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這家獨游團隊又把Steam好評94%的「成名作」復刻到了移動端

今年8月時,GameRes曾報道過由熱門懸疑劇《隱秘的角落》改編的同名獨立遊戲,在Steam開啟Demo試玩的消息。


在破圈能力極強的IP、深刻的社會性話題敘事立意、沉浸式的懸疑氛圍體驗等因素加持下,僅僅放出Demo的《隱秘的角落》,一度給很多玩家都留下了深刻的印象,甚至在B站不乏有超百萬播放的相關視頻出現。



《隱秘的角落》情理之中、意料之外的高關注度,也使其背後的獨游團隊阿魯巴工作室(Aluba Studio)再度收穫了更多玩家聚焦的目光。


為什麼說再度?


因為早在2021年,Aluba Studio的「獨游處女作」《全網公敵》,就一度在上架Steam後大受歡迎,截止目前評測數已超10000條,好評率高達94%,稱得上是近年來高辨識度的獨游佳作之一。



而就在11月4日,Aluba Studio正式在TapTap獨家發布了這款口碑佳作的手游移植作品《無處遁形:全網公敵》(下文簡稱:《全網公敵》手游),並面向全體玩家開啟了第一章節的試玩。


據GameRes跟蹤觀察,自試玩版本發布以來,《全網公敵》手游表現頗為搶眼,不僅始終處於TapTap熱門榜TOP3之列,評分更是穩定在9.5以上的高分區間。



從PC到移動端,面對基數更龐大、需求更駁雜的手游用戶群體,《全網公敵》為何依然能夠收穫極佳的成績?Aluba Studio針對《全網公敵》從研發到移植的層層推進之舉,又能夠帶給廣大獨游團隊哪些啟示?


體量雖小,內容卻豐富而有深度的「黑客模擬器」


《全網公敵》可概括為一款以劇情敘事解謎為核心的文字遊戲,玩家將在遊戲中扮演一名隸屬於高科技數據公司「泰坦」的職業黑客,日常工作就是接受公司任務指派,調查各類社會事件。



在工作過程中,玩家主要通過在互聯網上搜集各種碎片化信息,並運用社工相關技巧(社會工程學),去有邏輯地逐步破解目標人物的郵箱、社交軟體,從中獲取各類私密資料,最後通過對一系列資料的梳理解構,挖掘出藏匿於各類離奇社會事件背後的真相。


這也是為什麼自《全網公敵》PC版發售以來,在玩家群體中就素有「黑客模擬器」、「人肉搜索模擬器」等別稱的原因所在。



本次《全網公敵》手游開放試玩的第一章「程序員之死」


之所以選擇做一款「黑客模擬」類的遊戲,Aluba Studio創始人BY曾對此表示,團隊在立項時就希望從現實生活出發,找到一個有新意的題材做導入。選材期間引發團隊成員普遍共鳴的,就是互聯網大時代下,頻繁暴露在大眾眼前的與網路暴力、隱私泄露相關的網路安全問題。


基於此,團隊製作了《全網公敵》,希望讓玩家能夠在體驗黑客進行人肉搜索的過程中,也了解到個人信息在互聯網環境下的風險,從而在未來有意識的去加強對自身信息安全的保護。



除了有新意、有深度的題材之外,在GameRes看來,《全網公敵》的內容特色主要體現在三個維度:


一是貼合現實、沉浸感十足的視聽框架。


對文字遊戲來說,主創團隊往往無法用過於華麗的畫面去勾勒出一個足夠驚艷的遊戲世界,這也使得大部分文字遊戲都很難擺脫「沉浸感匱乏」的泥沼。


但《全網公敵》明顯不同,得益於「現實模擬」題材調性的加持,主創團隊很巧妙的通過簡約又不簡單的場景、UI、素材設計,保證了足量的遊戲沉浸感。


譬如在視覺表現維度,首先,主創團隊將一面帶有一定科技感與神秘感的「電腦屏幕」作為全流程玩法的載體,從根本上為玩家提供了一個高度趨近於「黑客日常工作環境」的核心體驗場景。



在此基礎上,遊戲內不論是名為Gogo的搜索引擎,亦或是Toothbook、Hitalk、imeet


等社交媒體,都很明顯是現實互聯網知名網站的合理變種形態,這又進一步賦予了玩家一種宛若在現實中「上網衝浪」的擬真感。



最後,在一些涉及到「電話」、「錄音」等音效反饋的內容環節,《全網公敵》都很細膩的搭載了相應的配音,甚至連過程中受通話環境、錄音品質等因素導致的雜音都進行了還原,進一步從細節處出發,保證了遊戲環境與現實環境的一致性。



二是邏輯清晰、步驟縝密的黑客社工流程。


一直以來,GameRes都認為「邏輯」是每一款解謎遊戲的命門所在,尤其是各項為解謎服務的功能性玩法間的聯動最為重要,因為一旦缺乏足夠線性的功能運行邏輯,玩家就不免會因解謎思路的混亂而產生較強的煩躁感。


在這一點上,《全網公敵》做的相當不錯。


在遊戲內解謎過程中,玩家需要用到瀏覽器、郵箱、資料庫、破解等8項社工工具,雖然看上去有些繁多雜亂,但實際體驗下來,其實各個工具間始終沿著一條「由外自內」的邏輯在不斷循環。



簡單概括來說,不論身處哪一章節,玩家基本的解謎思路都是:


通過「瀏覽器」獲取目標的姓名、電話、生日等公開信息→以公開信息為基準,在「資料庫」中查詢更詳細的中層信息→依據已獲信息,破解郵箱、Hitalk等社交軟體的密碼,獲得私密信息→根據私密信息向目標親朋好友打「匿名電話」套話,或是偽裝他人與目標人物溝通等等。



在邏輯清晰、步驟縝密的社工流程支撐下,玩家不僅始終都能沿著一條清晰的軌跡去進行各項解謎,逐漸進入一種流暢舒適的「心流」狀態。同時,由於每一項功能的運用,基本都能讓玩家獲取到更新鮮的碎片化信息,玩家也能在不斷獲得正反饋的過程中,保持著熱情去一點點拼湊出案件真相。


三是與現實接軌,懸疑不斷多重反轉的劇情敘事。


自《全民公敵》PC版發售至今,在各大平台都不乏能看到玩家們對該作劇情敘事的盛讚,雖說為避免劇透這裡不便過多展開,然而值得一提的是,《全民公敵》劇情之所以能夠引發大量玩家的共鳴,很重要的一點,就是幾乎每個章節玩家都能在劇情流程中,看到許多熱門網路事件的影子,譬如第一章「程序員之死」的原型,就很明顯改編於17年在互聯網喧囂一時的「騙婚事件」。



但主創團隊所做的,又沒有止步於表面化的熱點改編,觀察藏於解謎敘事流程中的許多細節設計,我們還能看到許多與「網路暴力」等社會現象相關的真實影射,這不僅與《全民公敵》的核心立意形成了共振與呼應,也能玩家在體驗「黑客生活」之餘,對個人、社會、互聯網的展開一定的思考。


每一個互聯網熱點的出現,總能引發一場場「鍵盤俠」的宣洩式狂歡,哪怕他們並不知道口誅筆伐的那個人是否真正有錯


《全網公敵》手游移植,再度驗證了「現實模擬」題材的通順邏輯?


為什麼要把《全網公敵》移植到手游平台?


站在Aluba Studio的角度來說,其背後的幾大核心動機其實不難猜測:推動遊戲受眾破圈、雙平台發行促進遊戲增收。立足長線視角,或許還有藉此深化團隊品牌在大眾圈層的認知,為日後《隱秘的角落》等新品的發售提供正向助力的考量在其中。



就目前而言,觀察Steam和TapTap評論區不難發現,隨著本次手游版的試玩開啟,其實就已經很快「圈粉」了許多過去未接觸過《全網公敵》的泛手遊玩家,並且已經實實在在的為PC版帶來了可觀的引流效果。



從結果來看,哪怕僅僅提供了第一章節的體驗,《全民公敵》手游依然收穫了許多玩家發自內心的喜愛,而拋開上文提到的立意、玩法等內在因素之外,在GameRes看來,《全民公敵》最大的吸睛點,追根溯源還是「現實模擬」題材帶給大眾的天然強吸引力。


近年來,行業內介入「現實模擬」題材最深一家廠商,可能就是Ohayoo了,其成功發行的許多休閑爆款的共通點,其實都是找到一個大部分玩家日常難以接觸但又好奇的「職業」、「玩法」、「文化」,並以之為錨點進行產品內容設計,最終做到讓玩家能夠以遊戲為媒介,在虛擬世界中享受到現實中「可望而不可即」的體驗。


譬如《趕海王》讓玩家體驗到了「趕海人」的獨特樂趣;《王牌二手車》讓玩家了解到了「二手車行老闆」的日常;《翡翠大師》則將大多數人日常難以接觸到的「賭石」以虛擬體驗的形式帶給了玩家們……



反觀《全民公敵》的成功,其實也有著類似的底層邏輯:「黑客模擬器」式的玩法主幹,做到了讓大眾玩家也能在遊戲中運用上各類「社工手段」過一把「黑客癮」,滿足自身對於這一「神秘行當」的好奇與嚮往。


在此基礎上,一系列與近些年互聯網熱點高度關聯,且貼近大眾日常所見所聞的的劇情敘事設計,又能最大程度的拉近遊戲與現實的距離,讓玩家產生一種「事情就發生在我身邊」的虛實交織感,更好的代入遊戲體驗過程中。



之所以將「現實模擬」題材單獨拎出來說,一方面是因為近年來這類遊戲的表現確實可圈可點,至少大部分新品在上線後都有正反饋;另一方面,由於「現實模擬」遊戲的核心魅力往往源於題材,內容多涉及休閑、解謎等輕量化品類,技術門檻較低,對中小型獨立遊戲團隊來說,稱得上是一個盈損比較高的試錯方向,值得關注。


而在「現實模擬」題材選擇方向上,目前來看,在泛互聯網上有一定熱度、有普適性群眾認知基礎,同時又與普羅大眾的日常生活有一定距離,且籠罩著些許「神秘」色彩的行業或文化,往往更容易獲得用戶青睞。



結語


從《全網公敵》到《隱秘的角落》,GameRes最為感慨的就是,Aluba Studio似乎總能通過巧妙的選題抓住用戶的眼球,並且在吸引用戶試玩後,又能通過Demo短短1小時流程中的優秀敘事反饋、氛圍營造,迅速激發玩家對遊戲後續發展的探索欲。



從某種意義上來說,像這種能以「短平快」節奏迅速俘獲用戶芳心的產品特質,兼顧了獲客、留存兩大行業核心指標,可以說一直都是許多廠商、團隊長期在苦苦追求的東西,然而對Aluba Studio這個成立於19年的年輕團隊來說,卻彷彿是一種與生俱來的優勢。


就個人而言,我對Aluba Studio未來更多新品的推出是無比期待的,對工作室長期的發展亦是充滿樂觀預期的。


最後,從目前App Store的預訂信息來看,《全網公敵》手游預計於2023年1月13日正式發售,相信這款久負盛名的Steam移植佳作,憑藉優秀的體驗和深刻的立意,屆時也能感染更多玩家,在移動端再度交出不錯的答卷。(文/南山)

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