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《生化變種》為什麼獲得了「褒貶不一」的玩家評價?

2月份的時候,博士和大家分享了文章《我又發現了一款致敬的遊戲,浣熊是主角》,講述了THQ Nordic旗下「Experiment 101」打造了一款開放世界遊戲《生化變種(Biomutant)》,其開發團隊也直言不諱地承認自己的作品受到了《塞爾達傳說:荒野之息》的啟發。

時間來到現在,《生化變種(Biomutant)》早已在5月26日正式在Steam上推出了,目前獲得了「褒貶不一(64%為好評)」的玩家評價!那麼,這麼一款推出前各種創新元素讓人期待不已的「大作」沒有能滿足廣大玩家的期望呢?博士今天和大家簡單的聊一聊。

先說結論,遊戲的缺點和優點非常的鮮明,如果你能撐過前面兩個小時的教學和主線,並且不太在意298元的價格,那麼《生化變種(Biomutant)》還是挺不錯的。我們先來看看遊戲的缺陷:遊戲的故事並沒有很好,同時其表現方式有一定問題,而糟糕的中文翻譯則放大了上述的缺陷。

和《集合啦!動物森友會》一樣,《生化變種》中的角色說的是「動物語言」,這個是符合遊戲世界觀的。不過,《生化變種》沒有選擇簡單的「字幕同步顯示」的方式,而是在NPC講完話之後,讓旁白再用人話複述一遍。不知道其他人的感受如何,博士自己是越玩越煩躁,因為角色的動作表情比較粗糙,而且代入感比較差,旁白翻譯延長了體驗不佳的時間。

另外,開發人員把所有的玩家當做沒玩過遊戲的小孩子看待,比如:遊戲過程中事無巨細的各種提示,HUD標記時不時的zoom in打斷了玩家們的遊戲節奏等等。可以想像如果讓《生化變種》的設計人員去開發《塞爾達傳說:荒野之息》的話,大概每個呀哈哈的隱藏處都會有一個提示牌,而每個神廟都會有通天的光柱提示!同時推進劇情的任務內容也頗「弱智」,讓人想到了如今氪金手游中的任務設計。

說了這麼多遊戲的壞話,接下來聊聊遊戲的優點。首先,《生化變種》把預告中展現的元素都實現了,這一點就比《賽博朋克2077》強了不少!小動物快跑時會四肢並用、開啟傳送點的方法是尿尿畫地盤,甚至創建角色時讓人驚艷的自定義系統都讓遊戲充滿了趣味!

遊戲中的武器、防具、道具方面的設計也非常有誠意。我們還記得在預告片中看到了馬桶塞武器,其實在真正的遊戲中,還能看到各種奇形怪狀的紙娃娃外觀,比如:巫毒娃娃的瞄準鏡等等。博士個人非常喜歡棺材背包以自行車座墊肩膀護具的設計。反正,在探索方面,驚喜度還是很高的!

對於戰鬥系統的看法,大家見仁見智,不過遊戲里近戰的打擊感確實不太好,而且頻繁的慢動作時間與快節奏的戰鬥是矛盾的。除此之外,其他的戰鬥細節還是可圈可點的,尤其是菜鳥玩家可以很快上手,找到自己的戰鬥樂趣,這些都給博士的一個感覺:「Experiment 101」的開發人員應該總讓他們的孩子來充當測試人員。

最後,《生化變種》的場景設計也蠻不錯的!不過,前面提到的遊戲缺陷在298元的價格前面被玩家們無限放大了,最後得到了「褒貶不一」的評價。如果你不準備退款,博士還是建議大家撐過前面啰嗦的教學關卡,後面還是可以體驗到開放世界的探索樂趣的!

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