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B站揚眉吐氣!首日勇奪暢銷榜第4,今年暑期檔爆款就是它了?

隨著高考分數的陸續公布,一年一度的暑期檔也算是拉開了帷幕。受多重因素影響,今年暑期檔的新遊戲供應數量相較往年有著明顯的下滑,但頭部廠商的持續發力讓這個兵家必爭的黃金窗口仍然不會缺乏話題。

6月28日,由bilibili發行、銀漢遊戲研發的二次元格鬥遊戲《時空獵人3》開啟iOS和安卓雙平台預下載,並迅速登頂iOS國區免費榜。而6月29日,隨著遊戲的全平台上線,這個預約突破500萬的人氣新游正式開啟了暢銷榜上的沖榜之旅。截至發稿,《時空獵人》已經升至國區iOS暢銷榜第4位。

種種跡象表明,這款與前作相比畫風巨變的IP續作,已然成為暑期檔里最具競爭力的二次元新品之一。

宣傳PV

經典國創IP的年輕化敘事

以如今的玩家審美來看,誕生於2012年的《時空獵人》,2D像素風的美術表現似乎已有些年代感。但在當時的時代背景下,它絕對稱得上國創IP的一面旗幟。要知道,彼時3G網路才剛剛成熟,而國內手遊玩家也才剛剛告別粗糙的Java遊戲,迎來智能手機時代的曙光。

仍在運營中的《時空獵人》

更重要的是,當時二次元也同樣是一個對國內用戶而言十分陌生的概念,因而在美術風格上《時空獵人》並沒有太多可借鑒的成熟案例。就是在這樣的背景下,憑藉著出色的手感和炫酷的視效,《時空獵人》刷新了國內玩家對手游的認知,也成為國內最先實現月流水過千萬、過五千萬乃至過億的現象級產品。甚至在十年後的今天,這款遊戲也仍然在運營之中。

但在如何延續這個經典國創IP的問題上,身為開發者的銀漢卻走了不少彎路。隨著手游時代的全面來臨,他們覺得年輕的Z世代玩家們似乎對《拳皇》《街霸》這樣硬核的格鬥遊戲已無興趣,為了貼合所謂的年輕化訴求,《時空獵人2》選擇了帶有MMO元素的ARPG玩法。然而,由於品質始終無法達到內部要求,這款作品最終胎死腹中。再一次出現在玩家眼前的銀漢新品,已然是重回橫版動作玩法的《時空獵人3》。

實機演示

這一次,銀漢的年輕化敘事沒有糾結於玩法,而是放在了美術上。這十年,除了3G到5G、iPhone 5到iPhone 13的飛躍,也是Bilibili以及二次元文化在國內高速發展的十年。而二次元作為一種包容而年輕的表現方式,與眾多傳統品類的融合都在年輕玩家中取得了巨大成功。這也讓銀漢看到了橫版動作玩法的全新機遇。

於是,在玩家的高漲呼聲下,《時空獵人3》以「致敬 創新」的方式,用二次元重塑了1代中的人氣角色。這些擁有全新形象的角色繼承了「前輩」們的代號,讓老玩家似曾相識的同時,也讓更多年輕的二次元玩家們感受到了國創IP年輕化後的獨特魅力。

而在劇情方面,擁有獨立世界觀的3代也選擇了二次元玩家們更熟悉的輕科幻廢土風格。從B站官方頁面放出的概念原畫,更能感受到這種風格化的美術特質:橫向比較也不輸頭部產品的主流二次元畫風,加上未來感十足的賽博風格裝扮,都體現出《時空獵人3》擁抱二次元玩家的堅定決心。

耐看更耐打,橫版格鬥的全新解法

大多數Z世代二次元玩家,對橫板格鬥都沒有太多具象認知,反倒對脫胎于格斗遊戲的ARPG更為熟悉。與ARPG相比,由於橫版格鬥在物理上無法實現第一人稱視角的視覺呈現,因而在戰鬥的臨場感體現上,就更加依賴對光效、聲效、動效的深度優化。

得益於遊戲的二次元廢土科幻風格,《時空獵人3》在色彩和光源的選擇上都有了更大的自由度。藉助高飽和度的色彩和海量的人造光源,以及大招釋放的3D實時演算動畫,這款遊戲也實現了橫版動作遊戲在視覺張力上的一次全面升級。

當然,這並非意味著迎接玩家們的將是一幕又一幕的「光污染」。在過往的測試中,研發團隊也十分注重收集玩家們的反饋,因而在戰鬥表現的優化上一直頗為上心,以期實現更有質感的格鬥體驗。

另一方面,「公平的PvP競技」也是橫版格鬥相較於ARPG的一個重要差異。二次元APRG遊戲往往採用的是不對稱設計,也即玩家操控的角色與系統控制的Boss有著截然不同的體態、行動方式和數值屬性。這種源自單機遊戲的設計理念使得這類遊戲相當注重PvE玩法,而在PvP方面不得不有所犧牲。

相比之下,《時空獵人3》甚至將PvP作為了遊戲的重要賣點。在橫版動作遊戲的概念中,雙方分享著完全公平的視野和戰鬥機制,比賽的勝負往往決定於電光火石之間的一套連招。這種完全依賴於玩家個人操作實力的玩法也讓橫版格鬥遊戲的觀賞性獨具一格。

不過,相較《拳皇》《街霸》這類可以通過線下同機對抗的遊戲,《時空獵人3》想要實現真正意義上的公平對戰,就需要在網路的穩定性和終端的兼容性上不斷努力,如此才能確保玩家的每一次出招都能獲得及時有效的反饋。

為此,在研發階段,官方就一直與玩家就PvP玩法的天梯賽體驗保持溝通,從性能優化到弱網保護,充分優化線上對決涉及到的各個技術環節,從根本上確保實時PvP的穩定性和流暢性。

在保證玩法硬核的同時,研發團隊也充分考慮到了二次元玩家的遊戲偏好,削弱了養成資源的獲取難度和肝度,同時在氪金方面也保留了前作中較高自由度的拍賣行系統,使大部分資源都可以通過遊戲內的副本和交易獲取。這些降肝降氪的努力,也讓更多二次元玩家對硬核的《時空獵人3》產生了興趣。

佔盡天時地利,B站迎來及時雨

與1代的自研自發不同,銀漢在《時空獵人3》中選擇了將代理權交予B站,對於一款以二次元為賣點的國產格鬥手游而言,這樣的選擇無疑是眾望所歸。而在笑納獨家代理權後,B站在運營層面也展現出了足夠的實力與誠意。

在預下載開啟後,B站就將首頁第2張頭圖的黃金廣告位留給了《時空獵人3》,而在6月27日,B站更是舉辦了一場公測前瞻直播,邀請到遊戲製作團隊為玩家詳細介紹了遊戲特色並準備了豐厚的公測福利。

而這些也只是運營舉措的冰山一角。在此前整個遊戲研發過程中,B站都是研發團隊與玩家溝通的重要平台。透過B站官方賬號,研發團隊發布了40多部視頻,其中不少播放量都突破了百萬次,目前這一賬號的粉絲數也突破了100萬。毫無疑問,B站在二次元社區上的資源優勢讓《時空獵人3》佔盡了地利。

有趣的是,在天時方面,《時空獵人3》的發布節點也值得一提。如前文所述,今年暑期檔的新品競爭不如往年激烈,而原本6月23日發布的《暗黑破壞神:不朽》國服則因故推遲。放眼整個暑期檔,下一個頭部廠商的重磅新品可能還要數將在7月13日上線的騰訊FPS手游《暗區突圍》,無論是品類還是時間線,都與《時空獵人3》並無太多交集。

天時地利的雙雙眷顧,使得《時空獵人3》最終贏在了起跑線上,也收穫了相當不錯的開局。這對B站而言無疑也是一場及時雨。

在3月的年報會議上,B站CEO陳睿就表示,行業內卷即將終結,B站將藉此機會「控制支出、降本增效」。而在6月中旬的一季度財報會議上,面對虧損的擴大,陳睿表示將進一步降本增效,業務做深不做廣。

在這樣的背景下,B站在遊戲業務上的一舉一動也更為受到外界關注。《時空獵人3》的良好開局無疑為B站帶來了一場及時雨和一針強心劑,這對提振B站遊戲業務的信心至為重要。

而《時空獵人3》通過二次元包裝讓小眾品類重新煥發生機的實踐,也為B站今後在二次元產品的多元化探索方面提供了寶貴經驗。以此為契機,久旱逢甘霖的B站還能在這一細分賽道上製造多少驚喜,也尤為令人期待。

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