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爐石傳說玩家不滿更新效果,設計師ben道歉,這要走昆特老路?

最近,《爐石傳說》的戰令獎勵系統搞得怨聲載道,獲得獎勵的周期過長,任務和升級太過困難等問題被廣大玩家吐槽。雖然之前有進行過一次修改,但其結果並不能讓玩家滿意,最近,戰令系統又迎來了一波更新。

這次更新主要是降低了玩家升級戰令所需的經驗,調整了一部分的任務難度,提高了玩家能獲得的獎勵次數,不過獎勵總量並沒有變化,甚至設計師ben還在文中向玩家道歉。這次改動雖然更人性化了一些,但玩家的反應仍然不是很好。

雖然玩家獲得獎勵的難度下降了不少,但由於總體的獎勵並沒有變化,原本的3勝獎勵也沒有改回來,腳本機器人也仍然存在問題,評論區幾乎是一片罵聲。不過讓人意想不到的是,這次被沖的主要對象並不是暴雪,而是設計師ben。

玩過另一款卡牌遊戲《巫師之昆特牌》的玩家對ben這個名字肯定不會覺得陌生,在這款遊戲剛剛出現時,曾被譽為是《爐石傳說》最有力的競爭對手,直到當時的最差版本「凜冬節」更新後,大量的BUG和無聊的遊戲機制直接把《巫師之昆特牌》打到了谷底,再也無力與爐石競爭,而ben正是當時那個版本的設計師之一。

有意思的是,在他離開了昆特團隊來到暴雪入職後,又接著搞出了臭名昭著的戰令系統,許多卡牌遊戲的玩家都紛紛吐槽:ben搞臭昆特後又來搞爐石,下一步是不是要去遊戲王了?

吐槽歸吐槽,哪怕呼聲再大,遊戲的製作人是誰一向不是玩家能夠決定的事。從ben到目前為止所做出的改造來看,「暗月馬戲團」離成為爐石傳說的「凜冬節」也不遠了。不過,如果爐石這次真的又因為ben的設計而撲街,那以後暴雪在設計師的招募上應該多考慮聽取玩家的意見才對。

各位對於這位屢戰屢敗的設計師又有什麼看法呢?

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