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爆賣千萬套收入破10億,4人開發沙盒遊戲《The Forest》又火了?

早在2018年就發售的沙盒生存遊戲《The Forest(森林)》近日毫無徵兆地登上了Steam熱門遊戲榜單的Top3,力壓多款剛發售的新遊戲,在過去24小時內最高同時在線人數接近7萬,直至稿件完成時都保持在2.5萬左右的在線人數。

作為沙盒生存遊戲愛好者,在上次通關之後,它已然在GameLook的遊戲庫里封塵已久,這樣的突然「復活」也令GameLook頗為意外,究其原因或許是最近的史低促銷帶來了更多的新玩家,在最近的遊戲評論中也不難看出,受疫情封控影響,許多玩家也得以有機會同朋友組隊開黑,再次回到了這片充滿未知危險的原始森林。

在這些歡樂的評論中,GameLook也不免想起了此前遊玩遊戲的時光,當時苦於沒有好友聯機,只得獨自一人在夜幕下的火推旁抵抗隨時可能入侵的野人,在無數次被野人「請君入洞」後,在黑暗的洞穴中瑟瑟發抖。此情此景,或許也是每一位新人玩家的早期噩夢。

不過,同樣也令GameLook好奇的是,在時隔4年之後,《森林》為何能夠以超過95%的好評率,再度出現在Steam熱門榜單中。

高自由沙盒生存 多人聯機=無限可能?

在Early Access階段就爆火的遊戲在行業中並不算少,無論是《DayZ》、《腐蝕》、《七日殺》還是火遍全球的《PUBG》,都在測試階段成為了暢銷榜單中的常客,這種趨勢也往往能在正式版發售後的一段時間內繼續保持,不過在熱度過去之後,仍然能夠成功的作品並不多。

《森林》或許就是為數不多中的一員。這款本就歷經了4年多測試的遊戲不僅在正式版發售後連續兩周穩定在Steam暢銷榜前十,在風頭過去四年之後又再一次以低價促銷迎來了「第二春」,而且評分依舊保持在95%的高位,足以見得其分量所在。直至目前,《森林》在Steam的累計銷量預估達到了1000萬套,遊戲原價19.99美元,雖然過去這幾年一直有打折,但該遊戲累計收入已達1.3億美元(合人民幣10億元)。

《森林》能如此成功的原因自然與其獨特玩法分不開。遊戲在一開始就給玩家預設了一個吸引人的場景:飛機失事,你是唯一的倖存者,需要在荒島中生存並找到自己的兒子。

儘管在進入遊戲後,找兒子的「主線」順理成章地被大多玩家拋之腦後,龐大的生存系統與充滿危險野人的原始森林讓遊戲變得既有趣又富有挑戰,而當玩家逐漸能夠應付初期的簡單野人時,對未知的探索欲驅動著玩家挖掘這座小島上的更多秘密:飛機的另一半、雪山中的謎團、天坑下面是什麼……一個龐大且充滿未知的遊戲版圖也似乎在玩家眼前慢慢鋪陳。

似有似無的「主線」在遊戲過程中與玩家保持了恰到好處的距離,它既不會令玩家在遊戲中漫無目的地生存,同時又不會因為目標過於明確而影響遊戲的自由度。

當一切準備周全,玩家從曲折的洞穴道路中一路來到了「天坑」之下,躲過幾隻巨型野人,穿上潛水服一路游向那座黑色的大門,在大門緩緩打開後,逼仄而鮮紅的走廊闖入眼帘——這一刻的震撼或許會令任何一位玩家都難以忘懷。

劇情與自由度的高度融合賦予了《森林》獨特的遊玩體驗,而多人聯機系統則讓遊戲的體驗更上一層,除了更加輕鬆應付大量敵人外,隊友之間的有趣互動自然也可以讓遊戲樂趣倍增。

當然,超高自由度和豐富的建造系統自然也成為一部分「基建黨」的快樂源泉,無論是中世紀城堡還是滑梯遊樂城、抑或是浮空塔樓、海景別墅,都可以在無數玩家的鬼斧神工中化為現實。

高自由沙盒生存 多人聯機賦予了《森林》無限可能,這或許也是它在4年後依舊「能打」的秘密。

預算12.5萬美元,開發者僅4人:開放式研發是關鍵

《森林》的研發團隊Endnight Games在一開始只有4名開發者,最初,遊戲由Ben Falcone一個人負責研發, 他在完成一款iPad生存遊戲《End Night》之後,對開放世界遊戲非產生了興趣,決定做更大的遊戲,這也推動了《森林》的出現。

早在2014年,Endnight Games就發布了這款獨立遊戲,並開始Early Access測試,兩小時就登頂了Steam暢銷榜,絕對稱得上是當年最大的黑馬之一。此後,《森林》也在長達四年的時間裡逐步豐滿羽翼,四年中的平均年銷量都保持在100萬套以上,而在遊戲正式發布後,《森林》已經達到了530萬的銷量,帶來了將近1億美元的收入(目前累計收入約1.3億美元)。

不過,Endnight Games也曾透露道,《森林》最初的研發費用只有12.5萬美元,儘管完整遊戲的研發成本肯定不止如此,不過就遊戲目前的表現來看,顯然稱得上是小成本大回報的典型。

值得一提的是,在遊戲測試過程中,Endnight Game一直與玩家社區保持著緊密的聯繫,在它們主打的「開放式研發」的宗旨之下,遊戲中的許多新增加的內容都是在玩家的反饋中得來的,為了更好的收集玩家反饋,開發團隊甚至還從模組社區專門招聘了一個新員工。

有趣的是,多人聯機玩也是從玩家反饋中得來的建議,《森林》創意總監Ben Falcone就曾表示,「我們團隊開始認為這個遊戲有單人模式就夠了,但是大多數玩家都希望多人模式,而且從後續的社區反饋來說,多人模式玩法更豐富,更受歡迎。」

在遊戲中,小到弓與箭的圖像細節,大到多人模式的聯機玩法都是來自玩家社群,而正是這種「開放式研發」拉進了《森林》與玩家社區的距離,也讓遊戲本身得以呈現出如今的樣態。經過了四年的測試和研發之後,《森林》已經不再是最初的那個內容不多的單機生存恐怖遊戲,而是加入了多人聯機、支持Mod和Steam創意工坊的開放式遊戲。

新作發售在即,爆款預定?

在《森林》的最後,遊戲給玩家留下了兩個開放式的結局:其一是通過「遠古科技」救活兒子的主人公回到了現實社會,他在綜藝中向觀眾展示自己荒野求生的成果,而一旁的兒子卻突然抽搐起來,似乎有什麼東西正想從他體內衝出。另一個則是長大成人後的兒子在房間中突發異狀,手臂鼓起了巨大腫包,新的危險似乎正在來臨。

玩到這裡,玩家自然也是心領神會:肯定會有續作。

早在2019年,《森林》的正統續作《森林之子(Sons of the Forest)》的首部預告片就在TGA上亮相,毛骨悚然的遊戲氛圍和含糊不清的細節吊足了人們的胃口。在去年,官方再次放出了預告片,去年末,遊戲則放出終極預告,並宣稱將在今年5月發售,去年的兩個預告視頻在Youtube上的播放量加起來超過1000萬次,足以見得其受歡迎程度。

不過,無法避免的是突然間的跳票,Endnight Game在今年3月發文稱:「我們意識到5月發布《森林之子》會有些操之過急,為了實現我們對遊戲的遠景,故延期至十月。」

新作跳票,前作再火,突如其來的降價和疫情管控讓《森林》再一次出現在大家視野中,無數重返森林的玩家也在Steam上表示了自己對新作的期待。

在寫稿之際,GameLook也再次打開了吃灰的《森林》,原來的存檔已經丟失,但是在重新面對飛機墜落、兒子被野人抓走、主人公拿著小斧頭從破損的機體中站起身時,久違的新鮮感又再次湧起,這也不僅令人更加期待,《森林之子》又會給玩家帶來一個怎樣的世界。

····· End ·····

GameLook每日遊戲產業報道

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