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索尼收購Jade Raymond遊戲工作室;互動故事平台Dorian融資1400萬美元

索尼收購Jade Raymond領導遊戲工作室Haven

儘管微軟收購動視暴雪的提案仍然卡在美國聯邦貿易委員會的反壟斷調查階段,但這筆重磅交易導致的遊戲行業併購潮卻似乎愈演愈烈。

北京時間3月22日早間,索尼集團發表聲明,索尼互動娛樂將收購由業內資深人士賈德·雷蒙德領導的視頻遊戲開發工作室Haven Entertainment Studios(以下簡稱HES),索尼沒有在這份聲明中披露交易的具體金額和條款。

交易完成後,HES將成為第18家加入Play Station大家庭的工作室。這也是繼今年1月收購《命運》系列開發商Bungie後,索尼在遊戲市場的又一次出手。

加拿大終於迎來索尼

HES是一家坐落於加拿大蒙特利爾的新興工作室,成立至今僅有一年時間,也並沒有成熟的產品。而此前索尼的收購邏輯往往如同一場由約會到結婚的浪漫旅程:先與傳聞中將被收購的工作室合作推出Play Station遊戲,然後再正式收購。也因此,外界十分好奇為何此次索尼要急於收購一家並沒有證明過自己的工作室?

雖然只是一家菜鳥公司,但這家公司的核心骨幹卻都來頭不小。公司創始人雷蒙德此前曾創立過育碧多倫多和EA旗下的Motive Studios,同時也是《刺客信條》、《看門狗》等遊戲背後的重要創作者之一,還曾負責過谷歌的內部遊戲開發項目。

而這家已經擁有超過60名員工的工作室,絕大多數成員都有著豐富的3A遊戲研發經驗,彼此間也有著共事經歷,團隊配合默契。也因此,在去年剛剛成立時,索尼互動娛樂就為這家工作室提供了初始啟動資金。

除此之外,索尼收購這家工作室還有另一個目的——投入加拿大遊戲產業的懷抱。

歷經近30年的高速發展,如今的蒙特利爾已成為任何一家遊戲巨頭都無法忽視的全球性3A遊戲產業基地。在當地政府的大力扶持下,這座思想開放、文化多元的城市不僅有著優越的地理位置、相對低廉的生活成本,更有著豐富的國際化遊戲人才儲備。動視暴雪、EA、微軟、任天堂、世嘉、SE、騰訊、T2、育碧,這些響噹噹的遊戲巨頭都在加拿大擁有研發團隊,然而,唯獨索尼缺席了。

也因此,在談及這筆收購時,索尼PS業務負責人表示,HES對加拿大優秀人才的吸引力是索尼非常看中的。索尼很高興能夠利用不同地區的全球性創意人才庫,更重要的是,索尼終於在加拿大、在魁北克,與一家深深植根於此的團隊一起起步。

多人遊戲或成索尼新方向

從《戰神》到《蜘蛛俠》,PS5發售至今的時間裡,這些優秀的電影級單人遊戲為索尼贏得了聲譽和業績的雙豐收。但索尼互動娛樂總裁兼CEO吉姆·瑞安表示,HES的工作重點是創造一個原創3A級多人遊戲,它不僅將發揮PS5的潛能,而且還將進一步豐富只有在PS平台上才能找到的多樣化遊戲體驗。

事實上,這已經不是索尼第一次在多人遊戲領域試圖有所突破。去年4月,這家公司與3A多人遊戲開發商Firewalk Studios簽約,將代理後者的首款產品。而今年初被索尼收購的Bungie,其拳頭產品《命運》同樣是久負盛名的多人在線遊戲。在去年3月,索尼更是與新成立的電子競技公司RTS一同收購了格鬥遊戲錦標賽EVO。

上述的種種舉動都在表明索尼正視圖擺脫對單人遊戲的依賴,通過發力多人遊戲市場實現公司的多元化發展。對此,索尼PS工作室負責人赫爾曼·赫斯特表示,「我們將繼續製作基於單人敘事的遊戲,但你已經看到我們投資了多人在線遊戲,這對我們來說非常令人興奮。它使我們能夠建立更大的世界,使我們能夠在玩家之間建立真正有意義的社交聯繫」。

而作為HES創始人的雷蒙德也非常開心能夠加入索尼第一方工作室的大家庭。她表示,索尼為開發者提供了「按照我們夢想製作遊戲的自由度」,正是這種真正支持創意團隊及其願景的聲譽,以及對開發過程的理解並提供開發者一切所需,讓HES最終選擇與索尼走到了一起。

在為粉絲群體提供多樣化遊戲類型的戰略上,正在開發3A級多人遊戲的HES也與索尼有著高度契合。索尼的平台和資源支持,加上HES優秀人才的自由發揮,也讓外界對這款尚未面世的產品愈發期待。

互動故事平台Dorian融資1400萬美元

作為當下最受女性歡迎的遊戲品類之一,互動故事遊戲以其低廉的製作和遊玩成本、便捷的操作方式和比傳統影視作品更高的自由度而成為又一條熱門賽道。

近期,位於舊金山的互動故事初創平台Dorian宣布籌集了1400萬美元的A輪融資,由The Raine Group領投,March Gaming、London Venture Partners、VGames、Gaingels和Graham&Walker也參與了本輪融資。

與一般的互動故事平台不同,Dorian不僅在商業模式上有所創新,更將「讓女性成為全球遊戲行業的創造者和積极參与者」視作了自己的核心目標。

更開放的商業模式

在初印象上,Dorian與業已成名的Episode類似,都是通過平台抽成的方式為互動故事創作者提供變現機會。但Episode有著較為嚴苛的准入門檻,創作者如果想要獲利,首先需要在60天內累積至少50萬次的閱讀量,而這顯然並非易事。

相較之下,Dorian對創作者沒有任何要求,任何13歲以上的用戶都可以通過Tipalti的支付系統在Dorian上獲利,Tipalti也是Twitch和Roblox使用的支付提供商。當讀者進行應用內購買以解鎖遊戲內的付費故事路線時,Dorian與創作者之間將進行五五分成。

與其他平台不同,Dorian鼓勵創作者根據平台上已經存在的故事製作同人作品。根據Dorian與創作者簽署的創作者協議,創作者可以保留自己的IP所有權,但Dorian也可以允許其他用戶復用這些IP進行再創作。

對於這種模式,Dorian的創始人Palatovska表示,這並不是給《哈利·波特》這樣的頂流IP寫同人小說,而是基於平台上同行作家的故事進行再創作,因此不會有版權風險,同時也能幫助原作者在衍生作品中獲取一些經濟利益。

在某些情況下,創作者們可以為更受歡迎的作品創作同人小說並獲利。例如在去年10月,Dorian與獅門影業合作,為人氣超自然作品《女巫布萊爾》授權了一場限時活動。

而當粉絲創作的衍生故事真的賺到錢後,原作者將能夠選擇給粉絲的版稅分成比,只要這些衍生作品存在於Dorian的生態系統中,一切就是合法而公平的。但如果粉絲將其衍生作品帶到了Dorian以外的平台並牟利,那麼可能就會遭遇法律問題。

重視女性力量,加快IP合作

為了給創作者更多宣傳自己的機會和獲利的渠道,Dorian還開放了直播這一額外的獲利選項。創作者可以直播自己的故事以進行炒作,甚至也可以直播平台上其他創作者的故事(當然,原作者也可以決定直播的收入分成)。

對於一個人手有限的初創團隊而言,這無疑是一個大膽的舉措。如果內容審核工具不到位,可能很快都會出現輿情問題。對此,Palatovska表示,該公司確實有內容審核方面的規劃,但同時Dorian很高興也很幸運擁有一個行為端正且氣氛融洽的社區。「幾乎100%是女性,包括主播,所以我們還沒有遇到任何問題。」

也正是由於從創作者到主播再到玩家幾乎都是女性,這位女性創始人才有了更大的目標——讓讓女性成為全球遊戲行業的創造者和積极參与者。

為此,Dorian提供了比其他平台更為簡便的無代碼互動故事開發工具,實現了真正意義上的「0基礎遊戲製作」,對於以女性為主的創作者而言,在Dorian平台創作互動故事就如同使用修圖軟體一樣簡單便捷。

目前,這家平台上有大約250位能夠獲得收入的創作者,在Palatovska看來,這一數字與大多數同類型平台相比有著更高的增長速度。而在收入方面,頂級的創作者目前的年收入約為15000美元(約合9.5萬人民幣),已經有幾位頂級創作者在Dorian平台上進行全職創作。

隨著新資本的注入,Dorian計劃擴大其團隊並通過獲得IP授權來舉辦更多應用內活動,進而提高平台的知名度和用戶付費意願。值得一提的是,該平台的女性創始人Palatovska是一位烏克蘭人,她的家人目前仍留在烏克蘭。除了為自己的國家進行捐款,她也希望為逃離烏克蘭的遊戲人才提供更多工作機會。

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