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哥布林挖到了金山?這款「放置+合併」玩法手游累計收入達2億!

最近一段時間,GameLook已有過多次報道,合併玩法在歐美手游市場愈發流行,甚至誕生了不少表現亮眼的出海產品。例如,北京江娛互動旗下月收入達2億的《Top War(口袋奇兵)》,亦或是檸檬微趣海外3000萬月流水的《Merge County》等。

而在玩法層面,這類產品也從過去單純聚焦合併玩法,蛻變為耦合模擬經營、SLG等多種要素,受到了全球多數玩家的青睞,並被行業視作一個潛力巨大的創新領域。

近期,GameLook再度發現了一款以哥布林礦工挖掘黃金為題材、融合放置與合併玩法的休閑手游——《Gold and Goblins: Idle Merger》。

事實上,開發商AppQuantum此前已陸續推出了四款放置手游,包括酒店管理、地獄審判、夜店經營等多個題材。在此基礎上,該公司繼續探索細分市場的可能性,於兩年前將合併玩法融入擅長的放置賽道,之後產品不斷打磨優化,如今取得了不錯的成績。

第三方數據顯示,早在去年11月,該遊戲便突破了2000萬月流水大關,目前累計流水近2億元、累計下載量2000萬次。且最近30天的下載量超過100萬次,3月流水超過了2500萬元,其中收入六成來自美國市場,是一款近期在全球市場表現突出的放置遊戲。

那麼,《GoldandGoblins: Idle Merger》到底是款怎樣的遊戲?

合成哥布林,放置挖礦找黃金

光從遊戲名來看,「Gold」和「Goblins」的組合第一眼便能讓人感到熟悉。

得益於《龍與地下城》、《哈利波特》,以及一系列日式RPG遊戲的傳播,大眾對於名為「哥布林」的西方奇幻生物並不算陌生。一般認知中,它們主要生活在地下世界,雖然文化發展程度較低,但尤為擅長採礦與建造地下建築,且相當熱愛金幣、鑽石等稀有貴重物品。

正因如此,《GoldandGoblins: Idle Merger》設定為玩家操控不同類型的哥布林,探索並挖掘各種神秘的地下礦坑、發現黃金和寶藏,以重現哥布林帝國的榮光。

不同於多數作品,遊戲顯然刪除了哥布林個性貪婪卑劣、性格邪惡狡猾的傳統特徵,而是採用了歐美3D卡通風美術設計,並加以豐富明亮的色彩,與《皇室戰爭》中的哥布林相近,極大地迎合了多數休閑用戶的審美習慣。

而在具體玩法邏輯上,玩家通過購買哥布林礦工,並將其任意放置於礦石前進行挖掘,以獲得收益用以繼續購買礦工工作。而當最終挖出直通關卡最上方洞口的道路即為通關,每完成一個關卡都會解鎖新角色,以及儲量更豐富的礦坑等待挖掘。

期間,玩家可以拖拽同級別的哥布林進行合併升級,以提升挖掘能力。隨著合併升級,哥布林也將獲得全新的挖掘工具,從手持錘鎬到重鎚、再到電鑽等等。同時,玩家也可以通過提升鍛造爐獲取更高的收益。

除了基本的鑽石挖掘獲得收益以外,遊戲還為玩家提供了可以產出金幣的礦井,不過只有先利用哥布林礦工將礦井從礦石包圍中解放出來才能使用。

值得一提的是,玩家在挖掘礦石的過程中還能獲得功能卡片,以幫助礦井開啟針對紫寶石、黃寶石等不同鑽石的自動化生產。也就是說,輕鬆通關並非唯一目的,更需要玩家仔細探索礦坑的每一個角落,收集各種卡牌或升級材料進行培養,從而增加收入並獲得更加強力的哥布林,形成一個良性玩法循環。

當然,儘管《GoldandGoblins: Idle Merger》中不乏同其他玩家對抗的限時PvP玩法,但遊戲主打的依舊是闖關玩法,帶給玩家短平快的遊戲體驗。同時還提供離線收益和跳過等不同選擇,滿足了絕大部分合併遊戲用戶和放置玩家的需求。

而在商業模式的設計上,一如多數休閒遊戲,遊戲同樣採用了混合廣告與內購的模式。其中,遊戲內商店提供鑽石,用以購買時間藥水和寶箱等道具。與之相對,觀看激勵廣告則能夠獲得翻倍的利潤,幫助玩家在遊戲內獲得更快的進展以增加用戶粘性。

挖礦題材達千萬級用戶,放置賽道孵化更多創意

但其實,《GoldandGoblins: Idle Merger》並非第一款下載量累計破千萬的挖礦類放置手游。

早在2019年,GameLook就已經報道過一款同題材的放置遊戲《採礦大亨(Idle Miner Tycoon)》。遊戲中,玩家將扮演一位礦場主,可以僱傭工人深入礦井挖礦,然後將金礦賣出得到金幣,後者又能用於繼續僱傭更多礦工和主管。其中,主管可以讓礦場自動運行、提高礦場運作效率,達到特定條件還可以解鎖不同種類的礦產。

彼時,遊戲背後的德國開發商Kolibri Games透露,遊戲的MAU超過了1000萬。而據第三方數據顯示,《Idle Miner Tycoon》最高月流水超過2000萬,但目前下滑至1200萬左右。

光從《Idle Miner Tycoon)》的MAU規模來看,放置挖礦早已是一個用戶群規模較大的細分品類。再加上融入當下熱門的合併玩法,很難不吸引休閑玩家的注意。而從兩款同類型產品的單月收入來看,後起之秀《Gold & Goblins: Idle Merger》的確已經超過《Idle Miner Tycoon》了。

進一步來看,不僅是挖礦題材,近年來海內外放置賽道早已爆款不斷。越來越多國內廠商也開始嘗試,並取得了不錯的成績。

例如國內,從2020年走紅的《最強蝸牛》到《高能手辦團》,再到去年月流水超4億的《一念逍遙》,新產品不斷湧現。而在海外,更是不乏《劍與遠征》、《放置少女》,以及《無盡對決》的衍生遊戲《阿克夏戰記~黎明默示錄》等放置遊戲領跑出海賽道。

顯然,與其他品類玩法融合的「放置 X」模式,已經多次得到驗證。具體玩法也逐漸從早年間「放置 卡牌」的固定搭配,慢慢演變為融入彈幕射擊、修仙等更多類型,並受到了全球玩家的認可。

這也不難理解,一方面由於放置遊戲研發難度相對適中,中小團隊也能承受資金投入;另一方面,得益於該賽道仍未出現成功定式,遊戲廠商發揮空間巨大。只要在某個藍海題材中確保品質升級和差異化,都具備突圍成功的可能性,《GoldandGoblins: Idle Merger》的成功便是如此。

畢竟據Vungle旗下數據公司GameRefinery發文表示,合併遊戲有望成為下一個三消品類,成為規模超過30億美元的新領域。

正是在挖礦題材成功有跡可循的前提下,《GoldandGoblins: Idle Merger》將極具潛力的合併玩法與全球火熱的放置品類融合,累計創造了2億的全球收入。此番以小博大的成功,也再度向出海遊戲廠商證明,深耕創意題材與潛力玩法,以實現放置賽道的彎道超車,很大可能將成為新一輪出海的優勢方向之一。

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