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UE5產品、空天科技聯動、跨界醫療,?向未來光?究竟藏了多少大招?

6月27日晚,「SPARK 2022」騰訊遊戲發布會正式舉行,會上騰訊一口氣發布了40餘款產品與內容,包括首次曝光的多款遊戲新品、遊戲技術合作項目及社會功能與服務探索應用。相比騰訊往屆發布會,通過當天發布的新品及重點產品的更新,我們更能感受到,面對未來騰訊在產品布局時更加重視對創新玩法及遊戲技術的投入。

而讓GameLook更加關注的是,剛剛宣布品牌全新升級、並提出「光子宇宙」品牌願景的光子工作室群,當晚更是亮出了大招——他們不僅首次曝光了UE5在研項目、體育動作賽道重磅產品,還與中國航空航天科技領域進行了深度聯動,公布了與中山大學中山眼科中心的科研合作項目。

從新產品、新聯動到新探索,通過這些動作,或許我們能更好地理解「光子宇宙」以及光子面向未來10年的布局與思考。

用品質說話,以技術和創新再造爆款

提到產品,首爆即登上微博熱搜,昨晚發布會中透露更多信息的金庸群俠開放世界遊戲《代號:致金庸》,顯然是光子「秀肌肉」的重磅之作。

從現有的遊戲實錄來看,相比於同類型遊戲,《代號:致金庸》在視覺層面的確實現了高品質的視覺觀感體驗。而據研發團隊透露,正是得益於UE5帶來的技術革新,得以在遊戲中展現出「硬(硬橋硬馬)、特(特技行空)、美(詩意美學)」的傳統武學特徵。

比如,在《代號:致金庸》的武俠意境和開放世界的設計上,藉由UE5所實現的「物理」與「化學」特性,一方面「摘葉飛花」「劍氣襲人」等擁有強視覺衝擊力的武功表現均在遊戲中成為了現實;另一方面,遊戲也還原了中毒、火焰刀、寒冰真氣等對人、物、環境造成的真實影響,真正將武功表現和環境互動融為一體,實現了小說中所謂的武功「意境」效果。

《代號:致金庸》招式動作展示

同時,以原著小說的中華地理和人文環境作為基底,研發團隊充分收集和整理現實地形、地貌、氣候等進行二次設計,力求最大程度還原金庸武俠世界。在此基礎上,為了提升場景的真實感,研發團隊在實地勘察後,通過UE5與照片掃描技術的應用,細膩刻畫出了「天下第一險」——華山的凌厲地貌特徵。

《代號:致金庸》場景效果展示

此外,通過 MotionMatching (運動匹配系統)、ControlRig(程序化動畫控制)、Chaos(物理系統),也讓遊戲內角色的武功動畫表現更加流暢與真實。

如果說,《代號:致金庸》是通過尖端引擎及諸多前沿技術對經典致敬。那同樣展現出光子技術實力的《最強美職籃2》,則通過技術和玩法升級兼顧了籃球及泛體育遊戲的真實與娛樂雙重屬性。

受益於傳統體育行業的發展,體育類遊戲在市場中擁有穩定的核心用戶群體,但也正是基於這些核心用戶需求,導致傳統體育遊戲大多無法兼顧娛樂性和真實性,難以滿足更大規模泛用戶的需求,很難實現真正意義上的出圈。

而面向這類問題,由NBA官方正版授權的實時競技籃球手游《最強美職籃2》卻找到了突破口。

首先,在音樂、場景、球星層面,依託於採集海量NBA球員的真實數據,遊戲實現了與最新的美職籃賽場同步。而通過和專業球手、體育場館合作,利用Motion capture、Face capture、球場重構與實時光源投影等多項技術,遊戲幾乎實現了對賽場上各部分細節的超高擬真。

?首發CG(部分實錄展?,實際效果以上線為準)?

其次,利用配套的AI智能化引擎,在多層、實時的AI開發工具和演算法加持下,遊戲中支持更加多樣的AI隊友行為樹,玩家通過不同類型的球員組合以及教練搭配,可以實時調用不同的戰術執行,打出流暢的進攻防守。在此核心戰鬥體驗的基礎上,再加上「球星交易系統」和「培養系統」來拓展籃球賽場外的遊戲玩法層次和豐富度,理想狀態下,《最強美職籃2》將進一步提升傳統體育遊戲的娛樂性,也為全球泛用戶的加入提供了一個最佳窗口。

此前的採訪中,對於「如何實現『光子宇宙』這一願景」的疑惑,光子工作室群總裁陳宇直言,需要依靠質量更高的產品來達成。而在強中台戰略下,產品實踐與技術積累也一直是光子把握市場機會、面向未來的關鍵詞。如今來看,《代號:致金庸》、《最強美職籃2》顯然是光子對構建光子宇宙的一次探索與實踐。

畢竟在GameLook看來,試圖再造爆款的同時,這兩款新游更是光子其一步步地豐滿自己,立足多元文化IP、拓展全球市場硬實力的直觀體現。

王牌再升級:探索新模式,連接全球玩家

除了發揮技術優勢、不斷開拓全新領域外,光子同樣重視固有賽道,保持對戰術競技遊戲體驗的追求。最明顯的例子便是《和平精英》。

上線以來,《和平精英》一直保持著高品質、快節奏的版本產出。而這次發布會上,這位光子的「當家花旦」再次宣布,即將推出擁有腦洞玩法和科技交戰體驗的全新版本,更加重視豐富創新玩法。

在將上線的新版本中,《和平精英》經典模式中的海島原礦場區域將升級為「創樂園」,並加入更多打破常規印象的載具。例如擁有靈活彈跳優勢、長相可愛的「黑科技」波波車;幫助玩家直飛圈中央的戰術彈射炮,再度激發玩家對於戰術競技玩法更大的想像空間。

當然,作為多次牽手藝術、影視、科技、時尚等諸多領域品牌的「聯動達人」,《和平精英》此番也公布了航空航天科技領域的一系列重磅IP聯動計劃。

比如,同中航文化深度合作,《和平精英》將首個國產自研大型滅火/水上救援水陸兩棲飛機——被譽為「國之重器」的AG600作為空投運輸機帶上海島,為玩家帶來更真實的科技冒險體驗。不僅如此,正值天宮空間站建成,神舟十四號再度升空,全民航天熱情高漲的當下,《和平精英》也宣布與中國航天神舟傳媒聯動,打造一個沉浸式的航天科技主題玩法體驗,從另一個視角帶領玩家感受「宇宙」。

而除此以外,更讓Gamelook注意的是,發布會中《和平精英》預告,「綠洲啟元」還將迎來全新升級,解鎖更多創意玩法。

事實上,上線三年來,通過持續升級遊戲體驗,探索戰術競技玩法的可能性,《和平精英》嘗試在遊戲、科技、藝術等多個領域積累,不僅沉澱出豐富的內容形態與多元文化價值,更以此來打造範圍更大、更加活躍的玩家生態。而通過「綠洲啟元」的進一步升級,不難想像光子將持續為全球玩家想像力的落地「牽線搭橋」,通過創意模式進一步豐富玩家的遊戲體驗。

邁向跨界醫療,探索遊戲技術應用的正向價值

不久前,光子工作室群全球品牌升級一同發布的,還有「光子探索實驗室」子品牌,即致力於結合光子自身的前沿研發技術優勢,探索遊戲在多元應用場景下的正向價值,繼續讓遊戲正向生長。

在昨日的騰訊遊戲發布會上,「光子探索實驗室」宣布與中山大學中山眼科中心跨界合作,聯合開發基於視動的嬰幼兒眼疾篩查遊戲化應用,雙方共同推出的全新「成長護航隊·幼兒視力篩查系統」,也於當晚首次亮相。

根據2021年國家衛生健康委疾控局的數據,2020年,我國兒童青少年總體近視率為52.7%,其中6歲以下兒童為14.3%,小學生為35.6%。同時,高度屈光不正、白內障、青光眼等眼科疾病也正嚴重影響國內兒童的視功能。

在中山眼科的支持之下,光子將遊戲沉浸式交互設計原理、故事策劃等方面的強項,與眼球追蹤技術及大數據演算法模型結合,推出全新的嬰幼兒視力篩查應?,既適應了兒童相對低幼,未成熟的心理,也大大提升了嬰幼兒眼科篩查的效率與準確度,切實幫助更多家庭及時發現、解決潛在問題。

「成長護航隊·幼兒視力篩查系統」篩查軟體內畫面示意

「伴隨著技術的不斷進步和我們認識的升級,遊戲一定會融入更多經濟發展與社會生活之中,釋放更大的科技力量和更為豐富的價值。」這是騰訊集團高級副總裁馬曉軼對遊戲和社會責任的看法。而在GameLook之前的採訪中,光子工作室群總裁陳宇也多次強調了遊戲的多元價值,以及對整個社會產生的巨大推動作用。

的確,遊戲作為社會政治、經濟、文化的重要組成部分和關鍵載體,在承擔社會責任、傳遞社會價值方面本就擁有無限可能,亟需遊戲人、乃至整個社會的不斷探索。

從這個角度出發,此次光子與中山眼科的合作,在GameLook看來顯然是一個極佳的起點:踐行「科技向善」的美好願景,持續發揮遊戲技術的正向價值。畢竟只有守住了孩子眼裡的光,整個社會才能擁有一個光明美好的未來。

結尾

嚴格來說,這是光子官宣全球戰略後首次對外公布產品與合作動向,自然吸引了外界不少的關注。對不太熟悉光子的人而言,關注重點可能是這次他們帶來了兩款遊戲新品,在既有產品的玩法和聯動上進一步升級,以及跨界醫療,實現遊戲技術的多元應用。

但這些背後,其實都是圍繞「光子宇宙」而展開,其中所傳遞的,是光子對於主賽道的理解,是對於遊戲玩法更深刻的認知,是對於中國文化走向全球的使命感,更是對於自身所承擔的社會責任,踐行科技向善的探索。發布會所展現的,不過是光子走向未來十年的第一步。

在此前,Gamelook採訪了光子總裁陳宇,也看到了他內心愿景中所構想的宏偉藍圖,包括對光子宇宙的闡述、子品牌的建立、全球研發布點,當然,還有對遊戲的熱愛……這是一個連接了玩家、開發者和社會的未來生態。

如今,透過騰訊遊戲年度發布會,「光子宇宙」這張藍圖可以說是從不同維度鋪展開來,也因一個個項目變得鮮活和立體了起來,走向世界的同時探索遊戲技術的應用價值,尤其是在遊戲圈集體「外卷」的大時代下,光子可以說激起了外界對於國產遊戲的無限期待。

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GameLook每日遊戲產業報道

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