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《天地劫:幽城再臨》公測將近,一款武俠風的《夢幻模擬戰》

此前參加過一次《天地劫:幽城再臨》的測試,那個時候遊戲的完成度就已經相當高了,如今又打磨了幾個月,雖然還未開服,但是作為終極測試,我估摸著這一次的內容應該基本與公測內容差別不大了。所以也是想藉此機會,跟大家聊一聊自己對於這款作品的一些個人看法。

首先《天地劫:幽城再臨》此測雖然還未開,但是有一點讓我覺得很好,就是完成了三平台互通,這樣即便此測沒有IOS端,但是通過其他兩個平台,仍舊可以享受到返還的福利。我覺得這才是大勢所趨,像某些遊戲還在為官服和渠道服獎勵不同而糾結的時候,《天地劫:幽城再臨》就已經做到了「大同」。(而且此舉對於廠家本身也是有利的吧,畢竟不同渠道地抽成不同,尤其是IOS。)

說回遊戲,我估計應該有很多人跟我一樣,第一眼都是被遊戲的畫風所吸引的。就我個人的審美來說,在日系風格大行其道的今天,《天地劫:幽城再臨》讓我覺得無比得舒服和舒適,如果我給這遊戲打8分的話,那麼其中至少有5分源自於畫風。不僅僅只是精緻和動態效果,每個角色的特徵也是十分鮮明,我只能說美工用心了。

至於玩法的話,那就見仁見智了,仍舊是紫龍拿手的戰旗玩法。從目前市場的受眾來看,還是略顯小眾了,只能說勇氣可嘉。對於偏向於快節奏快餐的手游市場來說,戰旗玩法縱使有加速,但是節奏還是有點慢,又或許是我太急躁。另外,如果純粹的從玩法上來看,其實這款遊戲就是紫龍另一款名作《夢幻模擬戰》的升級版。

至於肝和氪的問題,雖然策劃的設定很重要,但我一直覺得主要還是看不同玩家的想法,如果你不願意氪,但不氪又實在玩不下去,那也沒有什麼可糾結的,卸載就完事了。對於這種養成為核的作品來說,我其實更加看重遊戲的池子毒不毒,不過這個還是得以正式公測後的概率為準。我沒記錯的話,這遊戲去年九月就拿到了版號,所以公測應該也快了(IOS上是3月11,具體等此次測試後的官宣吧)。

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