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育碧公布新技術「Scalar」,以雲計算助力遊戲開發

在 GDC 開發者大會開始前,育碧公布了一項基於雲的新技術「Ubisoft Scalar」,該技術可為育碧自研引擎帶來強大的雲計算能力和靈活性,為遊戲開發和玩家體驗帶來新的可能性。

這項技術並不是某種遊戲引擎,而是一種可以和育碧現有遊戲引擎協同運作的基礎技術。該技術由育碧斯德哥爾摩工作室研製,其他多地工作室合作開發。有消息稱育碧斯德哥爾摩正使用「Scalar」開發新 IP,但現在還沒有可公布的內容。

「Ubisoft Scalar」採用微服務架構 ,將傳統引擎的每個組件與系統獨立存放於雲端,如AI、音效、物理等等。開發者可以利用雲技術來調用大量的計算資源,實現之前難以做到的龐大世界和深度擬真。

利用了這項技術的遊戲,也能為玩家帶來煥然一新的體驗。「Scalar」參與下的新遊戲能讓百萬玩家匯聚到同一個虛擬環境中,以此帶來新型的社交體驗。此外,玩家的行為也能對周遭環境產生實時且持續的影響。

育碧斯德哥爾摩工作室的總經理 Patrick Bach 表示:

我們要打破已知的製作遊戲的模式,還要進一步推動技術發展,嘗試一些全新的東西……(作為開發者的)我們怎樣去重新構想,遊戲應該是什麼,未來會變成什麼樣,然後開始朝著這個方向發展,創造新的體驗?因為在一般情況下,(現在的)遊戲通常只是一種針對過往的迭代。我們想打破僵局,做一點大事。

根據育碧的說法,「Ubisoft Scalar」將會陸續部署至所有需要雲技術進行開發的工作室。

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