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為何魂系遊戲採用黑暗神秘的風格?宮崎英高:主要有兩個原因

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近年來,《只狼:影逝二度》獲得了TGA2019年度最佳遊戲大獎,而《艾爾登法環》則獲得了TGA2022年度最佳遊戲大獎,所謂的魂系遊戲「出圈」了,慢慢被更多的玩家所接受!同時那種黑暗且神秘的風格似乎成為了魂系遊戲的一大特徵,從最早的《惡魔之魂》到如今的《艾爾登法環》,遊戲世界似乎都偏暗!

為何魂系遊戲都是黑暗神秘的風格?你有沒有想過這個問題呢?近期,博士留意到:宮崎英高接受了外媒IGN的專訪,不僅介紹了新作《裝甲核心6》的一些細節(博士另外寫文章專門介紹了),還大方地回答了上述問題,讓我們來看看吧。

宮崎英高表示:魂系遊戲確實有一些類似的元素,比如獨特的戰鬥系統、充滿謎團的氣氛(探索感)以及黑暗的風格。這些東西其實是FromSoftware旗下遊戲整體的風格,一直以來都是公司研發方面的DNA。我們的開發者在劇情敘事中不喜歡透露太多的端倪,在戰鬥中希望給玩家更多的挑戰,而採用黑暗神秘的風格,主要有兩個原因。

一個原因是個人偏好。沒錯!宮崎英高本身就喜歡黑暗神秘的風格,那麼自己主導的遊戲採用這樣的風格是順理成章的事情;而另一個原因就比較有意思了,和FromSoftware的技術有關,因為充滿朝氣的明亮設定超出了公司的能力和經驗,所以無奈地選擇了黑暗的設定!想必大部分玩家都沒有想到吧,採用黑暗神秘的風格是FromSoftware「偷工減料」的一種行為。

宮崎英高的說法看似荒誕,但是仔細想想,又很有道理。目前許多遊戲大廠花費了極高的成本打造了各種明亮且栩栩如生的遊戲世界(相信大夥已經想到了許多3A大作),不僅花銷很大,而且需要極高的技術和豐富的經驗。宮崎英高就舉了一個例子,在明亮的環境中,玩家勢必看得更遠,有更好的視野(draw distance)。這就要求場景中的細節更加精緻,而FromSoftware一直以來規模都不算大,並沒有相應的技術積累。

而黑暗的設定就沒有上述的問題,可以讓開發者省下了許多時間和資源,畢竟黑燈瞎火的地方,許多細節就不用刻畫了。這一點相信大夥都有感觸,即便是在今年的新作《艾爾登法環》中,FromSoftware的開發者並沒有在紋理、貼圖細節方面浪費太多的時間,而是主攻整體氛圍的呈現,算是一種「投機取巧」的手段。而所有的魂系遊戲採用黑暗神秘的風格,也都是相同的思路。

在黑暗的場景中,玩家們往往注重整體氛圍,而忽略了所謂細節,而這正是FromSoftware擅長的東西,並成為了一種特色!不得不說,這是一種相當迷人的「偷懶」方式,FromSoftware作品背後創意與哲學值得同行們學習。博士記得之前曾和大家分享了文章《為什麼初代高達要拿盾牌呢?前資深員工給出了一個相當務實的理由》,工作人員設計出大盾牌後,盾牌後面擋住的內容就通通不用畫了,也是一種省事的巧妙設計,與上面的黑暗風格有異曲同工之妙!

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