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震驚!30歲的PS,竟然有這麼多「黑歷史」!

本文授權轉自:日本設計小站

ID:japandesign

還記得你是從哪個版本

開始的設計人生嗎?

細心的小夥伴或許發現了

最近Adobe官網悄悄更新了頭圖

你猜得沒錯

2020年Adobe Max大會

已經來了

10月20號~22號舉辦

Adobe Max年年有

但是今年這屆,卻格外引人注目

因為2020年恰好是

足以改寫人類圖像處理史的軟體

PhotoShop

自1990年誕生後的30周年

送走了同時代微軟的「畫圖工具」

送走了兄弟「Flash」

30歲高齡,依舊打遍天下無敵手

可你知道嗎

當年開發PS,害得PS之父研究生沒畢業

PS,差點成了蘋果獨家軟體

引入潘通色,一度引發全球設計師抗議

究竟怎麼一回事

今天,就來扒一扒PS誕生至今

「黑歷史」:

PhotoShop 0.63?時代

(1987~1988年)

「不務正業」的PS之父

說到PS的誕生,不得不提諾爾兩兄弟

1987年,弟弟托馬斯·諾爾

正在密歇根大學

攻讀「計算機視覺」博士學位

為了完成博士論文

他央求父親重金買了台蘋果電腦

卻沒用它來打論文

因為托馬斯·諾爾發現

這麼貴的電腦

居然只能顯示黑、白兩種顏色

Macintosh Plus

作為攝影愛好者的兒子,他知道

在黑白兩色之間

還存在信息量巨大的「灰度」領域

憑藉大學學到的代碼

他開發出了一個800K大小的小程序

用來顯示不同灰度

以及(現在看來)基本的圖像處理工具

並將其命名為

「Display(陳列)」

不久後更名為了PhotoShop

完成了對彩色圖像的技術適配

而此時當哥哥的約翰·諾爾

剛求婚成功,想把未婚妻的照片數字化

用來永遠保存

於是他想到了計算機專業的弟弟

托馬斯不僅幫他實現了願望

還順手用「Display」

把他的未婚妻複製成了兩個

史上第一張PS圖片

這操作可嚇壞了約翰

當場催促弟弟趕緊完成「Display」的開發

好「拿來賣錢

那博士論文的事兒呢?

忘了寫,沒畢業

PhotoShop 1.0 時代

(1990年)

千里馬有了,伯樂在哪裡

好產品,並不意味有好銷量

兩兄弟四處奔走

只有一家掃描儀廠商

願意跟他們捆綁銷售

結果一年才賣出去200多份

創業碰壁的諾爾兄弟

又找到當時如日中天的蘋果科技公司

沒想到蘋果看完,不僅不收購

還將拷貝到處「贈送」

造成史上「第一次PS盜版事件」

其中一份,就流到了Adobe藝術總監

普雷斯頓·布朗手上

Russell Preston Brown

巧的是,Adobe正在收購另一家

圖像處理公司

其產品跟PS一對比,弱得像只雞

布朗當即拍板,改投諾爾兄弟

這才有了Adobe的PS1.0版本

1.0版看似跟微軟的「畫圖」差不多

實際明度、飽和度等概念

從起跑就把同行甩出十萬八千里

抱上Adobe大腿,PS銷量猛增

讓喬布斯覺得錯過了一顆新星

他後來提出500萬美元收購Adobe

想獨佔Adobe全家桶

辛虧慘遭拒絕

萬一這事兒成了,世上恐怕再無PC

PhotoShop 2.5 時代

(1992年)

狠狠「捅了」喬布斯一刀子

如果喬布斯有個記仇小本本

塞塔拉曼·納拉亞南

一定會名列在名單的前三位

Seetharaman Narayanan

因為在Adobe拒絕蘋果收購

短短兩年後

他就帶隊,開發出了PC版本

突破了Mac單一平台的限制

PS銷量一飛衝天

正式成為Adobe的拳頭產品

功勞之大,以至於今天你在PS啟動頁上

還能找到他的名字

PhotoShop 3.0 時代

(1994年)

設計師終於用上「圖層」了

銷量上PC、Mac兩開花

讓PS獲得了Adobe更多的技術資源

各類天才想法層出不窮

其中最具突破性的

毫無疑問,就是「圖層」概念的誕生

你沒聽錯,在PS3.0之前

設計師的所有操作,全在一張底圖上

且只能撤回1步

一旦失誤,全圖報廢

圖層不僅讓設計師能放手去大膽嘗試

更讓天馬行空的想法

從從前的不可能,變為可能

PhotoShop 4.0 時代

(1996年)

「窗口少一點,創意多一點」

隨著更多強大功能的加入

PS3.0的界面,開始變得擁擠不堪

恰巧此時的Adobe也完成了

對PS的全權買斷

大刀闊斧的界面改革開始了

與Adobe旗下軟體界面相統一

啟用暗色背景

整潔、舒適的界面,沿用至今

PhotoShop 5.0 時代

(1998年)

「你們在扼殺創意的空間」

正當一切都順風順水

PS5.0引入潘通色彩系統的動作

卻引發了不小的爭議

在當時的設計師看來

顏色沒有高低,更無「純」與「不純」之分

甚至還有人為此

特意跑去Adobe官網投訴

但後來的故事我們都知道了

恰恰是潘通

保證了圖像印刷質量的統一

同時,這一年引入的「History」

也獲得了巨大的反響

不必再怕一筆畫錯,滿盤皆輸了

PhotoShop 6.0 時代

(2000)

搶起了兄弟Ai的飯碗

千禧年引入的「矢量圖形」的概念

讓人誤以為

PS打算吞併掉AI

但最終PS並沒變成第二個矢量繪圖軟體

畢竟就此打住,還能多賣個AI

Adobe何樂而不為?

PhotoShop 7.0 時代

(2002年)

高清化用戶個性化

隨著顯示器的高清化

PS也迎來了對RAW(無損格式)文件

編輯的支持

同時開放了「自定義畫筆」

讓每個人的PS,都開始變得個性化起來

PhotoShop CS 時代

(2003~2012年)

隨著PC、Mac電腦性能的逐步強大

PS的功能,也在這十年間狂飆突進:

03年引入「陰影」、「高光」

豐富的「濾鏡」

05年引入「智能對象」、「自由變換」

07年引入「快速選取」、「曲線」的概念

08年開始支持64位系統,運算更快

10年加入「填充」、「變形」

12年加入「內容識別填充(魔棒)」工具

開啟了

「演算法輔助作圖」的時代

相信如今從事著設計工作的你

正是在這十年間入的坑

PhotoShop?CC?時代

(2014年至今)

比起前24年的波瀾壯闊

PS最近6年,多少有些乏善可陳

除了封面啟用設計師作品

變得一年比一年酷炫

功能基本小修小改,談不上顛覆

以至於上古版本

至今還能苟活在各大設計公司里

但不可否認的是

如今的PS,已經成了一種「社會概念」

修改圖片不再被說成「圖像編輯」

而是叫「P圖」

設計師只能用PhotoShop作圖

否則「不專業」

不過今年,似乎很特別

PS再次登上了AdobeMax大會

議程首位

一場巨大的技術變革

似乎即將到來

這對於經歷了30多年大風大浪的PS

當然不是問題

?問題是:

「身為設計師的你,準備好了沒?」

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