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文化產業或成國民經濟產業支柱

文化產業或成國民經濟產業支柱



近期多項文化創意產業相關的項目相繼推出,不管是政策上還是落地項目上,文化創意類產業在目前中國經濟新常態、產業結構轉型和升級的大背景下,扮演著越來越重要的角色。

文化創意產業佔GDP比重增加


文化創意產業是在知識經濟和全球化背景下發展起來的一種推崇創新和個人創造力、強調文化藝術對經濟的支持與推動的產業。1988年,英國將文化創意產業作為一種國家產業政策和戰略首次提出。目前西方發達國家的文化產業已經成為支柱產業,文化創意產業增長值超過GDP總增長值的5%,如美國的電影業、傳媒業,日本的動漫業、韓國的網路業、德國的出版業以及英國的音樂產業等。


中國雖然擁有超過五千年的文明歷史,但是文化創意形成產業的時間比較晚,上世紀九十年代後文化創意產業才出現在中國。2000年「十五計劃」提出來第一次使用文化產業的概念,十七屆六中全會文化產業上升到國家戰略。文化產業統計從2004年開始,年均增長率在15%以上,2004年的產值是3100億,佔GDP比重1.94%,2012年是1.8萬億,佔GDP比重3.48%,2013年超過兩萬億,佔GDP比重3.77%,2014年全國文化及相關產業增加值23940億元,比上年增長12.1%。


隨著互聯網時代的到來,以及中國經濟新常態的轉型和發展,文化創意產業也迎合時代發展的潮流,逐漸走向「互聯網化」、「IP化」,越來越多的企業也開始關注文化創意產業板塊,爭先進行布局和發展。在經濟下行的壓力下,文化創意產業正在以自己獨特的發展特點,成為中國經濟新的增長點。「十三五」規劃建議明確提出:2020年文化產業要成為國民經濟產業支柱。以此目標計算,2015年到2020年,我國文化產業至少應該達到5萬億,由此可見文化創意產業正在迎來最好的時代。

「互聯網」、「IP」成文創企業主陣營


文化創意產業和互聯網行業聯繫最為緊密,以目前的發展趨勢來看,很多文創產業的思維模式已經受到「互聯網+」的影響,正在發生急速轉變。文化創意產業必須運用互聯網思維發展自身,如圖書閱讀方面,傳統的紙質圖書已經逐步被互聯網電子閱讀所淘汰,而傳統的圖書寫作模式也在互聯網的加入後產生了新的蛻變,倒逼內容產出者運用互聯網思維進行內容的創作,傳統的作家和圖書行業已經受到很大威脅,而新晉的作家幾乎都是網路作家出身。不僅圖書如此,現在的新媒體內容和傳統的文化內容輸出相比,其活躍性、互動性、思維的發散性都得到了極大的提升,所產生的效果也比傳統模式下的內容產出影響力更為深遠。


互聯網是虛擬的、開放的,這給文化創意產業帶來極大便利的同時,也帶來了很多煩惱。由於網路內容攫取的便利,抄襲之風也大行其道,此時IP概念的提出和優質IP的成功衍生讓很多人看到了文創行業和互聯網相結合的強大爆發力。


文創產業急速膨脹、行業高速發展,中國文創產業開始走出國門。2014年,中國首次成為資本輸出國,文化創意產業作為朝陽產業,憑藉自身的特點和優勢,成為了中國資本高度集中的產業,也是資本輸出的重要通道。


在未來,互聯網和移動網路的覆蓋範圍將不斷變大、變深,同時文創產業也將把互聯網和移動網路作為自己的主要陣地。不僅如此,文創產業作為人類思想藝術的結晶,絕不是單單一個人、一家公司、一個民族,未來文創產業將會是世界級別的。

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