寬的加入也顯著的提升了遊戲性能,並降低了大約34%顯存延遲,提升了緩存的命中率,讓RDNA 1架構在緩存上的缺陷得以解決。

OK,讓我們把之前的優化都放到一起,就能看到RDNA 2通過「無限緩存」大帶寬,低功耗的幫助實現了IPC的提升、同時提高工作頻率,完成每個時鐘指令的功耗也下降明顯。最後把三項提升綜合到一起,就可以讓RDNA 2架構在RDNA 1架構的基礎上能耗比繼續大幅度提升,多達54%。

改進3:緊隨時代潮流,全面支持DX12U、DS API

我們再來看RDNA 2架構上第三個改進點,支持更多的高級特性。AMD在RDNA 2上終於全面支持了DirectX 12 Ultimate、DirectStorage API等高級特性,讓A卡也可以使用諸如DirectX光線追蹤、可變速率著色、網格著色器、採樣器反饋等技術。

·光線加速器 Ray Accelerator

實時光線追蹤是一個能讓遊戲畫面更真實、提高玩家沉浸感的重要技術。它的優點相信大家都知道,這裡不再贅述。實時光線追蹤最大的缺點就是對顯卡的計算能力要求極高,傳統的CU單元運行實時光線追蹤的效率非常低,為了讓實時光線追蹤的畫面更為流暢,AMD在RDNA 2架構的每一個CU計算單元里都放入了一個"Ray Accelerator"光線加速器, 由此可推斷CU計算單元越多,RDNA 2架構顯卡的實時光線追蹤性能就越強大。

"Ray Accelerator"光線加速器是用於處理光線相交計算的專用硬體。與軟體方案相比,其相交計算性能可提高10倍。AMD還提到實時光線追蹤性能也可以吃到「無限緩存」帶來的增益,並且由於RDNA 2覆蓋市場的全面性,PC與主機都能享受到實時光線追蹤的技術。此外,可變速率著色 Variable Rate Shading、網格著色器 Mesh Shaders、採樣器反饋 Sampler Feedback等技術也都一併在RDNA 2架構顯卡上得到了支持。

顯卡外觀:一脈相承的低調簡約風格

本次訊景在外包裝上沒有採用之前海外版顯卡的常規設計,而是立式設計。把它立起來的時候,外包裝彷彿就像一座摩天大樓擺在玩家的面前。包裝盒上印有「MERC319」字樣,這裡官方沒有直接說明什麼含義,考慮到上一代海外版外觀設計就有致敬汽車的元素,這裡我猜測「MERC319」可能是對梅奔某款汽車的致敬(其實我對汽車行業沒什麼了解,明天找漢密爾頓問問),當然了這只是我自己的猜測,大家也可以在評論區給出自己的解讀。

我們把顯卡從包裝中拿出來,可以看到本次XFX RX 6800 XT海外版延續了之前的黑色低調風格設計,正面有三個散熱風扇,其中邊上的兩個散熱風扇直徑為100mm,中間的散熱風扇直徑為92mm,相比公版的3個80mm風扇散熱性能上會強不少。此外,這次的散熱風扇還採用了全新的設計,它們擁有13片扇葉並使用了雙滾珠軸承,理論上這可以提供更長久的使用壽命。講道理,乍一看三個散熱風扇還挺像汽車上的儀錶盤一樣,汽車風味十足。

XFX RX 6800 XT海外版顯卡的尺寸為340mm*139mm*57mm,厚度相當於2.9槽,相比起公版267mm*120mm*49mm的尺寸來說體積大了一些,整張顯卡重量為1805g,拿在手裡還是非常有分量的,全金屬的鋁合金外罩搭配金屬背板,摸起來手感極佳。

側面我覺得XFX RX 6800 XT海外版的設計相比上一代有明顯的提升,中央的「Radeon RX 6800 XT」以及右方的「XFX」都是可以亮起來的,只不過與現在非常火爆的RGB效果不同,海外版主打的就是低調風格,因此在燈光上並沒有支持幻彩燈效,而是非常素雅的普通燈光。

燈效效果

XFX RX 6800 XT海外版的背板依舊採用鋁合金設計,並且由於散熱器比PCB稍長一些,這張卡也採用了進氣格柵散熱設計,這種設計把顯卡背板尾部鏤空一塊區域讓風流徹底吹透,達到加強散熱的效果,從而提升散熱效能。

在顯示介面方面,XFX RX 6800 XT海外版提供了一個HDMI2.1介面,兩個DP1.4介面跟一個USB Type-C介面,與公版保持一致。USB Type-C介面是一個非常方便的介面,它可以做到「一線通」,即一根線同時完成顯示器的供電與信號傳輸,非常的實用,它甚至還可以給你的手機充電,讓這個地球真正「環保」。

順帶一提,AMD這次還提升了顯卡的視頻輸出以及解碼編碼能力。RDNA 2架構顯卡支持VP9格式的4K 90幀、8K 24幀解碼;H.264格式的1080P 600幀、4K 150幀的解碼,1080P 360幀、4K 90幀的編碼;支持H.265格式1080P 360幀、4K 90幀、8K 24幀的解碼,1080P 360幀、4K 60幀的編碼;以及AV1格式的8K 30幀解碼能力。

供電介面為常規雙8PIN

PCB上的雙VBIOS開關,右側為平衡模式

與之前一樣,AMD的顯卡大多擁有雙VBIOS,這次訊景出廠選擇的BIOS並不是性能模式而是平衡模式,我們會在後面的降壓超頻環節給大家講解這麼做的原因,這裡還是先簡單的介紹一下兩個VBIOS的差異,平衡BIOS的核心功耗是281W,基礎頻率1900MHz、遊戲頻率2090MHz、加速頻率2340MHz。而左側的「狂暴」BIOS核心功耗為289W,僅僅比默認時增加了8W,可以說是微乎其微。而頻率方面基礎頻率1925MHz、遊戲頻率2110MHz、加速頻率2360MHz,就是對應的加了20MHz而已,這對性能的影響可以說是非常微小。

為了更好地靜音效果,XFX默認選擇在平衡模式是一個明智的選擇。這個雙VBIOS設計現在更實際的意義是給用戶一個雙重保險,在其中一個VBIOS出現問題時還能通過另一個VBIOS開機,在關鍵時刻仍然可以點亮使用。因此,我們下面的測試項目中,都是使用的出廠默認的平衡模式進行測試。

由於這次大膽啟用了雙100mm風扇加一個90mm風扇的加強散熱設計,顯卡正面的長度會比散熱器長一些,為了緩解背板與正面的長度不一致帶來的視覺割裂感,XFX RX 6800 XT在顯卡的右側有一個內收的設計,從正面到側面有一個弧度,摸起來非常順滑,優雅的解決了這個問題。

顯卡拆解:19相供電用料十足

我們拆解了XFX RX 6800 XT海外版顯卡,發現在PCB上訊景還特意加裝了金屬骨架保護PCB,防止長時間使用後PCB變形,給一個大大的好評。此外供電相數相比公版也得到了加強,公版是共計15相供電,XFX RX 6800 XT海外版顯卡則是採用了7 12共計19相供電,這可以為GPU核心提供更為充沛的電力支持。

我們把背板與骨架從PCB上剝離開來,再把鏡頭轉向PCB背面,首先映入眼帘的就是厚厚的大面積導熱貼,並且是牢牢的粘在了對應的位置,背板上還有電容的導熱貼加強熱量傳導效率,在堆料上XFX RX 6800 XT海外版真的很足,這讓我對它下面的溫度測試充滿信心。

XFX RX 6800 XT海外版的供電MosFET是來自IR的TDA21472,單個最大電流70A,這個與公版上的型號是一致的,只不過由於供電相數增多,對應所需要的MosFET也多了4個,要知道AMD的公版顯卡一直以用料十足著稱,比公版還要強大的供電大家使用起來應該是可以放一萬個心了。

XFX RX 6800 XT海外版的供電PWM共有兩顆晶元,分別是IR35217、英飛凌的XDPE132G5D、均放在PCB背面。

XFX RX 6800 XT海外版採用了8顆2GB容量的GDDR6顯存,總容量16GB,顯卡位寬256-bit、顯存速率16Gbps,顯卡帶寬512GB/s,顯存製造商為三星。

我們再來看看XFX RX 6800 XT海外版的金屬背板,把核心背面的導熱貼貼回去,可以看到在供電PWM晶元、核心背部的MLCC電容等重要部位全部使用了導熱貼進行輔助散熱,這可以讓這些元器件的熱量高效的傳導到金屬背板上,確保顯卡在一個舒適的溫度區間內工作。

同樣的散熱器本體上也是具備大量的導熱貼、供電MosFET、顯存以及其餘重要元器件訊景都出手闊綽的上了導熱貼,並且使用的是純銅鍍鎳鏡面設計,無論是實際使用還是視覺觀感都很棒。

最後再來看一下散熱器細節,XFX RX 6800 XT海外版使用了5 2共計7根6mm鍍鎳迴流焊工藝熱管,確保用戶長期使用時溫度的穩定性,整個散熱器鰭片排列整齊,做工優秀手感極佳,再結合前面的部分看得出來XFX RX 6800 XT海外版對整個散熱系統的用心與重視程度,我現在非常期待它在溫度測試時的表現。

測試平台與說明

測試平台選擇了目前就可以支持PCIe4.0的AMD平台,在BIOS中開啟SAM技術進行測試,同時我們把公版RX 6800 XT拿來進行對比,看看兩者的性能差距。

通過GPU-Z的截圖我們可以看到XFX RX 6800 XT海外版的頻率設定以及BIOS中有關溫度與功耗的相關信息,可以看到XFX RX 6800 XT海外版在功耗牆上還是比較保守的,與公版一樣都是給出了 15%的功耗上限,基礎頻率2090MHz,加速頻率2340Mhz。至於其餘參數方面,目前GPU-Z還不能讀取VBIOS更為詳細的信息。

3DMark理論性能測試

我們以3DMark作為顯卡基準性能測試,測試項目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme、Port Royal以及DirectX七個項目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra三個項目分別測試的是顯卡在DX11遊戲中的1080p解析度、2K解析度和4K解析度下的性能指數,Time Spy、Time Spy Extreme兩個項目則是顯卡在DX12遊戲中的2K解析度和4K解析度下的性能指數,Port Royal以及DirectX是測試的顯卡實時光線追蹤的性能指數,具體成績見下表,表中所列成績均為3DMark顯卡單項的得分。

在傳統項目理論測試中,由於核心頻率的提升,XFX RX 6800 XT海外版顯卡在跑分上有平均4-5%左右的領先。

實際遊戲性能測試:相比公版有所提升

因為XFX Radeon RX 6800 XT海外版的主要目標是在2K、4K解析度下進行遊戲,因此本次的測試重點放在了2K、4K的光追與傳統光柵化遊戲的測試,所有遊戲測試時均開啟最高特效,並且圖形API均選擇遊戲支持最新的API。現在隨著次時代主機的發布,我特意挑選了幾款「次時代」遊戲進行測試,這些遊戲對顯卡的要求極高,更能體現顯卡在新遊戲中的表現。考慮到買3A平台回家的玩家沒有理由不開啟SAM,故下面的測試中均開啟了SAM技術進行測試。

2K遊戲性能測試

傳統光柵化遊戲性能測試

在傳統光柵化遊戲的測試中,比拼的是顯卡的硬實力。XFX RX 6800 XT海外版顯卡由於更高的核心頻率,在2K傳統遊戲中領先了公版RX 6800 XT大約1%-4%不等。

光追遊戲性能測試

光追遊戲的結果也跟之前的跑分提升趨同,提升在0%-5%不等。只不過這對於想流暢遊玩光追遊戲的幀數及格線來說這個提升還不夠,只能期待一下AMD後續更新的FSR功能早日實裝,優化光追體驗。

4K遊戲性能測試

傳統光柵化遊戲性能測試

讓我們再把測試戰場轉移到4K Gaming,在4K傳統光柵遊戲測試中我們發現XFX RX 6800 XT海外版顯卡相比公版顯卡依舊擁有微弱優勢,根據遊戲的不同,領先幅度在0%-5%不等。

光追遊戲性能測試

4K光追測試的結果相比公版領先了4%-7%不等,有提升但不是特別的明顯。總結一下,XFX RX 6800 XT海外版顯卡在性能上相比公版略微強了一些,只不過由於功耗限制沒有放開,相比公版顯卡來說性能的提升比較有限。

溫度測試:相比公版表現更良好

溫度測試是在裸機平台的環境下進行,環境溫度約為25℃,使用3DMark Time Spy Extreme壓力測試作為滿載項目,數據通過GPU-Z的Log to File功能記錄,以下為滿載溫度的測試曲線:

通過上方的溫度測試我們發現,XFX RX 6800 XT海外版在散熱器上的堆料收到了成效,顯卡滿載溫度僅僅為73℃,同時待機溫度峰值也不過39℃,相比公版顯卡來說溫度更加清涼,讓顯卡的運行狀態更穩定,訊景在散熱器上堆的料收到了成效。

但是這樣的溫度表現是高轉速、高噪音換來的嗎?我們在溫度測試的同時通過GPU-Z軟體記錄下散熱風扇的轉速:

在剛開始烤機的時候顯卡核心的溫度還不是很高,因此風扇的轉速從429RPM一直提升到1202RPM,之後這樣的轉速就可以輕鬆壓制住核心發熱了。此時的風噪確實還會存在,不過由於滿載轉速不過1200RPM而已,噪音真的很小,實際放在機箱里的噪音完全可以接受。這樣的表現當然離不開三個大風扇設計,相比公版的3個80mm風扇,2個100mm加上1個92mm風扇的組合確實表現出了更強的散熱效能,對於XFX RX 6800 XT海外版這樣的溫度以及噪音表現我還是非常滿意的。此外,我還特意試驗了一下另一個VBIOS的風扇策略,兩者沒有任何區別。

滿載頻率測試:頻率比公版更高

在運行3D Mark的Time Spy Extreme壓力測試時,我順便記錄了XFX RX 6800 XT海外版顯卡滿載運行時的核心頻率變化。

通過上面的測試我們可以看到滿載頻率大多在2340Mhz左右,大於公版的2200MHz,在滿載頻率上有一定的提升。

功耗測試:850W電源足以驅動

在頻率、溫度等方面都取得了良好成績的XFX RX 6800 XT海外版顯卡,實際的功耗表現又會怎樣呢?我們繼續進行功耗測試,顯卡的功耗測試使用的是專門的PCIe測量工具,可以精確測量顯卡PCI-E與外接電源介面的實際功率。顯卡滿載功耗在3DMark Time Spy Extreme壓力測試中獲得。

這款XFX RX 6800 XT海外版顯卡的滿載功耗峰值為362W,大部分時間為330W左右,相比公版顯卡多了30W。待機功耗則是變化不大,在8W左右。總的來說在功耗上這張卡不會相比公版多太多,850W的電源足以驅動整個平台。

降壓超頻測試:電壓頻率曲線仍有壓榨空間

由於功耗牆依舊是與公版一樣最多只有15%的功耗上限,如果只是拉頻率超頻的話顯卡肯定會撞功耗牆,因此降壓超頻在這個時候就是一種非常合適的超頻方法,我們將XFX RX 6800 XT海外版的頻率調整到2700MHz,將電壓調整到1030mv,顯存頻率拉到2100Mhz並選擇快時序進行降壓超頻,同時對顯卡進行理論跑分以及遊戲測試,結果如下:

最終的成績還是比較不錯的,在功耗基本沒有變化的情況下,實測遊戲時顯卡可以穩定在2662MHz頻率左右,並且溫度更低保持在60-65℃左右,這說明我們的降壓起到了效果。同時由於實際運行頻率提升了200MHz,無論是遊戲還是跑分都有一個7%-9%的提升(特意挑選大家最「喜歡」的《碧血狂殺2》作為對比),這也說明這代A卡的電壓頻率曲線仍然擁有壓榨空間,動手能力強的老司機完全可以摸索到最適合自己顯卡的電壓頻率,進行降壓超頻。

當然了,如果你是一個新手還不會摸索降壓超頻的話那還是老老實實的用驅動里的自動欠壓模式吧。總之,十分不推薦直接無腦拉頻率「蠻幹」的超頻方式,這也是為什麼官方出廠選擇平衡BIOS的原因,那樣的話由於功耗牆的限制你只會離你的設定頻率愈行愈遠。

總結:性能更勝公版,溫度清涼用料十足

通過整篇評測我們看到了XFX RX 6800 XT海外版的良好表現,雖然在功耗上沒能完全放開,性能提升不多,但在更強大的散熱器規模以及風扇規模的幫助下,這張非公版顯卡的溫度表現非常良好,無論是溫度還是風扇噪音都控制在了一個良好的水平。

在頻率方面,相比公版的2200MHz左右的滿載頻率,XFX RX 6800 XT海外版可以達到2340MHz,高出140MHz。我手動降壓超頻之後,這張卡甚至可以穩定運行在2660MHz左右,這對於顯卡來說算是一個非常高的頻率了,最重要的是此時並非無效超頻,功耗不變的情況下在遊戲中還可以擁有近9%的提升,說明這代顯卡電壓頻率曲線仍然擁有壓榨空間。

在散熱器上XFX RX 6800 XT海外版做工優秀、用料紮實,大量的導熱貼以及熱管、三風扇設計等讓滿載溫度僅為73℃,相比公版的77℃還要再低4℃。與此同時得益於尺寸更大的三風扇設計,風扇的轉速也不過1200RPM左右,相比公版的1700RPM轉速又靜音了許多,可以說是讓人非常的滿意。

總的來說,這張XFX RX 6800 XT海外版是一張不會讓消費者失望的顯卡,這張顯卡現在售價5999元,?它繼承了上代海外版顯卡的優點,外形低調,溫度清涼且用料十足。如果你是一個專註於性能與溫度同時對炫彩RGB不是特別感冒的玩家,相信這張卡一定在你的選擇範圍之內。

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