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XFX訊景 RX 6700 戰狼版評測:一張更貼近玩家的2K顯卡

雖然說最近新推出的顯卡很多,但是它們性能增強同時隨之而來的就是價格的上升,而預算又正是絕大部分玩家不得不考慮的一個非常現實的問題。很顯然,不是所有玩家都能接受等待的,能及時玩上遊戲才是最佳的答案。

也許是考慮到2K正逐漸成為主流玩家首選的解析度,AMD推出了RX 6700,決定進一步地讓定位於2K遊戲的Radeon RX 6700系列變得更為親民的做法也是非常合理的,跟RX 6700 XT相比,RX 6700在CU、頻率、Infinity Cache和顯存上都有相應的削減。不過要是跟半年前推出的RX 6650 XT比起來,它又是強上不少的。

這次XFX訊景 RX 6700 戰狼版的英文名為XFX SPEEDSTER SWFT 309 AMD Radeon RX 6700,而SWFT在XFX訊景中的定位也是面向主流玩家的一個系列。


規格:跟RX 6700M關係緊密

從規格表上我們可以看到RX 6700比RX 6700 XT少了4組CU,Boost頻率也少了約150MHz,Infinity Cache少了16MB,顯存的容量和位寬則減至10GB GDDR6 160bit。相比於單純提升GPU和顯存頻率的RX 6750 XT來說,RX 6700的規格倒似乎像是另一張卡似的。

為了解答大家的疑惑,我們也同時列出Radeon移動顯卡RX 6700M的規格。通過對比,這就很容易理解了,RX 6700在計算單元、顯存配置上和RX 6700M的一致可以說明這張顯卡其實是RX 6700M的桌面端實現,當然,它擁有更高的頻率和更高的TDP。


外觀:標準雙槽,無RGB燈

在三槽顯卡並不鮮見的現在,像XFX訊景 RX 6700 戰狼版這種標準的雙槽顯卡反倒是罕見的。要是它的散熱模塊能稍微再降低一下高度,和PCB平齊的話,那它更是一張不越肩的顯卡。不過由於採用了三風扇設計,它的長度為304mm,要是想把它塞進一些ITX機箱裡面的話還是得忖度一下。

另外,由於體積上的顯著縮小,它的重量也停留在899克,這種重量是不需要顯卡支架的。

外觀方面,XFX訊景 RX 6700 戰狼版非常低調,通體黑色,而側邊XFX和Radeon Logo則以白色呈現,除此之外便沒有其他顏色,自然也沒有RGB燈。對各種光效感到疲勞的玩家們大概會很歡迎這種設計。

不過配色上的簡約並不是顯卡缺少辨識度的理由,XFX訊景 RX 6700 戰狼版的導風罩添加了大量線條,加上一些亮面塊作為點綴,讓顯卡的正面顯得硬朗而具有未來感。正面的三個風扇尺寸均為90mm,是9片扇葉的設計。

金屬背板則做了菱形和XFX形狀的鏤空,提高辨識度的同時還能和右側的大面積鏤空一起輔助散熱。即使背板上沒有任何RGB燈,這些設計加上甚是顯眼的SWFT塗鴉字體也是能提升辨識度的。

IO介面方面,XFX訊景 RX 6700 戰狼版採用的是三個DisplayPort 1.4a加一個HDMI 2.1的組合,另外擋板上也做了XFX形狀的鏤空。

事實上,這張顯卡的外觀跟XFX訊景 RX 6700 XT雪狼版是一致的,更具體的細節可以閱讀我們早前的評測。因此,這兩張顯卡的不同主要體現在內部。


拆解:三熱管,11相供電

當拆開後,可以發現XFX訊景 RX 6700 戰狼版的散熱模塊為三根熱管,比RX 6700 XT雪狼版少了一根熱管。至於其他部分,則和RX 6700 XT雪狼版保持一致,鍍鎳的純銅底座和熱管這些細節還是保留的。

至於PCB部分,XFX訊景 RX 6700 戰狼版的PCB和AMD Radeon RX 6700 XT公版顯卡(同時也跟RX 6700 XT雪狼版)的布局沒有太大的區別,當然很容易能注意到它比RX 6700 XT少了一顆顯存。位於中心的就是Navi 22 GPU。顯存顆粒分列在正上方和右側,是來自三星的GDDR6顯存,型號為K4ZAF325BM-HC16,容量為2GB,位寬是32bit,5顆共組成10GB顯存,160bit位寬。

供電方面,XFX訊景 RX 6700 戰狼版共11相供電。左側5相,右側6相。MosFET都是來自安森美,型號分別為NCP302045和NCP302150。分布方面,7 2相給GPU供電,2相給顯存供電。

其中一個PWM控制器位於GPU左下角,是英飛凌的IR35217,一顆8相PWM晶元。另外一顆位於GPU右上角,是安森美的NCP81022。對AMD顯卡熟悉的各位相信也很眼熟這個配置了。

另外可以注意到的是,供電介面的左側有一個絲印為SW1和SW2的空焊盤,可見這張顯卡並沒有像RX 6700 XT雪狼版那樣設計雙BIOS。

測試平台

對於RX 6700這張顯卡來說,由Intel Core i7-12700K和TT TOUGHRAM RGB DDR4 3600內存組成的這套測試配置已經能很好地讓它發揮出全部性能了。在BIOS設置方面,我們開啟了XMP,還有Resize BAR,也就是AMD的SAM。在對比方面,我們採用了RX 6650 XT,RX 6700 XT,以及NVIDIA的RTX 3060 Ti,這樣可以比較明顯地看出RX 6700的定位。

附帶一提,對於那些還在使用i5或者銳龍5級別的六核處理器的1080P用戶來說,他們升級RX 6700其實也是沒有多大問題的。


3DMark基準性能測試

基準測試使用3DMark來進行。測試項目包括Time Spy、Time Spy Extreme;Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra;Port Royal。

其中,Time Spy和Time Spy Extreme測試的是顯卡在DirectX 12中,2K和4K下的性能表現;Fire Strike、Fire Strike Extreme和Fire Strike Ultra則是測試顯卡在DirectX 11X中,1080P、2K和4K下的性能表現;Port Royal是針對顯卡光線追蹤性能的測試。

圖表內所列的分數均為3DMark的顯卡分數。

在Fire Strike系列的DX11基準測試中,RX 6700在大部分測試中都超越了RX 6650 XT,和RTX 3060 Ti則更近似於持平。但到了DX12中,RX 6700就和RTX 3060 Ti的差距就有點顯露出來了。而在除了光追之外的測試中,RX 6700 XT都獨佔鰲頭。


遊戲性能測試

本次測試中我們測試了6款光柵遊戲和5款光追遊戲。考慮到RX 6700的定位,解析度將會是2K和1080P兩檔。前者是基於整一個RX 6700系列的定位,後者則是考慮到那些尚未升級到2K顯示器,但是想擁有更高幀率的玩家。

在畫面設置方面,我們都設置成了全屏幕獨佔,垂直同步是關閉的,畫面特效和光線追蹤都是最高。另外,由於《地鐵:離去(增強版)》的自帶Benchmark中的Extreme選項渲染倍率過高,為200%,所以我們開的是Ultra選項。


1440P解析度

光柵化遊戲測試

在2K光柵遊戲這塊,RX 6700都能保證一個流暢的幀率,當然,如果要求在3A遊戲實現100 以上的幀率,那可能還是要在畫面設置上取捨一下。在和同代顯卡的對比中,RX 6700是要比RX 6650 XT平均高出約10%的,而它跟RX 6700 XT的差距約15%。而RTX 3060 Ti的光柵性能剛好處於RX 6700和RX 6700 XT之間,RX 6700和RTX 3060 Ti的平均差距約為9%。

光追遊戲測試

在《塵埃5》和《孤島驚魂6》這些使用DXR光線追蹤的遊戲中,RX 6700都擁有不錯的表現,至少是可以在60FPS這個級別流暢運行的。如果藉助FSR的話,可能幀率還能再高一點。而眾所周知,NVIDIA的光追性能是要比AMD好上不少的,所以在這裡RTX 3060 Ti的表現超出了RX 6700 XT也是一件很正常的事,特別是在《光明記憶Benchmark》和《邊境Benchmark》這兩個大量運用光線追蹤技術的demo裡面更是如此。至於同代顯卡對比,RX 6700要比RX 6650 XT平均高出約8.4%,比RX 6700 XT低約19.6%。


1080P解析度

光柵化遊戲測試

在1080P光柵遊戲測試中,RX 6700比RX 6650 XT平均高出約10.5%,跟在2K解析度下的表現差不多,不過它跟RX 6700 XT的差距縮小了,來到約10%。RTX 3060 Ti也是,差距縮小至2.5%。從3A遊戲的角度去出發的話,RX 6700是一張跟1080P@144Hz顯示器很相配的一張顯卡。另外,在這裡能夠看到RX 6700在《看門狗:軍團》和《孤島驚魂 6》的表現中都特別好,這或許是更大的Infinity Cache和顯存所起的作用。


光追遊戲測試

跟2K解析度一樣,光追遊戲這塊並不能是AMD顯卡擅長的地方,RTX 3060 Ti還是領先甚多的。因此我們著眼於同代的對比,RX 6700要比RX 6650 XT平均高出約7%,比RX 6700 XT低約16%。在1080P這個解析度下面,RX 6700的性能顯得更為餘裕了點。


溫度測試:滿載溫度僅60度左右

我們是在開放式平台上對顯卡的溫度進行測試的,測試時室溫為21度。待機溫度是在進入系統十分鐘後錄得,滿負載時的溫度則是通過3DMark中的Time Spy壓力測試運行十分鐘後錄得,記錄軟體為GPU-Z的Log to File功能。

RX 6700戰狼版是有風扇啟停功能的,所以它待機時的溫度是從36度逐漸上升到47度,並在46-47這個區間穩定下來。而滿載時,它的溫度則在61-62這個區間,說它的滿載溫度為60度左右是完全不過分的。可見RX 6700戰狼版的散熱能力還是非常不錯的。


功耗測試:滿載功耗約為165W

通過PCAT套件,可以獲得顯卡的功耗。同樣地,待機功耗是在進入系統十分鐘後錄得,滿載功耗則是通過3DMark中的Time Spy壓力測試運行十分鐘後錄得。

RX 6700戰狼版的待機功耗平均為20W,而滿載功耗則在165W左右。一個額定功率650W的電源就已經很足夠了,當然,可以的話選擇高一點的電源也是好一點的。


總結:一張更貼近玩家實際需求的卡

從兩個解析度的測試中可以看到,RX 6700不僅能在2K光柵遊戲中獲得一個相當不錯的幀率,也可以在1080P全高特效下將3A遊戲的幀率推至100及以上,從而滿足高刷新顯示器的需求。在光追遊戲上,RX 6700也能在不依靠FSR等技術的情況下,將幀率維持在一個流暢的水平。

它的定位處於RX 6650 XT和RX 6700 XT之間,對於本來打算用上RX 66x0系列的玩家來說,再加一點點就能夠擁有更多的流處理器和更大的顯存,並能夠在2K裡面暢玩,這其實是很划算的一件事。另外,雖然它略遜於RTX 3060 Ti,但是從2599的價格說開去,它對於預算有限的玩家的吸引力自然不是動輒3000多的RTX 3060 Ti可以媲美的。

XFX訊景 RX 6700 戰狼版這張卡由於其主流的定位,在外觀這方面可能不是那麼的引入注目,但在內部設計這塊,它仍然是出色的,滿載溫度僅60度就證明了它在散熱這塊的功力。再者,有些時候沒有RGB燈,以及標準雙槽的設計,也許正符合一些玩家的喜好。

總的來說,XFX訊景 RX 6700 戰狼版適合的是那些預算有限,但是想儘可能地在裝機中提升顯卡性能的玩家。畢竟之前從RX 66x0跨到RX 67x0級還是要花上不少的,而RX 6650 XT和RX 6700則可以這個區間中給玩家更精細的選擇。

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