當前位置:
首頁 > 娛樂 > 中小發行商的日子不好過?其實並沒有想像中的那麼差

中小發行商的日子不好過?其實並沒有想像中的那麼差

更多關於「暴雪遊戲」資訊 請關注"蘋果牛看遊戲" 希望大家多多訂閱哦


文/遊戲陀螺 浩南哥


導語:浮躁的資本在撤離,行業漸回理性,沉澱下來的公司更加務實也更加追求利潤。

在遊戲陀螺不久前的一篇文章《由iOS榜單大變動引發的思考:我們該如何正確對待榜單?》中提到,不管是iOS還是安卓榜單,都已經不能充分展示行業現狀,一些不在榜單的產品並非不賺錢,他們或許在渠道深處,或許在渠道之外。所以,在不否認榜單的作用的前提下,為了更深入地了解行業,遊戲陀螺近期走訪了多家遊戲公司,其中,與幾家中小發行商交流後發現,他們的日子並沒有我們想像中的那麼苦。


行業正在回歸理性:中小發行商轉務實型打法


我們想像的苦主要是基於看到的這兩方面現象:第一,榜單反饋,無論是iOS還是安卓榜單,位居前列的總是大廠的產品,中小廠商很難出頭,所以我們經常把「擠壓」、「碾壓」、「夾縫中求生存」等辭彙與之相連,有意或無意中塑造出一批命運悲慘的形象;第二,行業現狀,正如我們看到的,遊戲行業里正在發生著很多諸如裁員、倒閉、糾紛的事情,熱度逐漸退去,資本開始撤離,所以我們會覺得今年並不好過,尤其中小公司更是如此。



中小發行商的日子不好過?其實並沒有想像中的那麼差


這些事件反映出了遊戲行業大環境的變化,市場已經進入了相對成熟的階段,尤其在商業遊戲這塊,無論研發還是發行,成功的門檻都在快速提高;更多資源被激活利用、新玩法層出不窮,對於中小公司來說,他們將面臨更大的競爭壓力。這確實是我們看到的情況。但就當眾人向中小發行商投來惋惜、憐憫、慰藉的目光時,他們卻有些詫異。據走訪的這些中小發行商表示,真實情況並不是很糟,他們的日子還是不錯的。


一些中小發行商的負責人表示,雖然今年的原定計劃沒完成,但沒有預想中那麼難過,整體上成績還不錯。行業已經沉澱下來了,資本撤離後,就沒有那麼浮躁了,玩資本、吹泡泡的人會被掃出這個行業,留下來的會轉用更務實的打法。務實型打法也就是追求利潤,比如放緩產品節奏,集中力量在幾款重點產品上,走定製產品的路線;搶佔上游內容IP,扶持下游CP,縱深打通。其中,產品節奏放緩印證了遊戲陀螺此前了解到的中小發行商Q4新品數量少的情況,但遊戲陀螺還注意到了「定製化產品」這一概念。


據了解,定製化產品,相當於早期就和研發綁在一起,立項、玩法、IP、世界觀甚至流水目標、必須上線時間點等等都是在最早期發行就切入進去的,且已經有很多發行商選擇了定製化路線。我們可以看到一個明顯的變化是,原來發行商更多的是代理產品,今年一個大的趨勢是大廠集中發力,中小發行錯峰,行業產品代理謹慎且數量減少(除非很好的產品才會談代理合作)。那他們為什麼這樣做呢?


上線節奏最難把控:定製化產品將成主流

很重要的一個原因是,產品檔期難把控。可能很多人都聽說過一句話,「早上線一個月天堂、晚上線一個月地獄」,當然可能比較誇張,但對於產品迭代速度越來越快的中國移動遊戲市場來說,似乎很寫實。發行商現在面臨的很大的問題之一是節奏把握不好,很多公司會計劃把Q1、Q2的檔期搶好,然而由於種種原因,總是拖到Q3產品才能順利上線,這也是行業一直以來的節奏。



中小發行商的日子不好過?其實並沒有想像中的那麼差



選擇定製產品後,發行商會對產品的定位、把控更加準確,主要是流水及檔期的定位。比如就做B級產品,流水是500萬,這種級別的流水雖然無法與大廠動輒上億的流水相提並論,但相對於研發成本來講已經不錯了,而且在不止1款的情況下利潤會更多。


同時,發行商與CP選擇定製產品的合作方式後,付費形式也會相應地發生變化。原來發行商代理產品要先付費給CP,所以在產品檔期上,發行商受制於CP,但定製形式近似於聯合開發,發行商掌握更多話語權,可以更準確地把握產品檔期。制定好目標後,發行商就不再那麼好高騖遠地一定要找S級產品了,哪怕情況壞到產品死掉,也不會損失慘重,因為產品並沒有投入很大成本。

另外,發行商比CP更了解市場需求。作為發行商,做的事是流量變現、整合資源、打通渠道關係,他們對行業信息、產品信息掌握得更全。比如,現在的渠道很多都是做聯運,資源把控得越來越緊,不會像之前那樣給CP很多免費資源,這就意味著CP必須要做出讓渠道和發行喜歡的遊戲來,才能獲取更多資源。很多CP並不知道渠道喜歡什麼樣的遊戲,但是發行商很清楚,相比而言他們更了解用戶與市場,走定製路線也是為了讓CP跟上市場節奏。


預計2016年移動遊戲規模達600億:中小公司能分多少?


根據TalkingData發布的《2015年移動遊戲行業報告》顯示,2015年中國移動遊戲行業收入接近500億大關,達到492.7億,那麼2016年這個數字又會增長多少?


根據今年的形勢來看,移動遊戲行業競爭激烈程度又上一層,湧現出的優秀產品也比去年多,從上半年的《皇室戰爭》到《球球大作戰》,接連引爆社交話題,到下半年以《陰陽師》為首的幾款產品強勢出擊,再加上完美世界、蝸牛、藍港、小米等幾家大廠的MMO產品吸引了眾多重度玩家,這些產品的吸金能力也相比去年高出很多。

所以保守估計,今年移動遊戲產值會超過600億,即使騰訊網易等幾家大廠瓜分後只剩30~40個億(約佔總產值5%左右),也足夠讓這些中小公司生活的很好。當然這只是預估,準確的數據還是要看各家大廠財報以及權威機構發布的數據。


總結


今年確實難過,但沒有想像中的那麼難過。整個行業慢慢沉澱下來了,不那麼浮躁了。去年、前年資本力量很多,但今年開始,資本正在撤離這個市場,吹泡泡的人少了,更多的人開始冷靜下來,轉追求利潤和用戶(DAU)的務實型打法,精細化運營和精良研發的能力慢慢突顯。市場在成長,每個時間都有新的用戶在成長,新的領域被挖掘,機會是一直有的。能不能抓住機會,那就要看有沒有好產品、能不能掌握好節奏了。


更多關於「暴雪遊戲」資訊 請關注"蘋果牛看遊戲" 希望大家多多訂閱哦


請您繼續閱讀更多來自 蘋果牛看遊戲 的精彩文章:

遊戲設計師的思考:遊戲如何產生快樂要如何維持快樂
英雄聯盟LPL不是被韓國打輸的,而是被噴子噴輸了
守望先鋒禪雅塔技巧解析 和尚玩法細節總結
包學包會:如何帶你女友一起玩爐石?
LPL需要全面反思:我不想在S7繼續安慰你們

TAG:蘋果牛看遊戲 |

您可能感興趣

你可能已經不玩《憤怒的小鳥》了,但它的發行商今天終於要上市了
這將是第一支在英國進行商演的中國獨立樂隊,你還不來?
休閒遊戲買量發行模式日漸清晰:中國開發者發行商準備好了么?
發行商「名不見經傳」這款手游憑什麼獲得蘋果推薦?
白金工作室:只要發行商同意 會讓所有作品登陸PC
如果秦國不實行商鞅變法,秦國國祚豈不是延續更久?
企業進行商標轉讓應該注意哪些問題?
《堡壘之夜》發行商起訴了兩名作弊玩家
游民字幕组丨为什么游戏的制作商需要依赖发行商?
《雨血前傳:蜃樓》Steam版陷「羅生門」,我們該相信開發商還是發行商?
女高中生版「生化危機」上架了!萬達要做世界一流的遊戲發行商
《她的故事》開發者公布新作,將與新興遊戲發行商強強聯手
Rain收到選秀節目的出演邀請,目前正在進行商討中
觸樂專訪中文遊戲總經理孟志文:什麼是一個新晉發行商該做的事
黃牛賣高價發行商怒發再版《以撒的結合:胎衣+》
杉果成為發行商啦!發行遊戲將登錄PS4!
農村裡有一種野生植物奇香無比,如果進行商品化開發市場前景廣闊
杜哥扯歷史:收繳鴉片,洋人不交,就殺行商
《星露穀物語》發行商新作要來啦