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《霍格沃茨:遺產》里沒有善惡道德系統,玩家可以肆意使用黑魔法

#頭條創作挑戰賽#

早在2022年3月份的時候,博士專門撰文介紹了《霍格沃茨:遺產(又叫霍格沃茨之遺)》這款遊戲,當時根據多方面的資訊和資料,我們得知這是一款《哈利波特》世界觀的開放世界RPG,玩家們扮演一位學生來到1800年代的魔法世界冒險,體驗各種原創劇情以及熟悉的機制系統,比如:咒語、魔葯等等。

時間來到現在,距離《霍格沃茨:遺產》的正式推出(2月10日)越來越近,許多《哈利波特》粉絲已經按捺不住了,近期大家的預購直接把該作送上了Steam平台暢銷榜的第二名!同時,官方也陸續公開了一些實機預告片讓粉絲們觀賞。博士從部分渠道又了解到一些關於《霍格沃茨:遺產》的遊戲細節,今天和大夥分享一下。

我們從目前公開的實機畫面來看,玩家們在《霍格沃茨:遺產》中能夠自由使用各種源自原作小說系列中的魔法咒語,其中甚至包含了一些被視為禁忌的強大咒語。然而,根據最新的官方消息,遊戲里並沒有所謂的「道德系統」,因此大家可以按照自己的喜好來玩「不可饒恕咒」這樣的黑魔法,不用擔心會影響劇情故事或結局的發展。

在官方公布的試玩預覽影片中,我們可以搶先看到魔法世界裡的一些細節,比如:騎乘飛天掃帚玩魁地奇,在「萬應屋(room of requirement)」中種植魔法植物、運用魔法戰鬥等等。其中,有心的玩家發現主角直接使用阿瓦達索命(Avada Kedavra)秒殺敵人。而開發團隊後來證實這個咒語在遊戲中的確可以只用一招幹掉敵人!至於平衡性方面的事情,我們只能自己親自到遊戲中去感受了。

主角可以使用上述的黑魔法,意味著大家可以在遊戲中當壞蛋,這就讓博士想到了《荒野大鏢客2》這樣的大型開放世界遊戲,這類遊戲里通常存在一個所謂的「善惡道德系統」。當玩家在遊戲里幹壞事的時候,比如:使用上述提到的禁忌魔法,那麼就會累積惡名值,成為一個被遊戲里正義人士厭惡的大反派。不過,《霍格沃茨:遺產》裡面卻沒有這種設計。

遊戲首席設計師Kelly Murphy在接受媒體GamesRadar的訪談時表示:玩家有想要成為黑暗巫師或女巫的需求,這是一件非常重要的事。能夠走向邪惡是「角色扮演」遊戲里的重要環節,因此玩家們可以選擇黑暗魔法。當然,我們不能直接在霍格沃茨學院中學到「不可饒恕咒」,而是通過其他的渠道。而學會了之後也不一定要使用,即便使用了也不代表你就是一個壞蛋。

綜上所述,《霍格沃茨:遺產》放棄了傳統的「善惡道德系統」,同時也捨棄了一些系列本身的背景設定。因為在《哈利波特》原作系列中,任何使用「不可饒恕咒」肆意妄為的巫師都會被直接送進阿茲卡班(巫師監獄)關押。博士這裡有一點擔心:這款遊戲的內容可能沒有我們想像中那麼豐富,不應該拿來和《荒野大鏢客2》對標。另外,遊戲的PS4和Xbox One版推遲至4月4日,而Switch版則預計會在7月25日才上架。

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