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遊戲版號停發和疫情反覆的這半年,UWA如何躬身入局?

還記得去年12月,UWA DAY 2021剛剛結束,時隔5個月UWA DAY 2022又進入了籌備階段,繼「助力遊戲研發邁入工業化時代」之後,今年UWA DAY以「躬身入局 踐行遊戲研發工業化」為主題,看來UWA是下定決心將遊戲研發工業化進行到底!

不過,GameLook也注意到,外界仍有不少將工業化與技術賦能劃等號的誤讀。事實上,再成熟的優化工具和生產流程,歸根結底還是要服務於開發者與具體的產品研發。換言之,遊戲研發的工業化需要全行業的共同參與和共同實踐,才能最終實現研發水平的全面提升。

也因此,紮根遊戲研發基礎環節的侑虎科技UWA,將「躬身入局」作為了2022年的關鍵詞。這家在六年間已經累計為近9000款產品提供產品性能方面解決方案和技術支持的公司,在大量具體實踐中,愈發深知踐行遊戲研發工業化的意義與價值。

為了了解UWA對於工業化的踐行步伐,我們再次採訪了侑虎科技的創始人兼CEO張鑫,一同聊一聊遊戲研發的標準化、規範化、專業化、自動化和規模化。

Q:今年UWA DAY的主題是「躬身入局 踐行遊戲研發工業化」,請問今年會有哪些議題能夠凸顯大會的主題呢?

A:UWA DAY到今年已經是第六屆了,我們每年都會圍繞一個主題,邀請業界的專家向遊戲行業的從業者分享這一年來業界的新技術、新經驗和新趨勢。今年已經確認擔任講師的包含位元組跳動、網易、騰訊、莉莉絲等多位專家,他們將分享如何在各自的團隊落實工業化的部署,包括了中台、性能優化、TA和測試開發等方向。

UWA講師也將聚焦遊戲研發標準化、規範化、專業化和自動化等方面在流程中如何落地;立足建立行業標準的Benchmark;以及結合Unity和Unreal項目UWA深度優化的經典案例,介紹項目優化的經驗等。講師們將從多維度的演講印證遊戲研發工業化的重要性,對於大家來說相信會是一次非常精彩的體驗。

Q:UWA在這一年在工業化推進中做了哪些躬身入局的部署?

A:去年下半年我們推出了UWA Pipeline產品,旨在完善大量中小型遊戲團隊的研發流程。因為我們發現很多性能或技術問題其實是研發流程的不完善導致的,一旦流程上合理地管控、科學地進行研發,後續很多問題都可以規避。當Pipeline 1.0的時候很多團隊還只是把它當作日常策劃和測試的小夥伴出包的工具,而今年UWA Pipeline已經到了2.0階段,它不但是貼合項目自身需求的Game CI,同時新增了私有雲真機遠程調試功能。在公司內網環境下,以Pipeline為平台,構建一套「測試設備管理」系統,接入可能散落在公司各處的移動設備,實時顯示各機型的使用狀態和參數信息,並且能隨時調用所需測試設備。

例如我們和《高能手辦團》的合作,在PC端就可以還原QA人員在手機端的操作,使用自動化測試腳本進行批量設備的功能和性能測試。一次測試用例可以獲得功能測試和UWA性能測評數據的報告。如果大家認為自動化腳本的編寫有門檻難以掌握,UWA也是有培訓和腳本編寫服務的。

同時UWA Pipeline 2.0階段的另一大功能是可以和UWA的各項SaaS服務無縫鏈接,通過任務自動完成。例如針對靜態資源、代碼的檢測、針對性能進行測評的GOT Online和真人真機測試服務等都可以實現自動運行,可以及時地發現和解決問題。這些UWA SaaS服務大家都可以在我們的網站獲得試用的機會,感興趣的團隊可以來體驗的。

這些產品和服務是我們朝著遊戲研發工業化努力的過程中實現的規範化和自動化的第一步。UWA Pipeline可以把很多工作串聯起來,儘可能把固定的工作自動化完成,將更多人力釋放出來。

在標準化方面,我們去年推出了項目質量和性能的「宏觀」標準,通過對項目近期性能測評和包體資源的使用角度來給出專業的評級,對於評級較低的項目來說,我們是不建議大範圍買量的,因為性能和質量的評級越差,遊戲買量的成本就越高,性價比就越低。通過這一年來的深入合作,很多項目已經在我們UWA的平台上達到了「雙A標準」(質量評級A和性能評級A,如下圖所示)。

項目質量評級圖

報告性能評級圖

同樣的,為了進一步幫助研發團隊提升優化效率,我們這一年來不斷地通過海量的性能數據分析,提供給用戶更加細緻的「微觀」標準。該標準不僅可以細化到渲染、物理、UI等每一個遊戲模塊,同時還可以細緻到每個模塊中的重要性能變數(比如Draw Call、Triangle、粒子系統數量、載入初始化、紋理內存佔用等),不僅可以根據不同檔位的機型算力來劃分,還可以根據用戶設定目標的不同而不同。舉個例子,如果用戶在小米10上測試遊戲,並且希望幀率可以達到60幀,那麼我們可以在1秒鐘之內,告訴該用戶項目中哪個模塊的性能指標超標了,具體超標了多少,應該去怎麼優化。這一切都是基於我們後台海量的性能數據、硬體數據,基於我們通過幾千款遊戲優化之後對於性能的理解,以及我們自身的數據分析能力所形成的。我們已於上個月面向所有遊戲客戶開放了這一功能,我們認為這將大幅助力整個遊戲行業中研發標準化的推動,特別是讓很多在這方面積累不深的中小型團隊受益。

在專業化方面,我們研發了更為深度的GPU性能分析工具,不僅支持Unity引擎,同時我們也在積極拓展Unreal引擎的遊戲項目,目前已經和英雄遊戲、祖龍遊戲、莉莉絲遊戲等多款Unreal項目進行了深度合作。

Q:距離上次採訪時隔近一年,UWA對於工業化的定義和觀點有發生什麼改變嗎?

A:我們的對遊戲研發工業化的定義沒有變化,這半年多以來,我們和很多團隊交流與合作,越來越多的團隊成熟起來,意識到工業化對於團隊的重要性,讓我們越來越發現遊戲工業化未來中國遊戲研發的一個很重要的方向。首先,玩家對於遊戲品質的要求越來越高,最近幾年來各個遊戲細分賽道都出現了很多高品質遊戲,從而讓玩家對於後續推出的遊戲有了更高的期待,玩家的眼光越挑剔,也就無形中倒逼研發團隊不斷提升製作品質。而品質的提升則需要大量兩種需求,一是研發人員的數量和能力的提升,二是研發工具和流程的提升;其次,隨著研發人員規模的增加、專業化能力的需求增加,導致了遊戲行業的內卷現象出現,從而導致了企業的成本大幅增加。但是,絕大多數企業的項目收入並沒有成比例增加,這就導致了很多企業出現了運營成本壓力過大的問題,迫使很多企業開始關注研發團隊的內部流程,如何通過優化工具和流程來實現降本增效,則成了大量遊戲企業最近一年來的關注重點。基於以上需求,越來越多的遊戲團隊開始向工業化研發方向進行探索和轉型。在這個過程中,我們開始和越來越多的遊戲團隊達成合作,同時,也越來越相信通過「標準化」、「規範化」、「專業化」和「自動化」可以逐步達到產業級別上的「規模化」,從而最終實現工業化生產的目的 。

Q:UWA如何展望遊戲行業工業化的未來?

A:中國的遊戲行業不僅要有高峰,同樣也要有高原。評價一個行業的成熟度不能看它的峰值,而需要看它的中位值,這是一個基準值,只有我們行業的基準值提升了,中國的遊戲行業才會越來越好,從而實現「走向世界、引領全球」的目標。而在這個過程中,遊戲工業化是未來十年的必經之路。在這個過程中,遊戲研發商將更加重視核心玩法、核心技術的突破,將大量的核心資源投入到「遊戲特色」的打磨中,這裡的「遊戲特色」不僅是指策劃玩法,同樣還包含技術、美術上,無論是從劇情敘事還是從光影表現上都更加引人入勝。

同時,遊戲行業會出現更多的「專精特新」的SaaS服務商。它們會在工業化上的方方面面幫助遊戲行業的研發團隊,通過自己獨特的專業能力為遊戲行業賦能,在每個研發團隊的研發流程中,會採用很多專業的SaaS服務商為其解決專業問題,就好比一家飛機的製作是需要上百家供應商來提供不同的專業零件一樣,中國遊戲行業的工業化也會促成大量的第三方SaaS服務商的發展,並且其專業化程度也會逐步達到世界領先。

以上兩點是工業化進化過程中的必然結果,任何行業均是如此,遊戲行業也不例外。這兩點相輔相成,最終會讓中國遊戲在未來十年形成工業化時代,讓遊戲質量和研發效率都達到一個新的高度。

Q:這近一年以來,UWA又與哪些遊戲團隊展開了深度的合作?

A:國內遊戲的版號時隔8個月後,在上個月中旬剛剛發放了一批,這對整個遊戲行業來說無疑是一劑強心針。但從UWA的角度來看,中國遊戲研發團隊從未停止過探索新高度的腳步,不論是旨在出海還是邊等版號邊優化,大家都在各自的賽道上努力著。

其中UWA有幸為一些團隊提供了深度優化的服務,這一年來服務過的項目包括:大航海時代:海上霸主、戰神遺迹、終末陣線:伊諾貝塔、小森生活、摩爾莊園、戰火勳章-Warpath、風色幻想、爆裂魔女、鎮魂街:天生為王、碧藍航線、深空之眼等,涵蓋了MMORPG、沙盒、ACT、SLG、卡牌、休閑等多個品類。其中有一些項目的核心人員也將出席今年的UWA DAY,分享他們的研發經驗。UWA和這些項目之間就是互相成就的關係,UWA願意成為大家背後的那個人。

這種被認可的感受是非常有成就感的,例如最近我們和《碧藍航線》的深度合作,雖然項目已經上線很久了,但開發商為了能給玩家更好的體驗,選擇UWA提供性能優化及保障服務。這裡有一些我們服務後的回訪內容,廈門勇仕的《碧藍航線》技術負責人對UWA服務給予了肯定,大家可以圍觀一下。

「UWA在業內一直很有名,而且我們也看過很多UWA發布的性能優化文章,合作就變得很自然。這次《碧藍航線》的性能優化的最主要的原因是由於早期項目資源管理不理想,代碼部分在早期開發不規範的情況下變得難以掌控。隨著版本不停迭代,後續修改將越來越困難,所以我們決定儘早進行部分系統重構,重新優化界面UI的相關策略,這就需要有一些行業性能標準來支撐我們進行重構和優化。

通過UWA的深度優化服務,讓我們發現了許多不易察覺的性能問題。部分策略優化過後性能提升明顯,同時跟著UWA報告分析的思路,我們也為項目資源管理制定了更完善的規則和工具進行定時資源檢查。

從玩家的反饋來看,UI響應速度快了非常多,重構後的後宅基本可以秒進。雖然伴隨而來的小Bug也比較多,但團隊里大家都開心有好的效果,後續依然需要繼續完善和保持。」

有人說,每一次主動求變的背後都有著不為人知的轉型陣痛。這當然也適用於疫情之下掙扎求生的遊戲行業。外部環境的變化最終傳導到遊戲行業的,仍然是產品精品化、研發工業化這些常談常新的關鍵詞,這也倒逼著遊戲行業不斷尋求以優質和高效為目標的自發轉型。

隨著後疫情時代的來臨,我們愈發能感知到這種主動求變的加速度。越來越多的遊戲企業正意識到研發工業化對自身發展的必要性,而他們在具體踐行中所遭遇的痛點與難點也正是UWA所力圖解決的。

基於共同的技術追求,可以預見,對研發工業化的探索將在未來成為繼續貫穿UWA和遊戲行業的主旋律。而唯有持之以恆的躬身入局,才能真正踐行研發工業化,並在不斷變化的市場環境中向下紮根、向上生長。

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