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騰訊遊戲Q3營收429億元,國際市場收入逆勢增長至117億元

11月16日,騰訊公布2022年第三季度業績。在遊戲業務板塊,騰訊遊戲三季度收入為429億元。其中,騰訊本土市場遊戲收入為312億元,同比下跌7%;國際市場市場收入117億元,同比增長3%。



此次財報,騰訊表示公司執行了全球領先的未成年人保護計劃,已全面符合中國的法規要求,並營造了更為健康的行業環境。此外,騰訊再次披露未成年人遊戲相關數據,稱2022年7月其未成年人遊戲時長同比大幅下降92%,占本土市場總遊戲時長比例僅0.7%。


騰訊在財報中表示,在嚴格落實國家未成年人遊戲防沉迷措施一周年後,今年9月騰訊本土市場成年用戶遊戲時長及日活躍賬戶數均實現同比增長。此外,今年8月由騰訊旗下國際業務品牌Level Infinite發行的《幻塔國際版》(Tower of Fantasy)取得佳績,三季度該遊戲在日本市場同品類中流水排名首位,在美國市場同品類中流水排名第二,帶動騰訊遊戲在該季度的國際市場收入實現逆勢增長。


本土市場表現穩健 成年用戶遊戲時長及日活躍增長


在宏觀經濟等因素影響下,今年第三季度中國遊戲市場延續二季度的下降趨勢。根據中國音像與數字出版協會遊戲工委與中國遊戲產業研究院發的《2022年第三季度(7—9月)遊戲產業報告》顯示,今年三季度中國遊戲市場實際銷售收入597.03億元,同比、環比分別下降19.13%和12.61%。


報告認為,受宏觀經濟等因素影響,今年三季度國內遊戲市場的活躍用戶、活躍時長較去年同期大幅減少,用戶付費能力減弱。另外,三季度新游表現不如去年同期,同時長線產品流水出現滑落。


儘管騰訊第三季度本土市場收入同比下降7%,但這一數字仍優於市場整體水平。騰訊在財報中表示,《重返帝國》《英雄聯盟電競經理》和《英雄聯盟手游》等產品表現出色。隨著「830新政」落實一周年後,今年9月騰訊的電腦遊戲及手游成年用戶日活躍賬戶總數實現同比雙位數增長,電腦遊戲及手游成年用戶總使用時長實現同比單位數增長,顯示公司已基本消化未成年人保護措施帶來的影響。


《幻塔國際版》表現出色 國際市場收入逆勢增長


在國際市場方面,受海外疫情限制措施放鬆影響,以及消費者減少遊戲支出,全球遊戲市場仍處於萎縮階段。據第三方研究機構Sensor Tower的統計,今年第三季度全球手游收入同比下降12.7%,跌幅較今年上半年的6.6%進一步擴大。


但憑藉著遊戲新品的上線,騰訊遊戲的國際市場收入在第三季度實現同比增長。其中,由完美世界 Hotta 工作室研發、騰訊旗下國際業務品牌 Level Infinite 發行的《幻塔國際版》在今年8月上線海外多個國家和地區,遊戲上線當天即登頂36個國家和地區iOS下載榜,並在122個國家和地區iOS遊戲下載榜進入Top 10。


在2021年12月正式成立的Level Infinite發展迅速 ,旗下遊戲已涵蓋動作、冒險、戰術競技、MOBA、開放世界等多個遊戲品類,今年8月至10月期間Level Infinite已先後在德國科隆國際遊戲展、東京電玩展和泰國電玩展亮相。其中在德國科隆國際遊戲展上,由騰訊旗下Funcom與Outsider工作室打造的《重金屬:地獄歌手》摘得「最佳動作遊戲」與「最期待 PC 遊戲」雙重大獎;由騰訊旗下Fatshark工作室研發的《戰錘 40K:暗潮》獲得「最佳多人遊戲」。

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