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三代雷影初上線加強雷鎧,卻暗削弱關鍵技能,打一棒子給個甜棗

三代雷影已經正式上線,不過這次上線似乎和大家想像的有些不太一樣技能,雖然和官方演示的技能一模一樣,技能機制也相同,可是和早期曝光的三代雷影的技能卻發生了很大的差距。因為官方的演示也並不全面,萌黃也說了需要大家自己去探索,得知了雷鎧在開啟之後會直接減少12技能的5秒CD,確實很強,可是他也削弱了一個關鍵技能,這真的是打一棒子給個甜棗啊。

首先在早期曝光有玩家曝光的視頻里,我們能看到雷影的開啟雷鎧條件是三個,但是等到官方正式公布的時候,其實已經是4個了。也是可以理解的,畢竟官方也認為三格能量在測試之後太過於強了,這麼容易就開啟雷鎧,所以就變成4個,而且現在的4格也不再像技能上顯示的那樣需要命中敵人才能夠觸發。

這個意思就很好理解了,像以前根據技能的演示來說,只有當它的技能命中敵方之後,才能補充一個能量條,一共需要補充4個能量條,也就是4個技能全部命中才能夠開啟雷鎧。現在卻變成了只要你釋放技能就會補充能量條,無論是長按還是短按都是補充一個,這是大大的增加了充能的效率。畢竟我們在使用技能的時候,有的時候未必是真的能夠命中目標,可能是用來壓場封鎖敵方走位的,這個改動是對三代雷影有著質的提升。

說完雷鎧的加強,我們再來看看他暗削的地方,其實在之前我們很多玩家都知道的是三代雷影是可以奧義接技能的,但是現在卻不能。以前三代雷影在釋放完奧義之後,目標會從天上跌落,此時可以接一技能和組合技,只要帶掃地的都可以接,但是現在卻不能這樣做了,這就是對他的一次削弱。

打一棒子給個甜棗其實已經很不錯了,因為之前魔方可能只會打一棒子就不會給玩家一個甜棗,編入穢土迪達拉。整體來說三代雷影的削弱和加強都是有著該有的道理的,加強雷鎧是為了增強這個忍者的整體強度,削弱奧義不能接技能也是為了防止忍者太過於無腦。

個人覺得三代雷影定位介於T0和T1之間,還是要看玩家摸索。雷鎧的減傷是真的強,普通傷害打到他身上就跟沒掉血一樣,全程霸體的效果也極其無解,以後在巔峰中沒有抓取的忍者,真的是要哭了呀,比如穢土迪達拉。

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