《爵跡》《阿凡達》都使用動作捕捉技術,郭導卻拍出國產網遊效果
郭敬明可謂開創了國產粉絲電影的先河,小時代系列至今票房已達20多億。
雖然,一直遭受各類媒體的瘋狂吐槽,但並沒有夠阻擋郭導繼續進軍電影行業的腳步。直到電影《爵跡》上映,我們一向孤傲的郭導像是突然失去了他的皇冠,慌亂起來!
作為國產第一部真人動作捕捉的CG電影,《爵跡》誠意不足
面對外界種種的質疑,郭導似乎也有些「委屈」:「《爵跡》是一部真人動作捕捉的CG電影,對於中國電影產業來說,它的意義不是票房,而是中國電影終於有這個類型了。」
顯然,郭導一直在極力的反駁,但這根本無法平息人們吐槽之聲。
而前期鋪天蓋地地宣傳,無疑拔高了人們對這部電影的期待,而真實上映時那如同國產網頁遊戲般僵硬浮誇的人物動作。一時間,吐槽聲鋪天蓋地而來。
其實《爵跡》前期所宣傳的全球首創的「3D 掃描+動作捕捉」結合系統,並不是什麼新鮮的技術。其在好萊塢的各類商業大片中已經得到非常廣泛的應用,已經是一種非常成熟的技術。
而提到動作捕捉,我們就不得不說《阿凡達》。
《阿凡達》對整個電影行業的意義,並不在於它票房上的成績。
對於傳統電影而講:劇本是一部電影的重中之重。
《阿凡達》顛覆了這一切。
典型的好萊塢商業片劇情,就是《終結者》+《變形金剛》+《風中奇緣》的綜合劇情再創作。
但《阿凡達》就是以出神入化的3D效果、緊湊細緻的情節推進,讓科技帶有人情味,給予人們這155分鐘的饕餮盛宴。
對於普通觀眾而言,用一張略貴的3D電影票,換一次155分鐘的無與倫比的全身心體驗,足矣!
反觀《爵跡》其擁有強大的明星陣容、廣泛的粉絲基礎,如果特效能夠成為加分項,是非常值得人們期待的。
太過於商業化,導致電影失去靈魂
如今,粉絲電影已經別成為中國電影圈之中的一股逆流,其大於60%的經費都用在宣傳和請明星上,而用在實際的電影製作上的費用就顯得捉襟見肘了。
粉絲電影帶給後果就是,好票房已經不代表好口碑了,而是一種純粹的商業上的成功!
前幾個月上映的《魔獸》和《爵跡》頗為相似,但口碑上又大相徑庭。
《魔獸》有千萬的忠實遊戲迷,郭敬明的小說影響了一代人的青春,述說著一代人青春的憂傷。而明星陣容上,兩者都是豪華至極。
對於兩者來說最主要的區別就是對於電影的態度。對於暴雪來說魔獸已經不僅僅是一個遊戲,更是品牌。電影就必然成為其品牌文化的一部分,所以電影就必須拍好。
儘管郭敬明有從作家到電影導演的跨界身份,但終究是難掩他商人的真實身份。對於他來說將小說拍成電影,只是對以前小說迷們價值的最後壓榨,而拍電影只是手段。
對於以這樣的初心所拍出來的電影,真的值得粉絲去期待嗎?如果一部電影已經失去了它的靈魂,是會透著錢味!
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