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萬萬沒想到 過去的VR設備比現在更科幻!

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若從時間上談及人們對VR領域的探索,最早可追溯到上個世紀30年代。而在之後的60年代至80年代,則有非常大的質的飛躍。像美國宇航局和一些主要的大學都在針對VR開展真正具有開創性的工作,而這也開啟了一股VR熱潮。雖然他們的研究成果和隨後的商業化VR產品都很有誠意,但在使用這種新型的技術時,他們看起來仍然十分滑稽,尤其是刊登在新聞中的照片。到底歷史上的VR領域的造詣給現今的我們有了怎樣的開拓和啟發呢?就隨機哥一起來看下。

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視覺、聲音和氣味。作家阿道司·赫胥黎談到了電影外加增強的感官體驗這一概念——而這還要回溯到1932年。莫頓·海利希(Morton Heilig)旨在吸引觀眾的感官,以提高他們的體驗。因此他開發了一系列的設備讓人們完全沉浸在電影的世界中。圖片中的設備添加了音頻、香味和氣流。

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前身:在眼前放塊屏幕。1963年,作家、發明家和未來學家Hugo Gernsback在Life雜誌發表文章。在文章中,他探討了其發明——Teleyeglasses:這是他在30年以前所構思的一款頭戴式的電視收看設備。這和如今我們熟知的虛擬現實技術還相去甚遠,但它卻為虛擬現實技術埋下了種子。

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達摩克利斯之劍。計算機科學家Ivan Sutherland在20世紀60年代開發了一款終極顯示器,該立體視覺系統被稱為「達摩克利斯之劍」,由於它和天花板相連從而減輕了其重量。該頭戴式顯示器是一個真實的虛擬和增強現實設備的最早例子之一。其能夠顯示一個簡單的幾何圖形網格並覆蓋在佩戴者周圍的環境上。

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美國航空航天局的VIVED VR。VIVED VR是一個安裝在頭盔上的VR設備,配備了一塊中等解析度的2.7英寸液晶顯示屏,並結合了實時頭部運動追蹤。

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另一種EyePhone。VPL Research始建於1984年,該公司歷時10年開發了一款創新型設備,就類似於80年代後期為虛擬現實沉浸,而製造的EyePhone和DataGlove。它還銷售配套使用的VR軟體。

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世嘉也研發虛擬現實。在1993年,世嘉推出了消費級的VR遊戲系統。總部位於加州的IDEO主導了設備的設計,並為這一VR平台開發了4款遊戲。不幸的是,就像當時的許多系統一樣,它並未給人留下深刻印象。

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一場虛擬音樂會。音樂家Thomas Dolby聯手英特爾共同開發一個基於音樂的虛擬體驗,用戶使用頭戴式立體顯示器和耳機,讓用戶可以近距離地聽到每件樂器的聲音。雖然視頻的解析度很低,但音頻部分的體驗是一流的。

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家庭VR。合理且實惠的家用VR套件Virtual IO i-glasses很快進入市場,其具備彩色立體三維圖像、頭部追蹤和音頻播放,你可以用它看電影或玩遊戲。

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任天堂。在任天堂開發的設備中,系統並沒有頭部或運動跟蹤,而且只有一個單色顯示屏,設備利用視差來創建一個3D效果。每隻眼睛只能看到224×1的像素,所得到的體驗並不舒服,而且憑藉其較高的價格,任天堂未能獲得足夠的市場動力。

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早期的沉浸式體驗。並不是每一款VR設備都那麼的笨重,伊利諾伊大學的項目CAVE採用了LCD快門眼鏡和牆壁投影來創建一個有房間大小,並且有三面影像的虛擬環境。

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ForteVR。在90年代中期,最成功的家用虛擬現實系統是ForteVR推出的VFX1套件。它具備了一個三軸跟蹤系統,一個可翻轉的263 x 230像素的液晶顯示屏和可調聚焦的鏡片。耳機提供了高品質的音頻,並且還配備了內置麥克風。

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用機器人的眼睛看世界。美國航空航天局繼續研究虛擬現實系統,最終其技術能夠很好地與Robonaut的項目結合,雖然Robonaut可以進行編程,以自主工作,但它也可以通過思科網真進行控制。用戶可以用頭戴式顯示器和手持式遙控從機器人的角度觀看,並遠程操控。

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東芝。這是東芝在2006年推出的頭戴式顯示器的概念,根據美聯社報道,東芝公司計劃向虛擬現實的遊戲玩家推出這款設備,並表示它可以給佩戴者帶來120度(垂直)和160度(水平)的視角。不幸的是,這款有六磅重的笨重設備最終被公司砍掉。

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享受廣角。Sensics公司在2008年推出了高解析度,超寬視野的顯示設備piSight。它利用一系列微型顯示器從而提供了150度的廣角圖像。

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索尼3D頭戴顯示設備。雖然索尼還在繼續開發具有科幻外觀的頭戴式顯示器,但該產品線還是沒有真正進入虛擬現實的世界。HMZ-T1在2011年推出,是一個全新的3D顯示設備。

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Kickstarter的成名之作。下一代商業VR設備就是在2012登陸Kickstarter上的Oculus Rift。該項目在不到24小時的時間內,籌集了超過80萬美元。最終消費者版本將於2016年第一季度推出。

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更新換代。在2014年1月舉辦的CES上,Oculus公司推出了一款新的Rift原型,代號為Crystal Cove。在同年7月,該產品以DK2之名向開發者發售。延時從60毫秒減少到30毫秒。

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硬紙板也能玩VR。由於智能手機技術的進步,Google才能夠推出這種節省消費者預算的VR解決方案。Cardboard利用智能手機的顯示屏來模擬VR體驗。這種經濟實惠的設備在推進人們了解和使用上起到了關鍵作用。

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強強聯手。三星聯手Oculus公司,推出了可以和三星旗艦手機配對使用的虛擬現實設備GearVR,而且重要的是三星的GearVR也是第一款能夠給普通消費者體驗到「現代」VR技術的設備(Oculus並不對普通消費者銷售)。

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Project Morpheus。Morpheus定於2016年正式發售,索尼的VR頭戴設備不同於需要和PC相連的Oculus Rift,索尼的Project Morpheus是為銷量已達數千萬的PlayStation 4遊戲主機而設的。

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從過去到現在,彷彿時間經歷了一次循環,當虛擬現實迎來大眾關注的時候,不禁會幻想,在未來,科技進步到一定高度後,又會是怎樣一番景象呢?

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