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多平台發售,Steam好評80%,拿到版號的《沙石鎮時光》不負眾望

隨著上個月遊戲版號的下放,重慶帕斯亞科技的新作《沙石鎮時光》在經過3年漫長的開發長跑後,終於可以真正的同廣大玩家見面了。目前該作已於昨日(5月26日)在Wegame、Steam雙平台開啟EA版發售。

《沙石鎮時光》宣傳視頻

提起這款誕生於2019年,目前已收穫超過50萬次的Steam願望清單收藏量的模擬APRG佳作,藏在其致命吸引力背後的《波西亞時光》便不得不提。《沙石鎮時光》的前作《波西亞時光》自2017年中旬推出示例版本以來,在各平台上的銷量突破了200萬份,營收超過2000萬美元。據媒體消息稱,其中來自海外的銷量佔比在70%以上,收入佔比更是高達80%。

無疑,它是海外市場表現最好國產獨立遊戲。

前人栽樹,後人乘涼。《波西亞時光》出色的內容表現不單為其續作打下了堅實的地基,同時也成功吸引到了產業巨頭的注意力。早在2018年7月,帕斯亞科技便同騰訊合作,正式登陸Wegame平台;次年10月,騰訊成為了帕斯亞科技的新投資方,持股比例為16%,再度押注在這家成功的,立足於迷人山城的企業身上。

顯然,騰訊的眼光是獨到的,《沙石鎮時光》在雙平台登陸後迎來了玩家的體驗熱潮。據數據顯示,該作Steam在線玩家峰值達到了1.9萬、還在不斷創造在線人數新高,目前遊戲好評率達到80%;在Wegame平台上,《沙石鎮時光》奪下了熱榜和關注榜的第一名,社區內的玩家評論更是紛至沓來。

《沙石鎮時光》玩家實機視頻

在一浪接一浪的評價與建議當中,映射出的是《沙石鎮時光》更新穎、獨特的遊戲玩法,是玩家基於前作對其世界觀的枯苗望雨,也是對帕斯亞科技努力結晶的最好回報。帕斯亞科技副總裁鄧永進談及本作內容,表示他們希望為玩家創造烏托邦式的波西亞,同時藉助時間的不斷流逝,讓世界動態運轉,以此塑造遊戲真實感。

基於前作,闡揚光大

新作與前作的優劣對比是玩家群體在各大平台、社區中最喜歡的傳統節目,而體驗過前作並在《沙石鎮時光》中熱情開墾荒漠的玩家紛紛表示,「畫質較波西亞要提升很多,畫風也更細緻」、「相比之前的波西亞時光進不了好多,很多設計更人性化了」,諸如此類的積極評論不計其數。由此可見,該作較前作有著不可忽視的,長足的進步。

簡單的用一句話去形容這款新鮮出爐的作品,「百尺竿頭更進一步」絕對是最精確的定義——如果說《波西亞時光》是帕斯亞科技在模擬經營品類上的謹慎涉獵,《沙石鎮時光》便是他們大展身手的具象表現。該作中在玩法設計層面有著更多元、更開放的特點,在充實模擬經營內容與玩家基本需求的前提下,將豐富的細、活動等新內容糅合其中,進而提升可玩性。

《沙石鎮時光》中,野性蠻荒的沙石鎮與草鮮水美的波西亞形成了最直觀的視覺對比,而玩家也從前作的富家子弟搖身一變成為基層打工人,通過不斷地接受任務、建造並完成任務這一遊戲循環來推動劇情前進,這點就框架的形式而言,同前作差異有限。但值得注意的是,本作中單人部分的體驗內容極為豐富,除了30小時左右的主線內容外,還有超過100個多種多樣的支線任務供玩家體驗遊玩。

以主線為骨幹,循序漸進引導玩家接觸更多模擬經營玩法,例如建造、裝修、種田、烹飪等等,在理解操作之餘逐漸加深,進而更好的將工坊做大做強;以支線為血肉鋪墊全作,豐富玩家業餘時間的遊戲樂趣,並將形形色色NPC們的故事穿插其中,拉進玩家與NPC間的距離,藉此為人物社交系統提供了強助力,此種設計思路使得《沙石鎮時光》的內容體量變得頗為龐大。

所謂沙盒模擬經營,模擬與經營的自由度將成為作品質量高下的勝負手。相比於前作,《沙石鎮時光》在模擬經營與玩法上有著全新的詮釋,譬如在沙石鎮中,玩家所有的工坊訂單等都將自動進入相關機器中,這意味著玩家能夠輕鬆快捷的完成每一項操作。在實際操作中,玩家僅需注意基礎材料的數量、使用機器的種類,其於事項全權交給機器完成。

種田更是被收納進一個工具之中,為玩家簡化了開墾土地的操作;《沙石鎮時光》的地圖要更大,開發團隊也貼心的為玩家準備了坐騎系統與快傳系統以減少時間被無意義流程的消耗。除上述外,還有許多細節待玩家切身體驗,便不一一贅述了。

透過這些內容上的新詮釋,我們很容易能發現其模擬經營的玩法在變豐富的同時,開發團隊為照顧玩家遊戲體驗,讓幾乎所有模擬經營玩法的複雜程度以及上手門檻下降到了絕大多數人能夠快速上手的程度。換言之,無論你是經營大佬,還是新手小白,都能在短時間能迅速找到遊戲樂趣,以更高效的遊戲節奏體驗更豐富的遊戲內容。

在模擬經營玩法之外,作為該作最重要的系統之一,《沙石鎮時光》在社交方面基於前作有著更出色的表現,其中攻略各個NPC的玩法也成為了「時光」系列中玩家津津樂道的經典藝能。玩家可通過任務、禮物等事項提升與超過40位不同NPC間的情感,人際之間的關係變化也將影響NPC對玩家的態度以及舉動,如關係很好的NPC還會主動向玩家索要禮物,十分真實。

最後,無論是劇情內容,抑或玩法本身,《沙石鎮時光》還引入了環保這一大綠色主題。鄧永進曾在採訪中透露,團隊立項沙石鎮是想要以遊戲為一種載體的形式傳達一些環保的精神,想要實現一種沙漠變綠洲的過程。鑒於身處荒漠之中的沙石鎮,環保主題的加入不單沒有顯得生硬,反而成為了作品的點睛之筆,令作品的世界觀出奇的完整。

在沙漠艱苦卓絕的地域環境中,水、樹木順理成章的成為最珍貴的資源,《沙石鎮時光》中,鎮內所有的工坊活動不單離不開水資源,其售價更是十分昂貴;樹木作為防風固沙最重要的尖兵,玩家無法想其他同類遊戲中的那樣隨意砍伐。

對於沙漠治理方面,開發團隊也十分用心的將現實中有效的手段植入遊戲之中。鄧永進表示,「沙石鎮時光中,我們會真的使用草方格治沙,這是世界上公認最有效的治沙方案——中國獨創技術。因此我們在遊戲中會對這些進行還原,當然也會考慮到玩家的工作量,頻繁單一工作會讓玩家產生睏倦感,所以遊戲也會有一定程度上的獨創內容。」

此外,做出改良的沙石鎮還將在遊戲中後期實現拓寬綠洲,當然,這需要在水資源問題解決之後才考慮實現,而沙暴的頻率會根據治沙進度而發生改變,致力於做到和現實貼切。

備受外媒關注好評

得益於遊戲出色的內容表現,其EA的開啟引起了各大媒體的持續關注。IGN對該作打出了良好的7分,認為《沙石鎮時光》作為國產種田流APRG的代表作續篇,雖然是EA版本但內容豐富,可玩性很高,但和前作過於相似以及體驗重複的問題亟待解決。

外媒Rock Paper Shotgun寫道,《沙石鎮時光》的就像是帶槍的《星露穀物語》——這是一個引人入勝且細節豐富的生活模擬器,具有無窮無盡的開採和建造循環以及一系列設計豐富的職業道路,魚和熊掌不可兼得,這讓人很難全部追求。

Pockettactics網站的測評文章中稱,在《沙石鎮時光》的遊戲世界內,玩家將掌控一切、隨心所欲地使用每一秒。無論是潛入礦井、製造和銷售機器、與村民交朋友、與一些蜥蜴人強盜作戰,還是將上述內容結合起來,玩家都可能會很享受,因為沒有答案是錯誤的。即使玩家對一件事感到厭煩,下一個活動也總是可以被期待。

Gamingnexus的評論家表示,有很多遊戲試圖做到在陽光下塞滿每一個機制,但沒有真正成功,而《沙石鎮時光》是一個例外——它嘗試做的每一件事都讓人感覺良好且有益,無論你是否覺得有趣,其結果都值得去追尋。如果玩家喜歡《波西亞時光》,或者心水模擬經營品類的遊戲,那麼這款遊戲絕不會出錯。

透過諸多外媒的測評,《沙石鎮時光》備受肯定,雖然作品目前的內容尚未完善,在優化上仍然存在問題,但由於是EA版本,存在問題在所難免,這自然可以被接受。而作為一款沙盒類模擬經營作品,該作從世界觀的搭建、玩法的設計以及主支線劇情的連接上基於前作的優秀表現上進行了喜人的革新,這令其迭代的發展空間愈發遼闊。

「前途似海,來日方長。」相信《沙石鎮時光》在開發團隊的不斷修繕後,必將迸發出更刺眼的火花。

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GameLook每日遊戲產業報道

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