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《暗黑2:重製版》深陷「踢皮球」研發,暴雪有多少無奈?

上個世紀,一位還在舊金山灣區上學的高中生David Brevik,望著不遠處的Diablo山,默默許下了從事遊戲行業的理想。而這座山也成為了他後來獲取靈感、打造一個偉大系列的契機。沒錯,這便是鼎鼎大名的《暗黑破壞神》系列。

1996年,《暗黑破壞神》全球發布,銷量迅速超過了250萬套。一改當時主流的回合制玩法,遊戲創新性加入了實時制戰鬥,開啟了現代ARPG遊戲的大門,也一舉成為暴雪的四大系列之一。不僅如此,四年後推出的續作《暗黑破壞神2》,更是創造了當時最快破百萬套的PC遊戲銷售紀錄,至今仍是不少暗黑玩家心中唯一的經典。

正是基於《暗黑2》對玩家的重要性,二十年來有關重製版的呼聲一直居高不下。早在去年,就已有外媒爆料證實了《暗黑2:重製版》的存在。而近日據彭博社的消息,《暗黑2》的重製工作將由已經併入暴雪的Vicarious Visions(下文簡稱VV)負責。

另據報道稱,此前負責重製《暗黑破壞神2》的正是製作過《星際爭霸:重製版》的團隊1,之後項目又移交給了負責《暗黑4》研發的團隊3。幾近轉手,最後才到了如今這個與暗黑系列並無交集的VV團隊手上。

讓許多玩家和同行不解的是,曾經那個炙手可熱的暗黑系列、曾經最受關注的二代經典重製,怎麼變成目前這般連自己人都「嫌棄」的狀況?而暴雪內部踢皮球式重製《暗黑2》的背後,暴露的也正是暴雪如今新游難產、批評聲越來越多,無奈靠經典IP守城的尷尬境地。

曾經的一代行業偶像淪落至此,難免令人唏噓。

三經易手,暗黑2重製有多難

事實上,去年法國媒體Actugaming就爆料了遊戲的相關信息,並稱這款復刻作品為《暗黑破壞神2:復活版(Diablo 2 Resurrected)》,且交由VV負責開發。儘管有所時間上的出入,但如今彭博社的報道則是進一步實錘了這一消息。

最初,《暗黑2》的重製是交由研發《星際爭霸:重製版》的團隊1負責。但由於在上一部作品《魔獸爭霸:重製版》中,該團隊因溝通失誤,管理不當、以及匆忙發售,導致遊戲口碑雪崩,已於去年10月被暴雪解散,而後《暗黑2》重製工作一度被交給負責《暗黑4》 的團隊。

也許是《暗黑4》的研發工作過於繁重,再加上VV在《古惑狼三部曲》等重製產品中的出色表現。最終《暗黑2》重製兜兜轉轉又被交給了VV,而《暗黑4》研發團隊則負責監管環節。

然而頻頻換將、目前仍是霧裡看花的《暗黑2》重製版究竟真貌如何?這也愈發令玩家感到好奇。

「暴雪當然能夠開發一款新的《暗黑2》,但它一定會是全新的。」《暗黑》第一代主程序David Brevik曾在一次直播中表示,由於源代碼的丟失,暴雪只能從頭開始重新製作遊戲。而且,如今也沒有留下當初大部分的程序員。同樣的,在IGN對原遊戲開發者Max Schaefer、系列作曲家Matt Uelmen的採訪中,兩位原始開發者都不看好難有「暗黑味」的《暗黑2》重製。

顯然,源代碼丟失意味著《暗黑2》的復刻基本上只能是高樓重建,能不能保留「靈魂」依舊要打上一個問號。另一方面,幾經易手後VV接盤完全重搭的可能性不高。而初代團隊此前在《魔獸爭霸3:重製版》上的口碑滑落,不禁讓玩家對於這一經典的重製更添幾分擔憂。

的確,如今的暴雪重製已經不能完全代表成功上岸。但值得注意的是,競技向遊戲的重製失利很大程度上取決於手感「沒內味」了。而RPG類遊戲的重製則相對更容易成功,正如此前《生化危機2重製版》、《最終幻想7重製版》等遊戲也都成功「炒冷飯」,因而《暗黑2》重製也並非不能抱以高期待。

但成功的重製並非代表簡單地進行3D高清升級,使之符合當下玩家的審美。如何保留《暗黑2》原有的味道才更令玩家關心。

心心念念的為何總是暗黑2?

在很多暗黑玩家眼中,能夠體驗到《暗黑2》重製版一直是他們內心堅守「白月光」。原因無他,實在是由於這款遊戲太過經典。時至今日,依然能夠從很多暗黑遊戲中看到《暗黑2》的影子。

實際上,正是《暗黑2》首次將技能樹這一概念引入RPG遊戲中。遊戲的3種技能樹、共30種技能,讓玩家能夠通過反覆研究技能樹,而獲得豐富不同的技能組合方式,一度讓當時的玩家眼前一亮。就連《魔獸世界》後來也引用了這一概念。

同時,《暗黑2》中的寶石、符文等裝備強化方式幾乎沿用至今,戰網的設計更是相當超前。而且其經典的控制面板以及紅藍球體設計,也被包括《傳奇》、《地下城與勇士》在內的MMORPG所繼承,深刻地影響了之後全世界網路遊戲的發展。

再加上《暗黑2》中血腥的怪物形象、以及暗角設計下陰森壓抑的畫面,深沉絕望的暗黑劇情等等,令當時的玩家耳目一新,一經發售就迅速在當時收穫了人數不少的擁躉。據悉,遊戲於2000年在PC上推出後,創造了當時PC遊戲的紀錄,發售前兩周該遊戲的銷量就已超過100萬部。截止到第二年推出DLC後,當時的銷量已達400萬套。

三款暗黑新作齊發,能否幫助暴雪重回巔峰

藉由《暗黑2》引起的風潮,再加上隨後上線的《魔獸爭霸3》、《魔獸世界》,徹底打響了暴雪的金字招牌。也正是從那個時期起,「暴雪出品,必屬精品」這句口號開始在玩家間越發響亮。

不過,之後的暴雪卻愈發沒有當初那般遊刃有餘。從《暗黑2》到《暗黑3》,玩家苦等了十二年;《爐石傳說》《風暴英雄》也僅僅是老IP的混搭;之後《守望先鋒》的出現雖然曾一度引發較高熱度,但囿於吃雞類遊戲的興起等諸多原因,很快人氣也不復往昔。

這樣的情況無不讓玩家感到遺憾,曾經名聲響亮的暴雪已經很久沒有新品問世,僅僅在對現有的「暴雪全家桶」進行內容更新,市場反響也都平平。

如何重回過去的金字招牌,實現「暴雪出品,依舊精品」的轉變?這位行業明星選擇ALL IN自己全盛時期的暗黑系列。

頗為意外,曾經難產的暴雪一下宣布了《暗黑破壞神4》、手游《暗黑破壞神:不朽》、以及《暗黑破壞神2》重製版三款新作。除了與網易合作推出手游迎合當前主流用戶外,一邊是決心向二代靠攏的《暗黑4》,另一邊直接就是二代的重製。換而言之,過去代表「精品」的暴雪現在竟然開始靠「吃老本」守城。

此前,《暗黑破壞神:不朽》已在海外開測,很大可能將在年內上線,於移動端展現暗黑系列的魅力。但所有人都知道「重頭戲」還在後面,自2019年暴雪嘉年華上公布的《暗黑4》,無疑是接下來期待值最高的暗黑續作,甚至可能幫助暴雪重回巔峰。

這就不禁令人好奇,那同樣飽受期待的《暗黑2》重製版將何時推出?難道會與《暗黑4》同台較量嗎?

事實上,如果暴雪只是將《暗黑2》重製版當做一個過渡期的產品,那麼很有可能將於《暗黑4》上線前發布。不過,頂著《暗黑2》的名頭,所有暗黑粉絲都更希望看到,暴雪能夠以對待精品3A的態度進行重製。

畢竟已經在《魔獸爭霸3:重製版》上跌了個大跟斗,經過一番內部調整後,如今由《暗黑4》團隊監製、VV團隊負責重製《暗黑2》,相信也不會令暗黑粉絲太過失望,也期待三款暗黑新作能夠成為暴雪重塑輝煌的起點。

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