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《奇異世界》開發者:遊戲加入會免,讓我們錯過了更多利潤

《奇異世界》系列創造者 Lorne Lanning 稱,對於《奇異世界:靈魂風暴》的銷售情況,延期和加入 PlayStation Plus 每月免費遊戲,對工作室有著「毀滅性」的影響。

在本周的 Xbox Expansion Pass 播客中,Lanning 解釋道,最初為了完成這個項目,他覺得加入 PS Plus 這筆交易是必要的。並且 1 月時 PS5 總銷量不算多,預期領取量比較低。但遊戲延期到 4 月後,PS5 版的最終領取量遠超預期。工作室錯過了可能的銷售利潤。

這位資深的開發者稱,「這有點像一把雙刃劍」,當初工作室「遇到了一些遺留的技術債務問題和人才問題」,而加入 PS Plus 能夠儘快獲得一筆資金。雖然一開始他猶豫不決,然而考慮到 PS5 的缺貨狀況,團隊最終同意了。Lanning 說:「我們當時認為自己做了一筆相當好的交易」。

開發商 Oddworld Inhabitants 原本預計《奇異世界:靈魂風暴》加入會員免費遊戲會有大約 5 萬到 10 萬份的領取量,算起來比他們得到的那筆錢要少。但結果超乎意料地被領取了 400 萬次。Lanning 表示,這與遊戲發售日的改變也有關係。

他解釋道,因為《奇異世界:靈魂風暴》延期到了 2021 年 4 月發售,此時 PS5 裝機量也在不斷上升,遊戲的 PS5 版本獲得了極高的下載量。但這些銷量是因為訂閱制而產生的,它們不會為工作室提供實質利潤。因此,Lanning 表示此事對工作室的影響是「毀滅性」的。

Lanning 認為,該遊戲意外的受歡迎程度吞噬了潛在的銷售額。而遊戲行業分析師 Piers Harding-Rolls 則指出,如果沒有 PS Plus 的收入,這款遊戲可能都沒法完成。

當然,開發者需要對此做出權衡——是「低風險低回報」,還是「高風險高回報」。Lanning 也提到,許多開發商已經通過首發加入會免而獲益。

由於保密協議,開發商不允許討論他們的遊戲加入 PS Plus 的交易具體細節,但據了解,索尼通常會為此支付一次性費用。作為對比,微軟支付了 500 萬 ~ 1000 萬美元讓《漫威銀河護衛隊》進入 XGP。

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