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守望先鋒》我國再敗,中國FPS何以至此?

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你第一次去網吧是什麼時候?你玩的第一款電腦遊戲是什麼?


小編我至今還記得那副場景,一個怯生生的小男孩,手裡攥著捏皺了的五角錢紙幣,站在一家名叫「宇波信息港」的網吧門口,向裡面張望著。望了幾分鐘後,他才躡手躡腳的走進網吧。男孩踮起腳尖也才比吧台高一點,伸直了手臂費力地把手裡兩張五角錢遞給吧台後的阿姨,蔫聲細語的說一句:「阿姨,給我開一個點兒。」吧台後的阿姨把錢收進抽屜,拿起筆,在一個微微泛黃的記賬本上寫下「3號,18:00」,然後指了指一台角落的機器,說道「坐那邊,那離後門近,警察來了就從後門跑,聽見沒?」「哦」男孩唯唯諾諾的點了點頭,向著32號機走去。


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阿姨,給我開一個點


還沒走到座位,網吧就傳來了此起彼伏的叫喊聲,左手邊戴著紅領巾的小哥扯著嗓子道「在管道里,去人質房了,快去抓他!」右手邊叼著根煙的大哥哥喊到「我沒錢了,給我扔把46,我阻死他們。」

小男孩可能不會想到,這幅場景會在他腦海中深深的烙下印記,甚至在潛移默化中影響著他的一生。而他們玩的這款遊戲,也成為了男孩一生中玩到的第一款電腦遊戲——《反恐精英》。



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給我把46,我阻死他們


曾經輝煌一時的中國FPS

wNv.Gaming,在2005年WEG大賽上力挫群雄,在決賽中2:1力克韓國戰隊Project,最終奪得冠軍,讓五星紅旗第一次飄揚在世界FPS的最高舞台上。次年再次拿下WEG master大師賽的冠軍,一度成為世界排名第一的CS戰隊,也讓全世界的玩家認識到遠在大洋彼岸的中國,還有著競技高水平如此之高的職業CS戰隊。



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wNv.Gaming奪冠瞬間


彼時的wNv.Gaming由44"alex、sakula、jungle、tk以及mikk五人組成。五個人分工明確,配合默契,每個人又有著超強的實力。隊長alex作為國內少有的頭腦與操作兼備的選手,憑藉冷靜的指揮與良好的大局觀成為整個團隊的核心。狙擊手jungle。不論什麼世代,頂尖的CS隊伍中一定有著最頂尖的狙擊手,jungle也不例外,憑藉其神乎其技的槍法,曾數次拯救團隊,幫助團隊扭轉頹勢,反敗為勝。wNv的王牌,中國的第一位槍王,tk,他的AK另敵人聞風喪膽,因為太准一度被人懷疑利用作弊軟體,小編至今仍記得,上高中之後玩的另一款FPS中依然有許多人會使用tk的ID,可見其對整個中國FPS影響之深遠。


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每當談到中國電競的話題,大家首先想到一般都是sky,然後才會想到wNv,而只有很少一部分人會想到Rocketboy。電競的發展需要一定規模的遊戲玩家群體作為土壤,而在中國這片並不肥沃的土地上,已經給予了CS太多的養分,以至於絕大多數玩家不僅沒玩過雷神之錘與毀滅戰士,甚至連聽都沒聽過。即便如此,在這片貧瘠的土地上仍然生長出了一棵參天大樹,他,就是Rocketboy。



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Rocketboy獨享百萬獎金


Rocketboy,孟陽。雷神之錘Quake、毀滅戰士Doom等項目職業選手,曾在2004年升技長城百萬挑戰賽中奪下冠軍,獨享100萬人民幣獎金;同年在CPL冬季超級錦標賽上獲得中國籍選手的第一個電子競技世界冠軍,同時也是中國籍電子競技選手的第一個個人項目世界冠軍。



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還有多少人認識這個logo?


並不樂觀中國FPS現狀


伴隨著《守望先鋒(overwatch)》的火爆,好像那個被中國遺棄多年的FPS類型再一次出現在廣大遊戲玩家的視野中,而且作為一款強調團隊配合的FPS網遊,國服的更新速度竟然可以和國外保持一致,無數玩家滿心期待著中國FPS終於與國際接軌了。



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理想是美好的,現實卻總是殘酷的。在最近由我國舉辦的APAC泛亞太超級錦標賽上,四強中唯一的中國戰隊NGA在半決賽中3:0完敗給來自歐洲勁旅Rogue戰隊,再次在我們自己國家舉辦的賽事的決賽上,看著兩支外國戰隊進行最終對決。被一棒子打醒的中國玩家們這才意識到中國的FPS早已不復當年之勇,數年間的真空期不是口頭說說便能彌補的差距。中國FPS的確和世界接軌了,只不過人家的軌道上跑的是高速列車,而我們的,是蒸汽機車。



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《守望先鋒》作為一個新興項目還有許多的未知性,而且畢竟我們可以推脫說亞服美服開的比國服早,國外的戰隊已經玩了好久我們才上手。可即便是在傳統FPS項目的《反恐精英》中,中國戰隊天祿在接連戰勝世界強隊LG與Teamliquid後,也僅僅被排在了世界排名第15位,要知道,這已經是近幾年國內CS職業戰隊最高的排名了,可見中國FPS與世界的差距有多大。



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究竟是什麼使的中國FPS落寞成這般?


2003年電子競技被體育總局列為第99項正式體育項目後,大家曾一度以為電子競技的春天來了。但隨之而來的各個電子競技的電視欄目的停辦,無數少年被網癮毀了的新聞擊碎了玩家們的美夢。網路被視為洪水猛獸,而這其中,首當其衝的便是強調暴力血腥的FPS遊戲。



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中華全國體育總會副主席何慧嫻宣布電子競技成為中國第99個正式體育項目


單機遊戲方面。在中國因為盜版與某些政治原因。造成的一個畸形的結果就是,你能玩到的FPS雖多,卻都是盜版。即便你非常喜歡某款遊戲並托朋友買到了正版光碟,安裝之後打開聯機模式你又會發現,404。人家外國廠商因為盜版的問題根本就沒考慮過中國市場,又怎麼會在中國架設聯機的伺服器呢?



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醫生正在幫助網癮少年「戒除」網癮


近兩年國內玩家版權意識有所提高,大家紛紛買起了正版遊戲。順應大勢的,steam低調的進入中國,仍然抱著一腔熱血的玩家們又紛紛購入《反恐精英》的最新作《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO)。一個個摩拳擦掌打算重拾曾經的熱血與激情時,另一個殘酷的問題又擺在了面前,糟糕的網路狀況。沒錯,這次的確我們能通過正常渠道買到正版遊戲了,我們也能連上多人模式進行玩耍了,但是你要我怎麼頂著200ping的延遲和那些俄羅斯人打遊戲?



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致力於幫助廣大少年戒除王穎的楊永信「叫獸」


單機FPS的多人模式終究不是出路,在中國更多的人還是會選擇網路遊戲。那FPS網路遊戲中就沒有一款能堪大任的遊戲嗎?


提到國內的FPS網遊,首當其衝的自然是CF。CF採用國內網遊圈最為普遍的「遊戲免費,道具收費」的付費方式。這也是除了畫面,CF最為人詬病的一點——影響遊戲平衡的道具。不過,CF在那個CS漸漸示弱,其繼承者還未有定論的混沌年代,在《突襲》、《特種部隊》等一眾FPS網遊中脫穎而出,除了騰訊強大的運營公關之外。其自身簡單易懂的UI界面,相對更加友好的配置要求,以及剛公測時還很新鮮的幽靈模式等都是使其成長為國內FPS網遊龍頭的關鍵因素。



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CF這款遊戲從2008年開始公測,從那時走過來的老玩家都知道,剛開始的CF還算是比較公平的,其一官方並沒有推出太多影響平衡性的道具;其二,在那個CS剛剛結束生命周期的年代,有一款FPS能將水平參差不齊的玩家區分開來是很難得的。


CF或者說騰訊真正與電競漸行漸遠的轉折點,便是火麒麟的推出。當時的騰訊或許是對於CF這款遊戲有著足夠的自信,便開創性的將一款遊戲道具的價格定在了888元人民幣之巨。要知道,即便是今天,近900元的價格也足夠買好幾款3A大作單機遊戲了。而CF中的900大洋,僅僅是一把槍。而與這比巨款對等的,便是獨一無二的炫酷外形和各種影響平衡性的屬性。



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因為價格高昂,騰訊還「貼心」的為玩家推出了分期付款功能



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火麒麟的獨特屬性,下方甚至還有「名家點評」


火麒麟的推出與熱賣,影響是深遠的。騰訊的這次大膽的嘗試,讓國內廠商意識到,原來錢可以這麼好賺。稍微花點心思建立一個槍械的3D模型,然後在後台把這把武器的屬性修改到imba的級別,就會有數以萬計的玩家打開錢包,把白花花的銀子送進來。自此,中國FPS便都向著「有錢就是爺」而非「有技術才是爺」方向大跨步的邁進了。



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CF是2013年最賺錢的遊戲,這當中不知有多少來自小學神的「補課費」


2012年之後,總是能準確預判潮流並順應潮流的騰訊意識到電競這塊版圖是如此巨大,於是又有意將CF打造成電競項目。而這說來簡單,之前形成的風氣又怎是一朝一夕就能改變?


CF的流行,在某種程度上保住了部分FPS的玩家。對於這樣一款娛樂性大於對抗性的網遊,騰訊甚至還花大價錢為其打造了專屬的職業聯賽。在職業聯賽中,受規則限制,所有選手都在公平公正的條件下進行比賽,這其實已經與傳統FPS項目無異了。



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CF作為電競項目的致命傷,在於只有中國以及少數幾個東南亞國家才有玩家玩。國內選手只要在國內取得了冠軍,也就意味著他是這個遊戲的世界頂尖水平了。這種情況導致國內玩家不能和擁有更好職業體系的韓國戰隊以及擁有更好電競底蘊的歐美玩家相互切磋。最後的結果便是如井底之蛙一樣,在自我陶醉中與世界頂尖水平的玩家們漸行漸遠。



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辣雞遊戲!抄襲CF!


青黃不接的後備力量,夢想僅僅是個單詞


現在職業選手平均年齡越來越小,大家都知道職業選手到頭來還是吃青春飯。所以都趁年輕趕快出道,打的好可以多打幾年,打不好也可以趁年輕轉投其他行業。沒錯,雖然電競職業化系統化是大勢所趨,但一個沒有人情味和激情的職業圈並不是大家所期望的。



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功成名就卻依然堅持夢想的《英雄聯盟》職業選手——clearlove


現在的職業選手總在抱怨職業環境太差,俱樂部霸王條款等等。可是他們可曾想過過去那些前輩是在怎樣的條件下訓練和比賽的。wNv隊員在赴法國比賽時因為溝通問題不得不在衛生間打熱水煮速食麵充饑;Rocketboy與母親相依為命,每天只能吃一餐,伙食費僅為一元錢。即便在這樣落魄艱苦的條件下,曾經的那些先驅們,還是取得了令人驕傲的成績,與他們所遇到的困難相比,現在這些職業選手的問題簡直不值一提。


選手自視甚高的情況的確與整個遊戲圈的整體風氣不無關係。現在的狀況是,做主播比打職業輕鬆,收入還比打職業高。所以很多小有名氣的玩家甚至根本不會考慮職業這條路。他們想著「反正都是賺錢,肯定選擇簡單又賺的多的職業啦」。在這群年輕人的眼中,夢想,一文不值。



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結語


在初接觸《守望先鋒》這款遊戲後,小編意外的發現曾經的亞洲的炮王,Rocketboy依然活躍在這款遊戲中,而且使用的仍舊是他曾經的成名絕技——火箭筒(法老之鷹)。想來同他一起遊戲的玩家們一口一個「孟叔」稱呼,就莫名的喜感。Rocketboy現在擁有自己的一份工作,有自己的家庭。即便如此,他還是加入了一支線上戰隊,取名為老幹部,可能因為隊員都是曾經有或沒有過職業經歷的「叔叔」們吧。常看Rocketboy直播的觀眾們都知道,老幹部戰隊一直是國內各大的戰隊的御用陪練隊,Rocketboy常常在訓練賽結束後和對方戰隊的小選手單獨交流,向他傳授一些作為職業選手遊戲內外的經驗。



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我慶幸中國依然有著為FPS事業不遺餘力奔波的老選手,同時也擔憂中國FPS能否有第二個、第三個RocketBoy的出現。我們沒有歐美FPS二十幾年的深厚底蘊與技術;亦沒有韓國電競成熟的體系與運作方式。目前的我們只能放下浮躁,靜下心,一步一個腳印的緩慢前行,中國FPS的崛起之路,依然任重而道遠。


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