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《深空之眼》口型動畫背後的技術支持

本次內容來自於CRI中國的技術講座CRI TechSummit Live(簡稱CTS Live)。

CRI Lipsync是基於深度學習的語音分析技術,是一款根據聲音數據自動生成自然的口型的語音解析Lipsync中間件。可以運用在遊戲內的會話場景等,配合台詞生成自然的口型。

目前已經日益被日本以及中國的廠商所使用,這裡結合廈門勇仕的《深空之眼》案例,來解析下實際的應用。

帶來分享的是《深空之眼》的技術美術Dahan

《深空之眼》是勇仕網路研發的3D動作手游,於2021年5月13日至2021年5月27日開啟「覺醒測試」,2021年9月16日至2021年9月30日開啟「連攜測試」,2022年4月22日正式公測。

玩家將在遊戲中化身「深空之眼」組織的管理員,與修正者小隊並肩作戰,清除視骸,守護文明秩序。

CRIWARE為這款遊戲提供了聲音視頻相關技術的支持。

在遊戲的交互中,口型表現配合動作表現能夠提供整體的表現力,從而能夠大幅度地增強玩家的代入感。這一需求在二次元的領域中格外明顯。

傳統的口型繪製方式往往需要消耗大量的人力和物力,顯得極不經濟。

這時候,我們就可以用LipSync口型中間件來加快我們的工作效率了:

在《深空之眼》中,使用的相關的解決方案是LipSync預先分析和CRI Lips Craft唇形同步支持:

在應用方案前,我們需要先創建模型數據:

接著,可以使用預先分析wav得到口型數據:

然後,從中取得我們需要的數據:

再接著,使用ADX LipSync進行預先分析:

接著,通過腳本讀取數據驅動口型:

之後進行一定的適配後,我們就可以得到想要的具體效果了:

-END-

CRIWARE來自日本,紮根中國本土市場。致力於為遊戲開發商提供高效音視頻及相關資源一站式服務。旗下主要產品有CRIWARE(ADX、SOFDEC及LIPSYNC等)、SpriteStudio以及作曲音效等音頻業務。

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