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登頂免費榜,新游《蛋仔派對》拿捏住了這屆玩家的品味

年輕化,似乎已經成為了品牌增長的「新引擎」。尤其是在娛樂消費領域,品牌方扎堆滲透進年輕人群體,以代入到 Z 世代的創作理念,試圖從這個消費力驚人的群體中獲得新的機會。

既要讓年輕群體眼前一亮,又要與他們心智契合、達成共鳴,年輕化絕不等於簡單粗暴地「貼標籤」,而是要洞察他們的消費場景和習慣,從遊戲內容到營銷打法全程緊密關聯,由此拉近品牌與用戶的距離。5 月 27 日,休閑競技手游《蛋仔派對》上線即登頂App Store 免費總榜和TapTap熱門榜,正是從這兩個維度驅動得到的結果,證明了自己個性鮮明的遊戲定位。

以派對遊戲為出發點,圍繞年輕群體的訴求,《蛋仔派對》對「休閑競技」這一標籤展開全方位的包裝,延拓出內容、玩法和社交高度調和的新潮特質,同時切入年輕人的興趣圈層,大打年輕化營銷牌,構建潮流文化聯動宇宙,打造蛋仔萌物人設,完成與遊戲內容相輔相成的外部傳播。

始於派對遊戲,忠於年輕潮流

《蛋仔派對》的「休閑競技」標籤,介於碎片化群體和硬核用戶之間,想要直接獲得垂直度高的用戶並不容易,畢竟休閑和競技兩個品類都有一定的滲透門檻。跳脫出這個思維,《蛋仔派對》從內容的潮流度、對抗的豐富度、個性化程度以及社區完善度,對派對遊戲進行了符合年輕人潮流的改造,完成對用戶的觸達。

潮玩為代表的潮流文化,對當下的年輕群體影響力甚廣,也是《蛋仔派對》的內容起點。結合盲盒文化,《蛋仔派對》以「盲盒機背後」這一新穎的設定,引領玩家與蛋仔一同進入繽紛的潮玩世界開啟冒險。而與世界觀相匹配的是,遊戲採用了 Q 萌的角色設計,並通過對角色材質的打磨、潮流的裝扮打造,物理反饋的加強,凸顯角色的軟萌質感,更好地呼應盲盒文化,以友好、斑斕的視覺佔據年輕人視野,充分釋放出遊戲的休閑感。

高亮的視覺和個性化的角色,有助於更好地撬動年輕群體的情緒,這僅僅是一個開端。伴隨互聯網成長的 Z 世代,崇尚互動參與感,熱衷沉浸式體驗。圍繞個人和群體的對抗,《蛋仔派對》將派對遊戲核心的歡鬧屬性,轉化成為適配多維度、多場景互動的競技玩法,進一步滿足挑剔的年輕人。

面向個體維度,《蛋仔派對》提供比拼通關效率(競速賽制)以及存活到最後(生存賽制)兩種賽制選擇。而上升到群體交互層面,《蛋仔派對》推出了團隊賽,要求玩家通過團隊成員之間的協作配合積累分數,比分高的贏得比賽。除此之外,遊戲還推出了躲貓貓、貓鼠大戰、一線牽等限時玩法,大大地豐富了遊戲的玩法模塊。

無論是哪一種賽制,本質都是要求玩家針對目標,在與同行者進行對抗,展現自身的競技能力,翻越地圖上關卡。在這樣的框架之下,玩家可以展開多層次的互動,綜藝化關卡設計,涵蓋了大擺錘、旋轉的齒輪,攪拌機等複雜的裝置,確保玩家在場景交互上獲得多樣化的體驗;利用角色物理特性,完成跳躍、飛撲等動作,抓住時機將對手碰出地圖邊界,加深玩家之間的對抗性互動;當然,亦可拾取地圖上功能各異的道具,通過其具備的增益效果乾擾或攻擊其他玩家,為賽制增添了豐富的變化。

除了參與感,個性化則表徵了 Z 世代另一個重要的群體特徵。對應到《蛋仔派對》的設計,這個特徵被轉化成讓玩家可對玩法和地圖全面 DIY 的「蛋仔工坊」。玩家不需要具備專業的知識,通過將編輯器提供的模塊化要素進行組合,即可以設計出關卡。這意味著,在滿足個性化需求的同時,也能夠驅動遊戲的 UGC 內容生態的形成,建立良好的用戶生態,夯實遊戲長線運營基礎。

最後,社區建設,也是凸顯《蛋仔派對》與年輕人玩在一起的重要一環。遊戲搭建的社區小島,營造出了足夠的交互空間,玩家不僅能跟場景中的摩天輪、噴泉互動,還能彼此進行諸如疊疊高、互扔炸彈的搞怪交流。基於這樣的公共空間,角色形象亦能得到更多的展示,成為鏈接潮玩文化的重要橋樑。

與玩家玩在一起

潮流化底色,豐富的年輕化內容,為《蛋仔派對》儲備了足夠的產品力。隨著「預約即營銷」的理念深入人心,《蛋仔派對》在前置化營銷階段匹配遊戲的特徵,集結動漫、潮玩等頂流 IP 組建聯動宇宙,闡釋潮流文化,並在網易 520 發布會官宣蛋仔「萌音天團」,放大角色的IP屬性,以組合拳方式,對外釋放產品的影響力。

《蛋仔派對》在前置化營銷階段嘗試了多點出擊、多領域發力的打法,將紅小豆、吾皇貓、Gon 的旱獺等一批在年輕群體中具有廣泛影響力的潮流文化 icon,串聯成為了一個「潮流文化宇宙」。

以國漫頂流 IP 之一的紅小豆為例,動畫《請吃紅小豆吧!》在 b 站的每一季評分都介於 9.7-9.8 之間,全平台累計播放量超過十億。此次的聯動引發了熱烈期待,粉絲在社交平台上針對紅小豆如何融入蛋仔島,展開了充滿腦洞的討論。

來自動漫、潮玩等領域的極具辨識度的 IP,同樣代表了年輕人文化的多面性,共同構成了聯動宇宙的完整圖譜。

聯動的本質,是以契合度為基礎,實現對 IP 影響力的擴增。以多元潮流文化為核心,結合遊戲自身的特色,《蛋仔派對》通過建立多面向覆蓋的聯動宇宙,主動嘗試年輕人的興趣圈層融合,真正地與年輕人玩在一起,探索以遊戲為中心的多極輻射效果,強化遊戲的「遊樂場」定位。

潮流文化,彰顯了年輕人的態度和品味。隨著 Z 世代登上舞台,文化消費呈現出了資料庫消費的特徵。簡而言之,提取角色設定的閃光點,建立消費者與人設之間的新連接——即人設消費。《蛋仔派對》在網易 520 發布會上推出的「萌音天團」,正是基於對這一消費趨勢的深入洞察。

配合電音版《卡農》,蛋仔們以唱跳 RAP 的全能形象正式出道,圓滾滾的身材,加上魔性十足的舞步,將其熱情洋溢、鬼馬調皮的一面展現得淋漓盡致。《蛋仔派對》一方面藉助角色的萌趣形象,驅動大眾與遊戲建立深層次的情感鏈接,另一方面則可為遊戲長線運營衍生擴圈內容創造了有利條件。不得不說,《蛋仔派對》打造人設的動作,是對年輕人喜好透徹理解的有效策略。

結束語

擁抱年輕化,不僅意味著對新路徑的探索,也能進一步調動市場活力,塑造差異化競爭力。用潮流化的內容,將休閑和競技的玩法標籤進行了更近年輕人視野的呈現,為遊戲形塑了獨特的風格;同時,基於內容展開多樣化的前置營銷,通過聯動宇宙和人設包裝的新格局組合,與年輕群體實現同頻共振,由內到外共同為《蛋仔派對》長線運營打下了堅實基礎。

《蛋仔派對》無論是其自身的可玩性,還是對潮流文化、對人設消費以及對用戶生態的提前布局,這幾者在未來結合內部運營和外部營銷進行串聯,拓展出了一個極具想像力的空間,未來它的表現值得期待。

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GameLook每日遊戲產業報道

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