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《塞爾達傳說:風之杖》冷知識:宮本茂不喜歡該作的美術風格

作為任天堂旗下知名的三駕馬車,《塞爾達傳說》系列裡有著不少經典的優秀作品,其中就包括美術風格獨樹一幟的《塞爾達傳說:風之杖(The Legend of Zelda: The Wind Waker)》。這款動作冒險遊戲在2002年於GameCube上推出,後續移植到了WiiU上,且是《塞爾達傳說》系列第二次獲得滿分的作品。

《塞爾達傳說:風之杖》最大的特色就是其卡通般的3D美術風格,主角林克有著活靈活現的表情、柔軟俐落的身手,讓人印象深刻!尤其是角色的大眼睛非常惹眼,顏色還會隨著動作而變化(戰鬥時會變紅),在玩家之間引起了激烈的討論,讓大部分人耳目一新!

不過,《塞爾達傳說:風之杖》這款產品有著一個冷知識,大家未必知道,那就是:任天堂開發總負責人宮本茂在當時其實非常不喜歡這款遊戲的美術風格,甚至想要把遊戲推翻重做!在我們的印象中,《塞爾達傳說:風之杖》可是由任天堂知名製作人宮本茂親自領銜製作的,他怎麼會不喜歡呢?


海外知名UP主「DidYouKnowGaming」非常喜歡鑽研和分享遊戲幕後秘辛,他收集了不少過去的經典遊戲雜誌,在其中的諸多訪談中發現任天堂高層有聊到《塞爾達傳說:風之杖》這款遊戲,比如:任天堂在過去開發《塞爾達傳說:時之笛》和《塞爾達傳說:穆修拉的假面》時,就已經設計出《風之杖》中「Toon Link」的原型,團隊中的成員們都非常喜歡這種全新的美術風格!

而《塞爾達傳說:風之杖》遊戲總監青沼英二則表示:雖然大多數人非常喜歡貓眼林克,但是頂頭上司宮本茂卻不喜歡。如果我一開始就去找他,我想他會說「這怎麼會是塞爾達呢」?後來,宮本茂的確直到最後都難以接受《風之杖》的風格,他更願意看到一款寫實版的《塞爾達傳說》作品。

不過,開發團隊堅持了自己的審美,依然保留了現在《風之杖》的風格。宮本茂妥協的根本原因在於:假如要在GameCube上開發一款寫實風格的《塞爾達傳說》,可能需要團隊花上10年的時間。從這裡可以看出:宮本茂在當時已經是負責把握研發線整體局面的大領導了,負責具體製作的則是青沼英二。後者在製作遊戲的過程中據理力爭,成功說服了前者,才有了如今人見人愛的經典遊戲《塞爾達傳說:風之杖》。

這裡博士再分享一則爆料:去年有傳聞稱《塞爾達傳說:風之杖》和《塞爾達傳說:黃昏公主》兩款遊戲的HD版將登陸Switch平台,而在今年五月份,Jeff Grubb聲稱任天堂將在2022年10月發售這兩款移植作品。

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