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瑕不掩瑜的開放世界大作,《賽博朋克2077》遊戲體驗感受

兩天前,博士和大家分享了文章《愛之深責之切,目前的玩家評分慘不忍睹》,講述了大家期待已久的《賽博朋克2077》經歷了三度延期終於推出了。雖然遊戲在Steam上的同時在線人數迅速突破一百萬人次,但是美中不足的是:遊戲中存在著大量影響體驗的bug和優化問題。

不過,博士在評論中鮮少看到有玩家抨擊遊戲不好玩的。《賽博朋克2077》這款公開至今已經將近七年的大作,不僅擁有著吸引人的賽博龐克背景,其核心遊戲系統也極具可玩性,各種細節內容更是複雜且豐富。由於時間倉促,博士目前只玩到了遊戲的九牛一毛,今天簡單地和大家分享一下遊戲感受。

進入遊戲後,博士馬上就被遊戲豐富的角色自定義系統所吸引。我們知道:一般來說,目前遊戲市場上,韓系的MMORPG在個人外觀自定義方面做得最好,不過波蘭蠢驢這一次的設計讓人驚艷。在《賽博朋克2077》中,角色全身上下各個部位都可以自定義,尺度非常大,為了文章的安全,我就不詳細介紹了!

雖然《賽博朋克2077》的主線劇情是固定的,但是官方還是給我們操作的角色(傭兵V)提供了三種出身選擇,分別為:游牧民(Nomad),企業人士(Corpo)或街頭混混(Street Kid)。每種出身都會有不一樣的遊戲起始點與原創故事,同時之後的對話選項也會不一樣。換句話來說,遊戲至少提供了三種迥異的遊戲體驗,具有重複可玩性。

花了兩個小時把七七八八的「前提」定下來後,我們(傭兵V)就要去一座名叫「夜之城」的賽博朋克風格的都市冒險了!2077年的科幻城市你見過沒有?這裡充斥著詭異的改造人、結合科技與和風氣息的日本小攤、絢爛的霓虹燈以及充滿頹廢墮落氣息的居民。與《巫師3》相比,「夜之城」的地圖雖然不大,但是有複雜的立體構造,有些建築甚至可以進入欣賞,非常有代入感!三天前,博士在文章《遊戲中哪裡可以尋歡作樂?夜之城觀光指南》中專門介紹了夜之城,城市劃分為七大區域,各有景觀和職能,非常誇張!

根據博士個人的進度,遊戲的整個主線大約有二十多個小時,再加上遊戲具有多個結局(受支線以及其他元素的影響),因此《賽博朋克2077》整款遊戲的內容量還是非常豐富的。我們還記得:之前官方號稱遊戲時長可以達到165個小時。這確實沒有騙人!

遊戲中的任務除了有刺殺、搶奪、盜竊、保護之外,還有一些比較特別、劇情相對長的任務。雖然有點重複,但是各種任務類型的佔比還是挺合適的,不會讓人有「做作業」的感覺。為了觀看更多的劇情,博士還是可以接受做這些任務的。遊戲中還準備了一種有趣的任務模式「幻智之舞」。這是一種類似 VR 空間的機制,可以藉由回顧特定錄影段落內來找到事件的真相或線索。雖然這種任務的數量並不多,但通過抽絲剝繭慢慢找到事件真相是蠻好玩的!

角色的養成方面,主要有「特質」和「專精「兩個系統。特質相當於角色的能力,除了會影響戰鬥力外,這些特質還可以作用在對話或操作上,比如:體能好就可以選擇暴力手段解決問題,而技術高的則可以選擇用工科的方式解決某些問題。專精則比較像技能,需要一定的特質才能解鎖。如果你想要培養相關的專精,則必須要多執行相關的操作。

除了特質專精外,遊戲中還有一個最大的特色就是配件改造。植入人體的改造配件就是曾經在預告片中出現的螳螂刀、大猩猩手臂、鐮線等等東西。這些改造除了要遊戲幣之外還需要街頭聲譽,由於博士遊玩時間有限,這方面沒有什麼心得,不過看的出來,這方面內容是《賽博朋克2077》中比較有深度的,玩家們需要花時間研究。

另外,博士還非常喜歡遊戲中的「潛行」玩法,主要是過程很有趣,玩弄敵人的感覺也非常有意思。綜上所述,博士認為《賽博朋克2077》沒有砸了波蘭蠢驢的招牌,隨著bug、優化問題的修復,《賽博朋克2077》的玩家評分肯定是會提升的。《賽博朋克2077》是大家不可錯過的開放世界大作,就像《塞爾達傳說:荒野之息》一樣。

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