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Falcom《軌跡》系列最新消息:最新作《黎之軌跡》2021年發售

根據日本速報站透露的新消息,目前Falcom《軌跡》系列遊戲目前又有新情報,以下為此次透露的相關細節。

Falcom《軌跡》系列新情報:

《軌跡》系列最新作《黎之軌跡》預計將於2021年發售;

PS4遊戲《那由多之軌跡改》將於2021年發售;

Switch遊戲《英雄傳說閃之軌跡4》將於2021年3月18日發售;

《軌跡》系列最新作《黎之軌跡》更多細節:

遊戲名中的「黎」實際上代表黎明,官方會把主角的角色印象色反映在LOGO上;

故事主角為擁有灰色背景的人,其中包含偵探、交涉人、賞金獵人等,說到這,近藤社長認為當初的創之軌跡當時要是改稱為白之軌跡就好了(笑);

此次《黎之軌跡》採用了新引擎,角色建模提升,玩家可以從角色的動作看出與前面作品的差異之處;

此次故事的背景為七曜歷1208年的卡爾瓦德共和國(大陸的東側),如果從現實的角度來看的話,這裡有不少類似於中東地區的人,但是在文化上和東歐地區類似,給人一種亞洲和歐洲相互交融的感覺,該作地圖大小接近於《閃之軌跡》系列;

《創之軌跡》追加劇情「創始的彼方」在某種意義上說是《黎之軌跡》的開篇,此次《黎之軌跡》角色有90%都是新角色,完全不了解情況的人,可能認不出來這是《軌跡》系列作品,剩下的10%就是一些老面孔了,而且不會辜負玩家們的期待;

從透露的消息來看,此次其實有三個人的情報已經有所公布,其中一名有點像桐人,另一個是二刀流長發角色、還有一個給人一種萊莎的既視感,但是目前不能確定到底誰是主角;

希望可以一作完結,如果銷量不好的話也沒有續作了;

《黎之軌跡》內容量高於《閃之軌跡1》,本作沒有太多協力者,但是敵人會有所增加,本作可用角色不可能有50個那麼多;

在戰鬥方面,本作的戰鬥和移動上都是無縫銜接式的,加入了一定的動作元素,但是不會硬核到考驗玩家技術的程度,戰鬥時動態化比較明顯,玩家可以實時輸入指令,其實有點像RPG大作重製(《最終幻想7》重製版?但是並沒有那麼複雜)。

玩家可以按照自己的想法隨心所欲切換至指令式戰鬥,本作取消了戰術Link與Brave Order,但是改成了新系統,是個非常牛逼的東西;

Alignment frame:根據角色屬性,分為秩序、中立(灰色)與混沌三種類型,改變後會對角色屬性值、劇情內容產生影響,此外,羈絆系統也會有所改變;

官方希望該作在PS4平台發售,目前還有一些技術性問題,但是該作未來也打算支持PS5平台;

至於這些消息是否屬實,還有待官方確認,感興趣的玩家可以保持關注。

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