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DNF端游新作首日登頂Steam雙榜,年輕人真愛格鬥?

2022年了,格鬥遊戲還有機會嗎?

儘管對於這個問題的討論近來不絕於耳,但至少從廠商們的態度來說,行動還是多於言論。於是,雖然2022年才過了一半,這一細分賽道上已然新品不斷。從2月的《拳皇15》到3月的《DNF手游》,再到近期高頻曝光的《街霸6》以及今日上線的《時空獵人3》,一款接一款的新品似乎都說明,格鬥遊戲在廠商們眼中仍然是門好生意。

昨日,DNF的格鬥端游《DNF Duel》如期上線,並迅速登頂SteamDB趨勢榜(新游在線人數最高)和流行榜(新游銷量最高)。這款比DNF網遊更硬核的格鬥遊戲,在看衰聲此起彼伏的當下強勢登頂雙榜,或許真的說明,格鬥遊戲的潛力不可小覷。

宣傳PV

專業人做專業事,年輕化還得靠二次元

儘管與《街霸》《拳皇》一同被視作格鬥遊戲的三座大山,但在硬核度上,DNF顯然與前兩者存在著差距。這既是由於選擇了網遊這條路的DNF必然需要降低門檻來迎合玩家們參差不齊的網路環境、硬體條件與遊戲水平,也源於Neople本就缺乏日廠的街機基因和在格鬥遊戲上的深厚積澱。

實機演示

也因此,作為一款玩法更硬核的格鬥端游,《DNF Duel》選擇了「專業人做專業事」的開發思路,操刀遊戲開發的是來自日本的格鬥遊戲專業戶亞克系統(Arc System Works)。

成立於1988年的亞克系統,以《罪惡裝備》、《蒼翼默示錄》等產品聞名,而這些產品無一例外都是格鬥遊戲。尤為值得一提的是,這家公司從《罪惡裝備Xrd -SIGN-》起就開始在格鬥遊戲中採取三渲二的手法:使用3D CG技術進行製作,並使用2D卡通渲染畫面。這種2.5D的表現方式為格鬥遊戲帶來了日漫式的華麗演出效果,理論上非常適合與二次元題材相融合,推動格鬥遊戲受眾的年輕化。

《罪惡裝備Xrd -SIGN-》

早在2009年,DNF的原創電視動畫《Slap-up party 阿拉德戰記》就在日本東京電視網播出,直到現在DNF在日本的名稱也還是《阿拉德戰記》。因此,天然就有著日漫基因的DNF,與亞克系統的合作可謂是水到渠成。

於是,在《DNF Duel》中,你再也看不到網遊古早味的像素風人物,取而代之的是亞克系統最擅長的精美三渲二人物,比如下面這個小魔女形象,一身華麗精緻的哥特禮服加上雙馬尾造型,讓人很難相信這會是格鬥遊戲的角色,更像是一款二次元手游的「SSR角色」。

而戰鬥細節則更能體現這種三渲二的優勢。為強化打擊感,遊戲中的每一次攻擊和受擊都會以短暫的定格畫面來實現對玩家操作的反饋,接近於2D立繪的質感使得人物的攻擊和受擊表情與體態都有著相當生動的刻畫,這對於重視角色代入感的Z世代玩家而言無疑能帶來更好的體驗。

另一方面,3D技術的引入又使得人物施放大招或連招時,畫面視角可以出現一定程度的旋轉,配合著畫面的抖動和色調鮮艷的視效,能為玩家提供更有立體感的戰鬥體驗,有效規避了早期純2D街機格鬥遊戲的平面感。

降門檻、重劇情,為了年輕人真拼了

雖然有著比《街霸》《拳皇》更二次元的畫面呈現,但想要取悅這屆口味刁鑽、吃過見過的年輕玩家,光靠美術確實還不夠。於是,類似於《街霸6》提供一鍵連招和《拳皇15》放寬連招判定,《DNF Duel》也對格鬥遊戲的操作門檻動了刀子。

具體來說,《DNF Duel》選擇了和《街霸6》一樣最簡單粗暴的快捷指令模式,玩家無需記憶複雜的連招組合,可以一鍵實現原本需要按順序快速點擊多個按鍵才能實現的特殊招式,這也使得在《DNF Duel》打出多個連招非常容易,即使是不常玩格鬥遊戲的菜鳥玩家,也可以獲得十分爽快的戰鬥體驗。

為了幫助新玩家儘快上手,遊戲中還專門提供了鍛煉模式和教程模式兩種練習玩法,即使是作為格鬥遊戲最核心的玩法街機模式(用自選角色與AI進行三局兩勝的對決),也提供了相對較低的AI難度,儘可能讓更多玩家感受到格鬥遊戲的樂趣。

另一方面,格鬥遊戲向來最不重視的劇情模式也成為了《DNF Duel》吸引玩家的重要賣點。得益於亞克系統本身在漫改格鬥遊戲上的豐富經驗,《DNF Duel》在劇情方面也有著相當日系的表現手法。動畫式的對話呈現和視覺小說一樣的UI設計,都是二次元玩家非常受用的形式。

值得注意的是,這款遊戲在文本上支持簡體中文、日文、韓文和英文,但在配音上卻只支持中國語、日語和韓語。顯然,根植於東亞文化圈的《DNF Duel》還是希望以更貼合二次元語境的方式來呈現這款作品,這部畫風和劇情看上去都如同日漫IP改編的格鬥遊戲,如果角色滿口英文,似乎確實比較奇怪。

當然,《DNF Duel》也確實是一款IP改編遊戲,因此對DNF世界觀的還原也是遊戲的特色之一。從天空城、海上列車到月光酒店、神之都·根特,網遊中的那些經典場景,都以戰場的形式在《DNF Duel》中重新呈現,而這些舞台背景同樣採用了相當二次元的美術包裝。

毫無疑問,在年輕化上的嘗試,使得《DNF Duel》的目標受眾並不僅僅是曾經的八百萬勇士亦或是如今已愈發小眾的格鬥遊戲玩家,讓喜歡二次元卻並不怎麼熟悉格鬥遊戲的玩enchantress家也能掏錢支持《DNF Duel》,或許才是研發商亞克系統和發行商Nexon更大的野望。

陣痛中探索,仍會是格鬥遊戲的常態

隨著《DNF Duel》登頂Steam DB雙榜,玩家評價也成為了GameLook十分關注的對象。截至發稿,遊戲的Steam好評率在73%左右,而玩家口碑也出現了一定程度的分化。

比如降低操作門檻就無懸念地成為了玩家們討論最多的點,即使給出好評的玩家中,也不乏建議去玩《拳皇》或《街霸》這類更硬核格鬥遊戲的資深格鬥玩家。

對此,另一位好評玩家的總結頗為精闢:「因為對新手非常友好,所以十分推薦想入坑格鬥遊戲但是又沒基礎的新人」。

與此同時,也有一位日本玩家給出了自己的看法。這位玩家表示遊戲中的角色都很吸引人,每一個技能都讓人耳目一新,即使是初學者也可以實現較高難度的連招組合。最後他總結道,「因為是格鬥遊戲,所以不會被大眾接受,但因為快節奏(的對戰體驗),所以推薦給喜歡格鬥遊戲的年輕人。」

GameLook認為,這位日本玩家的評價較為真實地體現了格鬥遊戲目前的境遇。如其所言,即使是在格鬥遊戲的大本營日本,這一品類仍舊「不被大眾接受」。因此,玩家們對這款遊戲連招體驗的口碑分化,其實也是在爭論格鬥遊戲究竟該在多大的程度上與時俱進。

在這方面,日廠的行動力無疑是最為遲緩的。在Steam評論區,另一個讓部分玩家炎上的問題是遊戲對鍵盤的支持比較差,一些鍵位設置根本沒有響應。而經常遊玩日廠端游的玩家應該知道,這幾乎是日廠的通病。由於街機和主機的流行,使得不少日廠對PC遊戲的優化相當不上心,研發團隊基本抱著默認玩家一定會使用手柄進行遊戲的心態開發PC遊戲,甚至直接從主機端移植到PC平台。

也正是這種心態,使得以《街霸》和《拳皇》為代表的日式格鬥遊戲除了畫質上的迭代,越來越缺乏新意,進而導致受眾群體日益萎縮,在日本以外的市場更是如此。

好在隨著上述兩款遊戲開始降低門檻,以及《DNF Duel》更進一步試圖通過二次元包裝迎合年輕人,我們已經可以明顯感受到日廠在格鬥遊戲革新方面主動探索的意願。從73%的好評率也能看出,多數玩家對於這種積極嘗試還是給予了更正向的評價。

可以預見,在未來,格鬥遊戲仍將在這種爭議和陣痛中繼續探索屬於自己出路。而可以確定的是,年輕化一定會是格鬥遊戲,或者說所有如今看來漸趨小眾的遊戲品類,重返大眾視野的必然選擇。

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GameLook每日遊戲產業報道

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