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因監管趨嚴,國內遊戲市場收入連續三月下降

據報道,國內遊戲收入5月下降至299億元人民幣,同比降6.74%,環比降0.31%。主要原因是監管趨嚴、Covid-19影響,以及經濟增速放緩,消費者開支縮減導致。

《南華早報》報道,根據伽馬數據22日發布的報告顯示,5月國內佔大頭的手游收入166億元人民幣,同比降10.85%,環比降2.15%。

報告稱,與2021年相比,除開主要遊戲收入下降,新遊戲也「表現低迷」。雖然整個行業在Q1收入增長3.17%,但已經連續3個月同比下降。在版號停發8個月後,2022年迄今為止一共只發了105個版號。

2020年夏天,政府出台新規,全面限制未成年人的遊戲時間,版號也暫停發放,監管趨嚴讓數千家小公司倒閉,巨頭騰訊和網易的股價也大跌。最近的兩次版號發放,都沒有他們的名字。

位元組跳動近日解散了其3年前收購的上海101工作室,裁員1000多人,上海Eastlab諮詢公司創始人歐文·蘇表示,科技行業的增長放緩,以及大量企業裁員可能是導致遊戲收入下降的一個原因。

作為消費者支出指標的國內零售額也連續三個月下降,官方經濟數據顯示,繼4月11.1%的跌幅之後,5月零售額同比下降6.7%。分析認為這與國內嚴格清零政策對經濟帶來的負面影響,以及消費者的信心下降有關。

為應對大趨勢,國內科技公司紛紛將目光轉向海外,但海外手游市場收入也在下降,據伽馬數據,國內遊戲公司出海5月收入為14.5億美元,環比下降5.8%。

據市場研究公司Sensor Tower近日數據,全球範圍內,蘋果App Store和Google Play上的手游5月收入為68億美元,同比下降8%。

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