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朝夕光年年手游收入超10億美元,藏了多少張王牌?

2021年,的確是位元組跳動從一個單純的「買家」,真正進階為遊戲大玩家的開端。

隨著旗下遊戲品牌朝夕光年官網正式上線,以及收購沐瞳科技和有愛互娛兩員大將,位元組跳動終於開始發力重度遊戲業務。如今,經過一年多時間的深耕,朝夕光年實現了真正意義上的初露崢嶸。

Sensor Tower數據顯示,2021年6月21日至2022年6月20日,朝夕光年旗下手游在App Store和Google Play的全球收入超過了10億美元(約66.9億元人民幣)。此外,期間手游共產生了約 1.39 億次安裝(均不包括國內第三方安卓商店的數據)。

從數據來看,相較於前期海量投入,全球10億美元的年收入,依舊很難說是一個令所有人滿意的數字。但對於亟需拿出成績的朝夕光年而言,這已經是一個足夠振奮人心的消息。

更何況,迎來十億營收的重大里程碑後,朝夕光年一攬子的「大招」儲備也正厲兵秣馬。

國內首款自研初亮相,產品題材玩法多元化

不得不承認,2021年長達8個月的版號空窗期,給整個國內遊戲行業帶來了巨大的影響。儘管今年4月與6月遊戲版號已重新開閘,但騰訊、網易、位元組跳動等大公司依舊無緣首批幸運兒名單。

同時據GameLook統計,2021年版署全年發布的新遊戲版號數為755個,減少了46.26%,而這也是版號總數連續第4年減少,未來版號數量進一步減少似乎已是不爭的事實。

因此,騰訊、B站等大廠不得不將「降本增效」作為首要目標,開啟新一輪集體裁員。同樣地,位元組跳動遊戲業務也開始頻繁調整。近日,旗下上海101遊戲工作室傳出大規模裁員消息,北京綠洲工作室的部分項目、廣州的發行買量業務線也在進行優化。

這並不難理解,畢竟受版號總量調控的影響,過去一年多時間,朝夕光年在國內市場僅發布了一款自研與三款代理產品。

去年4月,朝夕光年攜中手游推出的IP動作手游《航海王:熱血航線》,首發空降App Store免費榜第一、暢銷榜第7,首月流水過4億,真正為朝夕光年打開了重度遊戲業務的大門。

東京奧運會期間,朝夕光年代理髮行了世嘉手游《索尼克在2020東京奧運會》。藉助當時正熱的奧運東風,也曾短暫登頂免費榜。11月,則與金山世游合作推出放置手游《武林閑俠》,首發即登頂App Store免費榜。

同一時間,還有更為重磅的——朝夕光年首款自研原創手游《花亦山心之月》上線。

為此,官方提前一年多時間進行社區運營,上線前遊戲全網預約量已超過700萬。在此基礎上,遊戲首發即與自家虛擬偶像團體A-soul進行聯動,同時利用內容優勢與梗文化在B站、微博等平台集中引爆,上線即沖入iOS雙榜TOP10。

如果算上有愛互娛旗下由騰訊發行的《紅警OL》,朝夕光年已上線產品可以說是題材玩法豐富、整體呈多元化特徵。當然,還有一批已經曝光、但未上線的中重度產品儲備。

除了UE4研發的ARPG項目《CoA》、次世代生存射擊手游《代號:降臨》等自研項目外,朝夕光年已公布的代理產品包括與凱撒合作的《火影忍者》、遊戲公國的二次元手游《雷索納斯》、炎龍遊戲工作室的UE5生存手游《代號:Spark》,並獲得了崑崙萬維旗下3D開放世界MMO《聖境之塔》在中國大陸地區的發行權。

有必要提及,自去年推出現象級產品《航海王:熱血航線》後,朝夕光年近期再次曝光了一款全新遊戲《航海王:夢想指針》,二度涉足航海王IP手游。

值得一提的是,今年年初,Tech星球透露,位元組跳動正在內測一款重度遊戲社區「靈選」。據悉,該產品界面頁布局與傳統渠道、TapTap比較類似,評分、評論、遊戲標籤等功能應有盡有,也被外界視作位元組試水重度遊戲分發的一次布局。

海外業務高速奔跑,《無盡對決》成最成功手游

牆內開花牆外更香,不誇張地說,朝夕光年的海外發展速度遠快於國內市場。

早在去年7月的一次內部講話中,朝夕光年總裁嚴授便透露,海外流水已經佔到朝夕光年總收入比例的近八成。而Sensor Tower的近期報告,同樣證明了這一點。

該數據顯示,過去的12個月內,《無盡對決》全球收入達到3.177億美元,占朝夕光年旗下手游總收入約32%。而《放置少女》和《Mobile Legends: Adventure》則位列第二和第三名。

從下載量角度來看,《無盡對決》也是朝夕光年最成功的手游,過去一年獲得超7800萬次下載,占旗下手游總下載量的56%左右。而《RO仙境傳說:新世代的誕生》、沐瞳另一款遊戲《甜蜜穿越:蛇蛇大作戰(Sweet Crossing: Snake.io)》緊隨其後。

具體地區分布上,印度尼西亞是過去12個月下載量最高的國家,佔比達到25%。營收方面,日本則是朝夕光年手游在過去一年裡的頭號市場,貢獻了其總收入的34%左右,而這主要源自有愛互娛旗下《放置少女》的穩定發揮。

但正如嚴授曾提到的,很多遊戲公司談『出海』,是站在中國看外面,但新一代遊戲公司是「生而全球化的」。在出海這件事上,朝夕光年早早拿出了十二分的幹勁。

先是繼續同世嘉合作,在海外發行該公司旗下的初音未來IP新遊戲《世界計劃 繽紛舞台!特邀:初音未來》,一度沖入韓國iOS暢銷榜第7名。

與此同時,朝夕光年又得以成功牽手歐美兩大漫畫巨頭。先是得到DC正版授權、推出卡牌手游《DC英雄放置聯盟》,並在去年於東南亞地區首先開測,今年開始上架歐美市場。

之後,又出現在了漫威旗下CCG(集換式卡牌)遊戲《Marvel Snap》的發行商名單中,而該作正是由前《爐石傳說》總監Ben Brode等人離職後創立的新工作室Second dinner研發。

不僅如此,朝夕光年還與MMO老手青果靈動合作,在海外發布了MMO手游《Dark Nemesis: Infinite Quest》。上線3周流水已接近3000萬元,下載量超150萬次。

此前,GameLook發現沐瞳正在海外部分地區測試一款合併玩法遊戲《Fantasy Merge Zoo》。當然,朝夕光年還將《高能手辦團》等經過國內市場驗證的精品帶往海外市場。

除此之外,旗下的獨立遊戲發行品牌Pixmain,也把國內不少優質的獨立手游產品帶往海外。包括Switch上的《迷宮大偵探》、移動端的《波西亞時光》,全平台的手繪風遊戲《Inked 洇客》等。

元宇宙賽道正熱,位元組多方發力Metaverse

當然,2021年同樣也是公認的「元宇宙元年」。儘管多數人對這一新興概念知之甚微,但幾乎所有的互聯網科技公司都在嘗試入局,唯恐從這場元宇宙東風中掉隊,而位元組跳動自然也被視作國內最佳的潛力股之一。

去年,位元組搶先在海外上線了一款名為「Pixsoul」的APP。據悉,這是一款主打AI捏臉、與好友分享作品的編輯工具,解決了Metaverse中最重要的「虛擬的形象」,成為其邁向元宇宙的第一步。

同時,該公司繼續推出了一款元宇宙社交APP《派對島》,根據官方應用介紹,這是一個實景化的實時線上活動社區,但目前仍在測試中。

與之相對,位元組跳動之後更是豪擲90億、拿下VR硬體設備公司Pico,高調進軍元宇宙。並在4月發布了新一代VR頭顯Pico Neo3Link,對標Quest 2。而據美國媒體Protocol報道,Pico正計划進軍海外,在美國推出Neo 3 Link頭顯,並尋找優質的VR內容。

幾乎同一時間,前小米VR負責人、二次元虛擬形象社交娛樂 APP《Vyou微你》創始人&CEO馬傑思宣布入職位元組跳動,負責Pico社交業務。隨後,該APP官方發布停運公告。

直到近日,有報道稱,位元組跳動收購了一家元宇宙社交廠商波粒子科技,而這正是《Vyou 微你》的研發商。因而有消息稱,波粒子原團隊約 50 餘人也整體併入了 Pico 社交中心。

值得關注的,還有朝夕光年旗下江南工作室的虛擬偶像女團「A-soul」。

出道不到兩年,A-soul一度被視作國內最成功的虛擬偶像企劃、粉絲眼中的「國V頂流」。不過,由於5月珈樂中之人「直播休眠」事件引發的風波,導致項目受到了不小的影響,好在目前人氣正重新回暖中。

而在雲遊戲領域,位元組跳動同樣並未停歇。早在2020年底,位元組雲遊戲平台嗷哩遊戲便在進行《河洛群俠傳》雲遊戲內測。去年8月,抖音雲遊戲品牌曝光,位元組跳動申請多類「抖音雲遊戲」商標事件更是引發了行業集體關注。

嚴格來說,邁過10億美元的大關後,站在全新起點的朝夕光年,可以說是初步在重度遊戲領域站穩了腳跟。也從另一個角度證明,位元組跳動從幾年前開始布局的遊戲業務,終於到了開始收穫的季節。

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GameLook每日遊戲產業報道

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