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深耕船艦文化,藏著這款原創題材SLG怎樣的野望?

自5月的「身份協議」版本更新後,網易旗下的原創題材SLG手游《無盡的拉格朗日》開始爆發,一度登頂國內iOS免費榜、在今日登上暢銷榜第5,且全球總註冊量超千萬,獲得了核心玩家及泛用戶的認可。

上線九個月後,這款畫風獨特、題材硬核的科幻手游後發趕超,終於以熱門遊戲的身份重新出現在玩家眼前。

6月22日,《無盡的拉格朗日》推出全新艦船類型——FSV830-快速戰術支援艦,並同步上線新護航艇S-列維9號重型魚雷艇。站在全新高度,這更彰顯了遊戲持續耕耘原創科幻題材、試圖更進一步的堅定決心。

此番解讀並不難理解,此前GameLook已多次在文章中分析,科幻題材將會是國內遊戲業下一個重大機會。而在題材創新風口前夕,深耕獨特的艦船文化,自然是《無盡的拉格朗日》提前殺出科幻賽道的主要推動力之一。

暗流涌動的科幻賽道,拉格朗日憑什麼搶跑?

從宏觀視角來看,自去年伊始,國內多個城市搶先爭奪科幻新名片:北京開始大力扶持科幻產業,成都則獲得2023年世界科幻大會的申辦資格。而站在微觀角度,《流浪地球2》、《三體》影視劇為代表的泛娛樂科幻作品正扎堆襲來……越來越多遊戲廠商也魚貫而入,提前立項布局科幻題材。

毫無疑問,未來1-2年國內即將迎來橫跨多個領域的新一輪科幻大潮,遊戲圈自然也不例外。

儘管如美國科幻作家岡恩所說:「真正的科幻是無所指的。」科幻作品沒有任何特指方向,題材本身並無定式,具備高度包容性。但不同公司資金、經驗、研發技術能力的差異,產品形態往往不盡相同。

目前來看,國內科幻題材產品大多集中於二次元領域,著重刻畫近未來的廢土世界、或是輕科幻機甲。本質上,這類遊戲更多屬於軟科幻作品範疇,即關於現實技術的概念相對較少,更突出人文內核的部分。迎合了大多數二次元用戶需求的同時,卻很難真正滿足硬核科幻玩家的核心訴求。

某種程度上說,這同樣是《無盡的拉格朗日》俘獲大量玩家、實現逆勢增長的關鍵。

要知道,遊戲團隊始終堅持科學嚴謹的開發理念,在現實科技基礎上打造了一個富有人文關懷的宏大世界觀。換而言之,遊戲內設定與玩法並非天馬行空式空想,而是建立在真實科研成果上的嚴謹猜想,如「曲率引擎」、「核聚變」等概念常出現在現實科研及太空發展領域。

此番設計不僅為後續內容的產出提供了極佳的敘事氛圍,秉承《無盡的拉格朗日》結合現實科技與軍事的初衷,也得以推動越來越多硬核玩家的轉化、沉澱,並進一步吸引更多泛用戶的關注,加速遊戲實現後發趕超,搶先在科幻賽道喊出了不一樣的聲音。

其中,《無盡拉格朗日》堅持構造富有真實感的科幻艦船,形成自身獨特的艦船文化,同樣是遊戲構築世界觀氛圍的重要組成部分。從這個角度來看,當前全新艦種的推出,自然也是推動遊戲提前搶佔科幻市場的關鍵一步。

從世界觀出發,放大獨特艦船文化

當然,作為星際題材中的重要組成部分,我們總能在各種作品中看見艦船的存在,一如《星球大戰》中的千年隼等。同樣,從剛加入遊戲的支援艦與新護航艇來看,硬核獨特的重工業風格正是《無盡的拉格朗日》紮根科幻題材的底氣之一。

可以看見,基於重工業畫風和高精度的建模,不僅能讓玩家近距離觀察到艦船的每處零部件,整體設計也更具現實感,展現出了獨特的機械美學。從這個角度來說,遊戲內船艦不僅顯著區別於市面上多數科幻作品畫風;甚至可以在003號航母下水前後,滿足一眾軍迷焦急的熱愛。

同時,由於遊戲整體採用真實風格艦船設定,因而在造型之外,每艘艦船也被賦予了不同的武器、動力或裝甲系統,部分艦船還可進行額外改造。但其實,遊戲艦船玩法的設計並非完全孤立式腦洞大開,而是基於現實與世界觀劇情進行再設計。

仍以新版本中的支援艦FSV830為例,基於「拉格朗日遺產檔案」等有聲書內容來看:神聖群星帝國末期,為了應對即將到來的戰爭,越來越多加盟勢力選擇弱化運輸補給艦的運輸功能,加入機庫和基礎的防衛武器,再加上其大規模倉儲和生產維修能力,所謂的「支援艦」才就此誕生。

到了星際戰爭中,作為超主力艦定位的FSV830-快速戰術支援艦,已經具備獨特的戰略和戰術功能,能夠在遠離基地的空間實現自我維持,進行獨立的補給、維修和小型艦船生產,成功為滅火者的強大武裝力量奠定了基礎。同樣地,遊戲內支援艦也擁有相似的補給玩法、生產玩法、維修玩法。

歸根結底,不止是追求真實的細節設計,遊戲船艦文化的魅力還在於隨之而來的多元化策略玩法。

不同於市面上多數SLG,《無盡的拉格朗日》以艦隊為核心的玩法無需主將,能夠自由改裝、編隊,本就意味著玩家擁有更高自由度、以及靈活性決策。而如今,能夠進行補給、生產、維修的支援艦出現,無異於將遊戲玩法的策略性提升到了新維度。

具體來看,每個編隊只能編入一艘支援艦,而含支援艦的艦隊則能對資源點執行「補給」命令,且隨時可使用、無需返回基地。而在此期間,玩家仍可以指揮艦隊進行攻擊、駐守、封鎖、生產等指令,極大地改變了以往的戰術節奏,以及艦船培養、編隊等玩法。

不僅如此,該艦隊還可以在基地外生產護衛艦和艦載機,或是對艦隊中的艦船進行維修等,進一步提升了玩法層面的自由度,並為玩家帶去了更多戰術考量的空間,一定程度上提升了遊戲的策略性體驗。

也就是說,全新支援艦與護航艇的推出,不僅是對遊戲世界觀的進一步補充,充分體現出項目組的獨特創意,也大大加深了遊戲策略性與可玩性,進一步深化遊戲在科幻賽道的差異化標籤。

內容營銷持續發力,艦船文化贏下全球玩家

而在遊戲外宣發環節,當大開大合的純買量策略難以實現「品效合一」的最終目標,圍繞原創世界觀、不斷拓展內容營銷,反倒成為遊戲不斷站穩腳跟的又一關鍵。

的確,自遊戲上線以來,《無盡的拉格朗日》不斷通過形式多樣、內容豐富的營銷活動,抓住了越來越多泛用戶的眼球。其中,遊戲開展的一系列艦船主題營銷活動,更是早早贏得了不少科幻迷的認可。

如參加珠海航展,與軍武相關KOL「楊叔洞察」UP聯動,推出關於航母、艦船講解的專題。通過近距離接觸現實軍武領域,讓更多泛用戶得以認識和了解拉格朗日宇宙。

而在前不久的「地球日」活動期間,遊戲在海內外聯動了多位手工大神,利用家中道具「變廢為寶」、製作還原了遊戲內艦船。藉助特殊的時間節點、以及這種創意十足的方式,進一步推動遊戲獨特船艦文化走向不同地區、不同圈層的用戶。

得益於一系列內容營銷活動的成功,九個月以來,《無盡的拉格朗日》逐漸邁入包括二次元用戶在內的大眾視野。而當這群玩家真正對遊戲產生興趣後,也開始自發進行二創,輸出了不少高質量的艦娘插圖、MMD等內容,加速推動遊戲打破不同圈層的限制,與更大規模的用戶群見面。

出於相同的考量,早在「地球日」期間,遊戲便開始邀請KOL進行艦船創作,並受到了大量玩家好評。而在支援艦版本中,官方則聯合樂高民間愛好者組織共同發起拉格朗日艦船共創活動、並在雙微、B站開啟UGC活動,吸引玩家利用樂高積木、繪畫小說等多元方式參與還原遊戲內豐富的船艦模型。

此番設計的目的在於,結合遊戲內上新,讓用戶能夠在多種渠道了解、參與活動,極大地增加產品曝光的同時,也可以豐富拉格朗日宇宙內涵,從而實現引流拉新目的。不僅如此,參與UGC活動、實現精神層面的滿足後,還能加速從新用戶到核心玩家的轉化。

結語

不同於市面上多數SLG,想要塑造原創IP的《無盡的拉格朗日》並沒有玩家想像中那般輕鬆。好在長期耕耘必有收穫,經歷了近一年的摸爬滾打後,背靠原創的宏大世界觀,遊戲憑藉硬核、且富有誠意內容,終於成功跳出歷史類SLG的包圍圈,成功邁進了熱門遊戲的行列。

但站在全新起點,《無盡的拉格朗日》顯然還不想就此偃旗息鼓,而是一如既往地深耕硬核科幻內容。藉助自身極具特色的艦船文化,試圖提前搶佔科幻大潮。而站在外界立場,繼支援艦版本後,也期待遊戲未來更具特色的艦船和世界觀展開,繼續站穩SLG品類與科幻賽道。

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GameLook每日遊戲產業報道

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