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《流浪地球》扔出的「雙倍」驚喜,讓我開始重新期待本土科幻

作為春節檔最受期待的電影之一,《流浪地球2》一經上映隨即引發觀影熱潮。時隔4年,再度讓「中式科幻」走到了聚光燈下。更讓一眾科幻迷驚喜的是,上映當天,由散爆網路研發、原著IP正版授權的SLG手游《流浪地球》也同步曝光,進一步引發外界對於本土科幻作品的討論熱情。

在「流浪地球手游」官方發布的信息中,不光透露遊戲內為了再次推動地球流浪的「補天計劃」,還公布了幫助人類在地表活動的智能軍械「智械體」,以及發展技術、培養人才和生產材料的重要單位——「地下城市」。

遊戲劇情則與電影一脈相承,在人類前往新家園的流浪永夜中,一切並非如想像那般順利:地球在起航之初就屢遭打擊,最終停在了太陽系邊緣。而玩家作為地下城的指揮官,將通過玩法獲取各種材料和資源,建設城市、發展軍力,並參與到重建每一個行星發動機的工程中,重啟地球的星際航行。

就曝光內容來看,目前展現出的遊戲宏大世界觀、以及豐富玩法的冰山一角,已經足夠帶給玩家和粉絲無限的遐想。

顯然,遊戲在原著科幻危機的基礎上,融合了生存發展、共建家園和爭奪地球未來控制權等一系列豐富的遊戲內容,試圖為玩家和科幻愛好者呈現細節更加豐富的《流浪地球》,構築另一個優秀的本土科幻作品。

拿下國產頭部科幻IP,散爆底氣何在?

提及中國科幻IP,多數人第一時間想到的總是《三體》。直到2019年後,這份名單上出現了另一個名字——《流浪地球》。

彼時,憑藉不同於西方敘事的中式科幻故事,以及超高的電影製作工藝,《流浪地球》很快成為當年春節檔的最大黑馬,也重新點燃了國人對於本土科幻作品的熱情。而後電影熱度居高不下,經歷過一次院線重映後,累計票房更是達到46.86億,位列中國影史第5、也是唯一入圍的國產科幻電影,成為了當之無愧的國產頭部科幻IP。


圖源:貓眼

而近兩年,不止是影視劇,科幻與遊戲的關係也愈發緊密。如2021年,Roguelike遊戲《黑帝斯》便榮獲「雨果獎」首設的最佳遊戲獎;2022年的第十三屆全球華語科幻星雲獎,也首次為國產科幻遊戲頒發了獎項。

在此大環境下,作為國產頭部科幻IP之一,粉絲和玩家對於《流浪地球》遊戲化的呼聲自然愈發強烈。但令多數人意外的是,這款千呼萬喚始出來的IP手游,居然出自散爆網路之手。

畢竟在多數人眼中,作為頭部科幻IP的《流浪地球》天然帶有硬核、寫實等標籤,似乎與玩家和同行記憶中的「二次元廠商」散爆網路多少有些格格不入。更何況,後者想要挑戰的還是此前從未涉足過的SLG賽道。

但其實,在GameLook印象中,國內遊戲圈相對小眾的科幻題材,一直是二次元遊戲的熱門方向,後啟示錄、近未來機甲等細分題材早已層出不窮。

與之相對,散爆網路旗下的原創遊戲《少女前線》系列更是二次元科幻中的佼佼者,不止國內熱度不減,還在全球範圍內吸引擁躉無數。如《少女前線》曾在韓國等海外市場取得過巨大成功,也是最早在韓國取得優異成績的國產二次元遊戲;去年11月,《少女前線:雲圖計劃》出海後同樣躋身多地下載榜頭部,且遊戲發布前直播還曾衝上日推熱搜。

正是長期紮根科幻遊戲賽道,讓散爆網路早早具備了衝擊「硬科幻」題材所需的技術和內容理解力。而這家公司之所以大膽挑戰SLG這條全新賽道,同樣不難理解。

一方面,SLG本就是近年來的熱門品類,從市面上明星產品的表現來看,科幻題材與4X策略玩法天然適配。另一方面,散爆網路CEO羽中曾在採訪中解釋道:散爆的基因就是二次元 策略。也就是說,深耕垂類玩法多年、天然具備策略基因的散爆,從來不乏挑戰SLG品類的能力和信心。

強強聯合潛力無限,中式科幻迎來新力量

從關注度頗高的《阿凡達2》,到引發全網熱議的兩部《三體》IP劇集,再到成都即將舉辦的2023年世界科幻大會……國內正在掀起一股科幻新風潮。在此大趨勢下,隨著《流浪地球2》的上映,越來越多國人期待更多中式科幻作品的出現。

但從現實層面分析:相比成功率比肩盲盒的影視劇,科幻遊戲才是整個產業的中流砥柱。《2021中國科幻產業報告》顯示,2020年中國科幻產業總值為551.09億元。其中,科幻影視產業產值僅為26.49億元;而科幻遊戲產值高達480億元。

種種跡象表明,時至今日,遊戲依舊是國內科幻創作至關重要的組成部分。而散爆網路攜手國產頭部科幻IP推出《流浪地球》手游,未來無疑能夠帶給玩家更大的驚喜。

這並非無的放矢,先從IP本身來看:除了自身強大的科幻品牌影響力外,流浪地球IP本就擁有相對自由的改編創作空間。要知道,與《三體》系列的長線敘事不同,《流浪地球》原作僅是劉慈欣筆下的一則短篇小說,「短」到20分鐘左右便能讀完,電影則更像是基於小說內容的衍生創作。

當然,電影與小說故事背景基本相同:由於太陽即將毀滅,人類不得不開啟「流浪地球」計劃。而該計劃則分為四個階段:剎車時代、逃逸時代、流浪時代和新太陽時代。而電影《流浪地球》第一部講述了正是逃逸時代的經歷,第二部則是聚焦地球「流浪」前剎車時代的故事。

得益於短篇小說的形式,給IP內容創作保留了充足的自由發揮空間。因而相較於復刻電影或小說劇情,遊戲更傾向於將故事定格在流浪時代前夕。此時地球被迫停在太陽系邊緣,亟待重啟星際旅程。

不過,這顯然並不會是手游的全部內容。原作小說中還有更多等待挖掘的設定,如之後的流浪時代和新太陽時代,人類可能遭遇太空碎片,也可能會碰到黑洞危機、或是各色外星文明,遭遇從未設想過的困難……不止是當下研發環節,甚至為遊戲未來數年的長線運營,早早提供了明確方向、以及更多可能性。

而在這些原創劇情的設計上,散爆網路同樣具備一定的優勢。相比其他品類,二次元遊戲大多重視劇情、人設等內容,在多年的產品運營中,這家公司更是憑藉「愛與希望」的原創優質劇情打動大量玩家,並留下了不俗的口碑。因此在對《流浪地球》IP的挖掘過程中,散爆網路自然得心應手。

同時在SLG的普遍弱項美術上,散爆網路也擁有足夠的技術和經驗積累。基於美術層面的優勢,少前系列精美寫實的畫風,早就在國內外擁躉無數。而在新作《少女前線2:追放》中,該公司更是實現了次世代升級,遊戲整體畫面有了質的飛躍。這份技術力,未來同樣能夠作用到《流浪地球》手游的開發中。

結語

不誇張地說,結合國內頭部科幻IP的品牌價值和影響力,以及散爆網路口碑極佳的優質劇情和美術創作,《流浪地球》手游未來有望在策略玩法、劇情、美術等多個維度碰撞出令人驚喜的化學反應。

而在GameLook看來,這不僅可以進一步賦能該國產科幻IP,還將為中式科幻、乃至整個科幻市場注入全新活力。尤其是在剛剛走齣電影院後,我已經迫不及待開始期待《流浪地球》手游未來的表現。

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