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首批支持DLSS 3的遊戲和應用公布,包括多款熱門3A大作和知名遊戲引擎

昨晚的GTC 2022「GeForce Beyond」特別活動上,NVIDIA推出了DLSS 3,與之前的版本相比,除了具有更好的幀率提升,這次的DLSS 3最變態的地方在於甚至可以提升CPU受限的遊戲的幀率。誇張點說這簡直是要斷了Intel和AMD的財路啊——如果遊戲開發者都普遍集成該功能的話,以後遊戲玩家升級PC甚至都不需要升級CPU了,換新的顯卡就行!

這樣一項好技術目前自然得到遊戲開發者的熱情擁抱,有超過35款遊戲和應用宣布即將支持該技術,具體名單已經有了,包括:

● 《瘟疫傳說:安魂曲》(A Plague Tale: Requiem)

● 《原子之心》(Atomic Heart)

● 《黑神話: 悟空》(Black Myth: Wukong)

● 《光明記憶: 無限》(Bright Memory: Infinite)

● 《切爾諾貝利人》(Chernobylite)

● 《戰意》(Conqueror"s Blade)

● 《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)

● 《達喀爾拉力賽》(Dakar Rally)

● 《火星孤征》(Deliver Us Mars)

● 《毀滅全人類2: 重新探測》(Destroy All Humans! 2 - Reprobed)

● 《消逝的光芒2: 人與仁之戰》(Dying Light 2: Stay Human)

● F1? 22

● 《暗影火炬城》(F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch)

● 寒霜引擎

● 《殺手3》(HITMAN 3)

● 《霍格沃茨: 遺產》 (Hogwarts Legacy)

● 《翼星求生》(ICARUS)

● 《侏羅紀世界:進化2》(Jurassic World Evolution 2)

● 《逆水寒》(Justice)

● 《生死輪迴》 (Loopmancer)

● 《星際海盜》(Marauders)

● 《微軟模擬飛行》

● 《午夜獵魂》(Midnight Ghost Hunt)

● 《騎馬與砍殺2:霸主》(Mount & Blade II: Bannerlord)

● 《永劫無間》(Naraka: Bladepoint)

● NVIDIA Omniverse?

● NVIDIA Racer RTX

● PERISH

● 《傳送門》RTX版(Portal With RTX)

● Ripout

● 《潛行者2:切爾諾貝利之心》(S.T.A.L.K.E.R. 2:Heart of Chernobyl)

● 《煉獄神罰》(Scathe)

● 《仙劍奇俠傳七》(Sword and Fairy 7)

● 《重生邊緣》(SYNCED)

● 《指環王: 咕嚕》(The Lord of the Rings: Gollum )

● 《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)

● 《王權與自由》(THRONE AND LIBERTY)

● 《幻塔》(Tower of Fantasy)

● Unity

● 虛幻引擎4 & 5

● 《戰錘40K: 暗潮》(Warhammer 40,000: Darktide)

同時,眾多遊戲引擎公司的大佬也對DLSS 3來了一波商業互吹表達了一番高度的讚美之詞:

  • "寒霜引擎將利用DLSS 3 AI為PC版EA遊戲的高級3D圖形渲染加速。我們期待NVIDIA和寒霜引擎利用這項激動人心的新技術為玩家實現共同的目標。" 寒霜引擎 - EA高級副總裁兼寒霜引擎技術總經理Tim Leland

  • "NVIDIA GeForce RTX? 40系列為實時渲染和光線追蹤功能和性能設立了新標準。我們正與NVIDIA密切合作,使虛幻引擎開發者能夠利用DLSS 3插件,並將Ada Lovelace架構的潛力發揮到極致。" 虛幻引擎 - Epic Games工程部副總裁Nick Penwarden

  • "RTX 40系列GPU的原始力量釋放了idTech的潛能,實現令人振奮的性能提升。無論是正在《毀滅戰士: 永恆》(Doom Eternal)中尖叫,還是展望我們的下一款大型遊戲,玩家總是期待著尖端視覺效果和低延遲、高幀率遊戲的完美融合。 idTech對RTX 40系列GPU進行充分開發,我們在RTX 40系列GPU上看到的光線追蹤工作負載的純性能改進非常驚人。加之DLSS帶來的所有功能,我們真正看到了下一個層級的性能。" idTech - Id Software引擎技術總監Billy Khan

  • "DLSS 3利用AI提供遊戲三要素:提高幀率、最大限度地提升響應速度和改善圖像質量。我們將繼續與NVIDIA緊密合作,使Unity創作者能在未來運用該技術。" Unity - Unity 高級副總裁兼 Core Unity 和Cloud事業部總經理Ralph Hauwert

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