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20年過來人分享:遊戲開發者如何在遊戲業生存下去?

遊戲可以說是最難、也最複雜的行業之一,它需要跨學科知識、大量的人手製作,最終才能帶來優秀的體驗。遊戲行業的另一個特點就是無時無刻都在變化,現在的方法很可能很快就行不通、明年的市場可能跟今年相差很大。因此,做遊戲的壓力是可想而知的。

不過,對於遊戲開發者來說,在複雜而變化迅速的遊戲行業,如何才能生存下去呢?前不久的GDC演講中,獨立遊戲開發者Richard Vogel分享了他從業20多年的生存秘訣。

以下是GameLook聽譯的全部內容:

Richard Vogel:

20多年觀察到的一些遊戲業現象

基本來說,今天的內容不適合那些不想要進入遊戲行業的人,我們要討論的是,一旦你成為了遊戲人,該如何生存下去。我最開始是從獨立開發者做起的,20多歲的時候我們成立了一個工作室,它存活了5年,隨後我開始為遊戲公司工作,現在,我又做回了獨立遊戲開發者,所以兜兜轉轉又回到了原地。

我加入過3個遊戲工作室主要是在德克薩斯和奧斯丁,包括Bioware、索尼以及Battlecry Studios,這些經歷給我帶來了很多樂趣,我也從這些經歷學到了很多,其中最主要的就是如何在遊戲業生存下去。

在遊戲行業有一個非常普遍的現象,那就是裁員。我發現,在進入遊戲行業的前五年內,你有90%的概率經歷至少一次裁員,不管是遊戲公司還是獨立遊戲工作室。你在一個遊戲公司的平均時間大概是4年,遊戲行業的變化是非常快的,比如AR和VR,你明年看到的東西可能會與現在有很大的差別。

還有一個現象是,絕大多數的遊戲公司或者工作室都沒有上手體驗,培訓、指導或者職業生涯諮詢這樣的活動幾乎是很少見的。這是非常不幸的,因為我大部分的培訓都是自己進行,或者是到GDC這樣的業內大會學習東西。

另外一個問題就是生活與工作之間的平衡,加班是業內長期存在的現象,但遊戲業工作與生活的平衡正變得越來越好,現在比十年前好太多了。

有些事情是你需要意識到的,比如遊戲業有一個等級金字塔,程序員就像是處於金字塔尖的國王,其次是策劃,再次是美術師,第四是QA。這是不太合理的,因為,如果遊戲沒有趣,它什麼都做不了,然而策劃很多時候在一個公司的地位遠不如程序員,我覺得這在遊戲業是不太理想的。

QA的地位最低,這是我非常反對的現象,順便說一下,業內很多優秀的人都是QA出身。

在遊戲業生存的幾個建議

1、挑選適合的公司文化

我要說的第一個件事就是文化,如果你到一家遊戲公司,他們會有公司文化,了解一家遊戲公司的文化很重要,如果你要到這家公司應聘,首先要確定自己是否與他們的文化兼容。很多公司的文化都是自上而下的,也就是說,你到他們辦公室的時候,往往是非常安靜的,不同的工種是分散的。

還有一種文化是自下而上,如何適應這些文化可能是需要學習的,在自上而下的文化中,你更多的是執行命令,在自下而上的文化里,更多的是協同配合式的研發,如果有人不喜歡自上而下的文化,那這家公司可能就不太適合你。

哪怕是在獨立遊戲工作室當中,我也經常可以看到有些非常重策劃,有些是偏技術,所以你要知道自己如何適應這樣的環境,這就像是DNA配對,哪怕是你成立自己的工作室,也要確保找到你們所有人都欣賞和喜歡的東西,隨著公司規模的增長,能夠讓更多人進入公司。

每一次成立工作室,不論多大的規模,我第一件事就是確定核心價值以及主要的目標,特別是獨立開發者,這是首先應該做的事情,這在你團隊增長、人員招聘的時候都很重要。

因為在任何一個公司招聘的時候,他們第一點看的是你的硬技能,第二是能否適應公司文化,如果你不適合,就會像是逆流的魚,這種情況是有的,並不是工作室的所有人都針對你,而是你不適合這環境的公司文化。

2、學會軟技能(soft skill)

接下來我要說的是軟技能,因為這是業內很多人都在說到的東西,而且很重要,但我認為這實際上比硬技能更重要,因為後者是比較容易學到的,業內有很多的相關課程,或者也可以到GDC大會這樣的業內活動了解最新動向。

1)情商

在遊戲行業,你將與大量不同的、奇奇怪怪的人一起工作,與不同性格的人相處,我見到過很多,而且也接受了這個事實,美術師有自己的個性、策劃有自己的性格,程序員也有自己的特點,你需要學習如何適應、並做出調整,這就需要軟技能。

最為重要的軟技能,我稱之為情商(Emotional Intelligence),而有些人意識不到這一點。

有自知之明是很重要的,在我們的行業,自我價值應該被放在一邊,如果你不自知,就不太可能學到東西、就很難成長,因此很難在一個娛樂型公司里成功,所以自我認識是很重要的,所以我把它放到最重要的位置。

自律也很重要,理解如何管理自己的時間,如何與其他人相處,以及社會意識。

社會意識是很重要的,如果你到一家公司工作,大部時間什麼話都不說,到最後只認識一個人,這對我來說是非常糟糕的。我在成立工作室的時候,都是先從比較少的人,然後不斷增長規模,所以我需要了解公司內部的社會結構。

關係管理是另一個方面,這些人是你經常共事的,我們的遊戲行業並不是割裂或者孤立的,如果你激怒過某些人,你大概率會再次見到他們,有些人沒準會成為你下一次找工作時候的HR經理,這適用於任何一個人,哪怕你是剛剛起步,因為,未來或許某一天我也需要找工作。

2)適應能力

另一個很重要的能力是適應能力,在遊戲行業,你需要學會適應,不能冥頑不化,因為遊戲行業的變化比任何行業都更大、而且更快。那些認為遊戲研發很容易或者很簡單的人,他們可能不是在做遊戲,因為在我看來,遊戲是最難做的事情之一,它需要太多的跨學科人才、大量的人手才能做出來。

還有一個是善於配合,有人曾經問,你用什麼技術管理自己的工作室?我的回答是,一年級就學這些東西了,比如畫線、與其他人一起玩,這些事情是很重要的。哪怕是獨立工作室,合作也是很重要的,因為有時候你的公司內部可能有比較明顯的衝突,它會隨著你的規模增長被放大。

學會如何讓人們合作是一門藝術,再次強調,自我在遊戲行業是沒有用的。遊戲業有很多自我意識很強的人,有些人懂得把自我藏起來不展示給其他人看,但有些人不會,這有時候會帶來比較糟糕的決策,你需要一點點的謙虛,這也是最佳的軟技能之一。

你需要自信,這很重要,如果你是獨立團隊,需要找到發行商拿資金,你需要非常自信地向他們展示,你有能力實現自己說過的目標,如果不夠自信,不管是發行商還是投資者,都不會給你資金。

3)溝通能力

然而作為遊戲開發者,你需要有自信做事情,但有時候,如果你不知道一些事情,最好是坦白說,因為承認自己不知道總比把事情搞砸好很多。

太多時候,人們不知道如何表達自己,我們可以先試著傾聽,理解其他人的看法,然後精準溝通,而不是長篇大論。

這方面我想說的另一件事是非語言溝通,比如你站立的方式、行為的方式都是很重要的,不管是在大公司還是獨立工作室都很重要。如果你是獨立團隊想要尋找發行商,糟糕的身體語言表達會讓你拿不到合同。

確保注意自己的身體語言,如果有人在說話的時候,你低著頭看其他東西,這是對人不尊重的,語言和非語言溝通都是很重要的能力。在遊戲行業,你要與很多類型的人相處,即使是在小公司內。

有些人是理智型的,比如工程師們,包括製作人,有些人內向、有些人外向,比如我個人內向比外向多一些。有些人是非常感性化的,我就有過一個特別情緒化的上司,他喜歡罵人,所以那是一個很糟糕的工作環境。所以軟技能就很重要,你要學會與這四種不同的人相處。

如果你是內向的,那麼我作為製作人可能就需要提出比較具體的問題,對於外向的人,你不用擔心太多,對於感性的人,你只需要說事實就可以,不要跟著感性化,如果還是不行,那最好是暫時終止溝通。

理性的人很好相處,但與這類人溝通需要有信心,為什麼這些很重要?因為在面試審核的時候,軟技能和硬技能都優秀的人更容易脫穎而出,沒有軟技能的人可能被歸類到平均線或者更低的類別。

如果你想在職業生涯中不斷成長,學習軟技能是必要的。

3、處理好糟糕的情況

在遊戲行業,我們經常會遇到令人無語的時刻,很多人或許都比較熟悉。我處理這種情況的方法是暫時休息並走開一段時間。我會(暫時)不回電子郵件,深呼吸、走出去,認真思考,然後再回來處理這件事。

我看到很多人對這樣的時刻作出快速反應,但往往是令他們後悔的決定。所以我遇到這樣的情形,就會說我需要暫停,需要思考一會兒。很多時候,你這麼做都可以從更全面的視角看到問題,並且找到對應的解決方法。

4、合理平衡工作與生活

遊戲業經常會有這樣的情形,壓力是難免的,做遊戲研發是壓力最大的事情之一,我從來沒遇到無壓力的情況。

你對於自己做的事情非常有熱情,就像是自己的孩子,但有人說你的孩子很醜,這可能是你最不願意聽到的。你會擔心,在遊戲發布之後,人們可能會給很糟糕的評價,擔心因為沒有按期完成研發而從發行商那裡拿不到錢,我們還會擔心失去工作,這是很有壓力的,我應對壓力的方法是練瑜伽或者健身。

5、反思但要向前看

不過,更重要的是始終向前看,不要回頭。很多事並不是一次定成敗的,我們可以從其他視角看待並尋找解決方案。還有些人會因為之前的工作而對新工作產生擔心,這時候更需要向前看,我的建議是扔掉包袱,輕裝前行,你要聚焦的不是眼前,而是目的地。

有一點比較殘酷的是,除了你自己之外,沒有人是你的靠山。這適用於任何行業,但在遊戲業尤其明顯,你可能不知道什麼時候就被裁員,任何一家遊戲公司都沒有絕對的忠誠,因為一旦公司遇到大麻煩,就必須節流。

如果你對工作並不開心,或者有更好的機會,始終要去嘗試,因為這個機會可能是你現在的僱主沒辦法給你的。但同樣需要謹慎的是,不要總是處於同樣的環境中,比如公司發展可能不好、給的薪水比大多數同行低一些。

對我來說更重要的是,我是否喜歡與這裡同事一起工作?是否喜歡公司文化?能否做到工作與生活的平衡?我們做的事情是不是很酷?如果這些方面都可以,我是沒問題的。

····· End ·····

GameLook每日遊戲產業報道

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