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俄羅斯人不服輸!VK推出俄版「Steam」,平台僅抽成5%遊戲過萬款

遭遇多輪全球制裁後,俄羅斯遊戲市場正處於高度混亂的狀態。

畢竟App Store和Google Play已宣布關閉在俄羅斯的支付結算系統,意味著當地玩家不能在應用商店內購買任何遊戲,也不能進行內購和任何訂閱服務。而在PC層面,雖然V社並未出面表態,但由於金融途徑被切斷,當地開發者也無法從Steam獲得收入。

然而,不願服輸的俄羅斯公司從未放棄尋求自救之路。

據路透社消息,俄羅斯最大社交平台VK在5月推出了自己的應用商店RuStore,試圖代替谷歌 Play Store。該公司表示,RuStore推出時已有 100 多個應用,且每天均在增加。

同樣地,4 月 25 日,VK也帶來了俄羅斯版「Steam」——VK Play 的公測。為了在真空期進一步搶佔PC市場份額,VK Play近日宣布下調平台分成比,抽成僅為5%、且包括支付通道費用。

也就是說,該平台遊戲開發者能夠拿到高達95%的收益,甚至高於此前Epic Games提供的88%份額。VK Play的CTO Rodion Kotelnikov也在媒體採訪中表示:「在我們這裡發布遊戲,甚至比創建自己的遊戲網站、並將支付系統放在上面更有利可圖。」

VK Play:免費遊戲佔九成,國產老面孔不少

直觀來看,VK Play的頁面的確與Steam有著幾分相似,只不過前者更為「簡單」。

可以看見,Steam為用戶提供了多達48個遊戲類別,反觀VK Play僅有21項分類標籤。在首頁顯眼處,VK Play則為玩家提供了四個熱門類別,分別是即點即玩、無需註冊的休閑和超休閒遊戲,免費遊戲與付費買斷制遊戲,以及雲遊戲。

據官方透露的數據,目前平台共有13334款遊戲,其中雲遊戲525款。而GameLook在初步調查後發現,該平台90%以上的產品都是免費遊戲,買斷制遊戲僅150款,且也支持海外用戶使用美元購買。

從遊戲類型上來說,目前VK Play平台的超休閒遊戲、中輕度遊戲居多。如打字遊戲、三消融合遊戲、跑酷玩法的超休閒遊戲、山寨版《Among Us》和《魷魚遊戲》等。

當然,該平台也有少數獨立遊戲團隊開發的優質產品,如波蘭遊戲工作室The Farm 51的FPS遊戲《World War 3》,其遊戲畫面質量並不遜色於3A大作。該遊戲在Steam需要花費1190盧布購買,到了VK Play上則變為免費體驗。

或是塞普勒斯的獨立團隊Owlcat Games開發的《Pathfinder: Wrath of the Righteous(開拓者:正義之怒)》,而這也是目前VK Play售價最高的產品,遠超出該產品在Steam的售價。

同時,就連Steam同時在線人數達130萬、拿下該平台在線人數史上第二位的MMORPG網遊《失落的方舟》,同樣出現在了VK Play。

與之相對,GameLook也發現了不少國產遊戲的身影。例如《完美世界》、NEXT Studios開發的《只只大冒險》、國內4人團隊製作的2D橫版動作遊戲《獵源》。

而利用虛幻引擎開發的國產戰爭沙盒遊戲《帝國神話》,還在VK Play賣出了1295盧布(約163.6元人民幣)的「高價」。不過,暫不清楚該平台是否拿到了上述開發者的授權。

據官方透露,早在今年2月,VK Play的用戶數已經達到了1300萬。針對這群玩家,VK Play 初期會為入駐平台的項目提供多達 35 萬次曝光,以確定遊戲指標,並根據這些指標了解未來需要的特色和流量。

正因如此,越來越多的俄羅斯開發者選擇加入,VK Play的CTO Rodion Kotelnikov在近期採訪中提到:「很多開發者開始來找我們,尋找新的受眾和盈利來源。近幾個月來,開發者的數量增加了45%。遊戲本身開始變得更加活躍,我們也開始有很多獨立遊戲,之前從來沒有過這樣的流量。」

「為了讓更多玩家對我們感興趣、更多開發者對與我們的合作感到滿意」,VK Play進一步宣布下調平台分成比,同時也表示將幫助手游移植至PC,而這將為該項目帶來高達15%的收入,且5%的抽成也適用於此類遊戲。

「今天,支持遊戲開發者尤為重要,我們努力讓他們的工作儘可能舒適和高效,以便他們主要專註於創造出色的遊戲,」 Rodion Kotelnikov說。

除此之外,他也在採訪中多次強調,VK Play是一個新平台,包含了遊戲商店、雲遊戲、流媒體、電子競技和遊戲媒體等內容。

的確,平台首頁下方也加入了《我的世界》、《黎明殺機》等熱門遊戲、與CSL等賽事的直播,以及遊戲業的最新資訊消息。同時,官方剛在《戰爭前線》中舉辦了VK Play Cup 電競錦標賽。

沒想到,面對一輪接一輪的全球經濟制裁,俄羅斯公司並未如外界想像中的一蹶不振。即使是在受影響最強烈的遊戲業,不少公司仍在堅持自救。

如今,這位俄羅斯互聯網巨頭不僅頂住壓力、及時搶佔市場空白,更是拿出令人驚訝的分成比,試圖解決當地開發者的生存困境,也讓包括國內遊戲人在內的全球從業者感到意外。

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GameLook每日遊戲產業報道

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