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在國服玩家的幫襯下,《英雄聯盟手游》的收入突破了五億美元

熟悉博士的小夥伴都知道:我經常會和大家分享全球手游暢銷榜里的人氣產品。限於篇幅,文章基本上是圍繞著TOP10里的產品進行講解和分析,而十名開外的遊戲甚少涉及。其實在許多領域,大家都習慣排各種TOP10,不太關心那些十幾名的產品。不過,這些沒有擠入前十的產品真的弱(不賺錢)嗎?答案顯然是否定的。

《英雄聯盟手游》就是這麼一款遊戲!除了國服上線的那個月成功來到全球手游暢銷榜的第五名之外,在很長的一段時間內,該產品都沒有擠入TOP10。而根據第三方統計機構Sensor Tower的數據,拳頭公司(Riot Games)旗下的移動產品迄今為止已經賺了8.28億美元,其中《英雄聯盟手游》狂攬超過5億美元(約33.72億人民幣)!

對於這款產品,博士給予的評價是:遊戲在商業上顯然是成功的,收入方面比上不足,比下有餘!《英雄聯盟手游》自2020年10月推出後,已經成為了世界上最成功的MOBA手游之一。今年(2022年)上半年《英雄聯盟手游》賺了約2.18億美元,比它厲害的MOBA手游只有我們熟悉的《王者榮耀》(賺了14億美元)。這裡也可以看出:《王者榮耀》不愧是全球手游暢銷榜的常駐冠軍,一個月的收入都超過了別人半年的收入。

而另外一款知名的人氣MOBA手游《荒野亂斗》在2022年上半年的收入則是1.495億美元。有意思的是:上面三款遊戲都和鵝廠有關係。博士覺得:鵝廠非常想把「MOBA手游」這塊大蛋糕全部吃掉,因此在海外很火的《無盡對決(Mobile Legends:Bang Bang)》成為了眼中釘肉中刺。

言歸正傳,《英雄聯盟手游》的商業成功也說明了拳頭公司的發行戰略是成功的。後者第一款手機遊戲是自走棋產品《雲頂之弈手游》,總收入為2.99億美元;第二款是《符文之地傳說(Legends of Runeterra)》,總收入為2400萬美元;第三款則是《英雄聯盟手游》,也是最成功的;而下一款移動產品應該是《無畏契約(Valorant)手游》。

博士上面提到:《英雄聯盟手游》曾經短暫地擠入了全球手游暢銷榜TOP10,時間則是2021年10月,這正是國服上線的日子,說明了國內玩家居功至偉。而事實也是如此,《英雄聯盟手游》國服至今已經獲得了3.646億美元的收入(僅在蘋果商店),佔總收入的72%左右!美國玩家的貢獻排名第二,佔比為6.8%;韓國玩家的貢獻排名第三,佔3.7%。

值得一提的是:Sensor Tower的統計中並沒有計算國內第三方安卓渠道,因此《英雄聯盟手游》的總收入應該遠遠超過五億美元。其實,國產手游在海外機構的統計中都會有上述的「疏漏」,畢竟國內的安卓渠道五花八門,根本無法準確計算。所以,我們就看看數據報告,了解一下市場就好了,沒必要糾結具體的排名情況。

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