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內購氪金機制很賺錢,索尼動心了,準備推出更多服務型遊戲

稍早,博士和大家分享了文章《索尼文件透露:神秘海域4將登陸PC,而且有可能移植到手機上》,講述了在最新爆料的投資者文件中,我們可以清楚的看到由頑皮狗(Naughty Dog)開發的《神秘海域4:盜賊末路(Uncharted 4:A thief"s end)》將是下一款登陸PC平台的第一方遊戲。

除此之外,索尼也對手機平台非常感興趣,他們希望將旗下第一方IP改編成手機遊戲以獲得更多的用戶和賺取更多的利益。而根據外媒「VGC」的一則最新爆料,他們獲得了上述索尼投資者文件的其他部分,在相關資料中,索尼互動娛樂明確表示:他們有意要為PlayStation主機或其他平台打造更多「服務導向」為主體的遊戲。

啥是「服務導向」呢?就是讓玩家們花錢購買遊戲服務,而這些服務內容就屬於「微交易」的一部分。你別看海外媒體描述的花里胡哨,博士個人理解這玩意就是我們熟悉的「通過商城讓玩家氪金(內購)」的商業模式。從上面可以看到:索尼目前對手游、對氪金產品產生了濃厚的興趣,這對於廣大主機玩家們來說,顯然是一個壞消息。

只有切實的數據(實實在在的鈔票)才會促使公司改變自己的戰略,索尼也不例外。在相關的簡報中,索尼官方表示他們在上個月發行的《MLB The Show 21》已經成為了北美PS Store中玩家花費最高的體育遊戲!這款遊戲就是跨平台的,而且玩家獲得遊戲需要花錢,在遊戲中想要變強更需要花錢!

而根據PlayStation CEO Jim Ryan的說法,玩家們在各種包含「微交易內容」的免費遊戲中花的錢佔了PlayStation Store過去一年來整個消費者花費的25%,而這一數據在2016年的時候只有5%而已。近年來,PlayStation Store中的《堡壘之夜》、《原神》、《使命召喚:戰區》、《Apex英雄》和《火箭聯盟》等等遊戲都貢獻了巨額的收入。顯然,索尼高層認為這些遊戲如果都是自家開發的,才是最好的。

Jim Ryan也在言語中透露:氪金遊戲搞得好,將有助於3A遊戲的開發。而稍早的時候,索尼曾透露目前有25款PS5本家遊戲正在持續開發中,其中包含《地平線2:西部禁域》、《戰神》續作和《GT7》等等,而前 Guerrilla Games 總裁 Hermen Hulst就表示這25款作品計劃中有將近一半是各種不同領域的全新IP作品。其中有不少會採用「服務導向」為主體。

其實,我們國內的遊戲大廠早就看到了手游、氪金機制的美麗前景,走在了世界的前頭。而索尼、Take-Two等等海外大廠明顯「醒悟」的比較晚。不過這並不是博士願意看到的事情,而有趣的地方在於有很多玩家都聲稱非常討厭遊戲里的諸多內購設計,但是遊戲廠商卻發現加了內購就能多賺錢,這到底是誰的問題呢?

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