當前位置:
首頁 > 遊戲 > 前任開發者評價《神鬼寓言》進展緩慢:製作團隊沒經驗

前任開發者評價《神鬼寓言》進展緩慢:製作團隊沒經驗

眾所周知,《極限競速 地平線 5》開發商 Playground 正籌備《神鬼寓言》系列新作,但官方遲遲沒有放出新情報。近期,遊戲設計師 Juan Fernandez 接受了媒體採訪。這位設計師之前曾在 Playground 團隊工作。在他看來,《神鬼寓言》進展不順是有原因的。

根據 Fernandez 的說法,他在任時《神鬼寓言》的開發進度就很緩慢。工作室缺乏專門人才,難以製作一款慢節奏的 RPG 。

Fernandez 表示:

他們(Playground)非常聰明,他們知道自己在做什麼。他們想拓展一些不同的領域,他們認為自己擅長的是開放世界類競速遊戲。(但是)他們當中缺乏了解(開放世界 RPG )玩法的人。在一款開放世界(RPG)中,你該如何去掌控角色及動作,這和賽車類遊戲的做法大有不同。

Fernandez 還指出,Playground 存在「人少辦大事」(doing more with less)的風氣。這也拖慢了開發速度,導致項目周期不斷延長。

動作 RPG 開放世界的製作非常複雜,需要花費大量時間。許多 PlayGround 成員有一種『人少辦大事』的心態,如果《刺客信條》要由 5000 人完成,那他們(PlayGround)只要 150 到 200 人。如果他們製作《刺客信條》要 7 年,那他們製作《神鬼寓言》就只要 5 年。有野心當然好,但你也得實事求是。我看到的就是(在這種情況下)開發周期越來越長。

不過這位前員工也提到,自己離任後,PlayGround 招攬了更多人員。因此上述問題現在是否解決,他自己也不太清楚。不管怎樣,我們還是希望《神鬼寓言》新作能順利完成。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊戲時光VGtime 的精彩文章:

育碧公布新技術「Scalar」,以雲計算助力遊戲開發
《街頭霸王5》新更新即將上線:增加畫面濾鏡功能