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動畫製作的職業種類和升級路徑:《天使與龍的圓舞曲》製片人古里尚丈談動畫製作(下)

動畫製作的職業種類和升級路徑:《天使與龍的圓舞曲》製片人古里尚丈談動畫製作(下)



封面來源:《Cross Angel 天使與龍的圓舞曲》

動畫製作的職業種類和升級路徑

動畫製作的職業種類和升級路徑:《天使與龍的圓舞曲》製片人古里尚丈談動畫製作(下)



古里尚丈在1982年進入日本動畫公司,擔任製作進行,1985年在吉卜力工作室擔任《天空之城》的製作進行,其後作為製作進行、設定製作、助理製片人參與了《勇者》系列等眾多動畫,在1996年升格為製片人,負責人氣動畫《高智能方程式》的OVA系列。2004年開創《舞-HiME Project》。2008年勝任總製片人。2011年從Sunrise離職,創立Odd Eye Creative,參與策劃《Phi Brain~神的謎題~》、《Cross Angel 天使與龍的圓舞曲》等動畫。

動畫業界往往以其工資微薄而受人詬病,但是古里尚丈認為,只要能滿足生活所需的最低限度,工資是高是低,就都是個人感受了。就算一個月能賺100萬,可能也有人覺得和自己的勞動相比還是太低了。


至於古里自己,三十多年前剛進入日本動畫公司的時候,工資扣掉一成的所得稅,打到他賬上的只有9萬日元。然而他看到存款,還覺得大賺了一筆。明明一個月沒回家卻還得交23000日元的房租,剩下的錢還要用來吃飯什麼的,一下子就花光了。但是他也沒有覺得自己工資太少、日子不好過。


在日本動畫公司的兩年間,古里的月收入最終達到了12萬日元;在吉卜力達到了13萬日元;跳槽到Sunrise之後則是從14萬日元開始。等當上製作主任之後月收入大約是20萬日元。但儘管如此,他也從來沒有嫌棄過收入太低。


他說,製作進行是拿死工資。如果和你的資質相比,你覺得低了,那就是低了;但你覺得正合適,那就正合適。相比之下,那些需要創作的部門才更難過。作畫、上色、分鏡、演出、腳本等人,都是按件給錢,所以一旦自己患病或是家人出事沒法工作,就一分錢都賺不到。不過如今這方面有所改善,越來越多的公司把作畫聘為社員、支付工資了。


近年來,動畫中對CG的使用越來越頻繁。但實際上,直到大約十多年前,CG還是被視作非常特殊的東西,價格非常高,一卡甚至可能要幾百萬日元。這是因為CG技術原本是真人電影和廣告之類使用的,所以單價的設定也是按照那個行業來制定。所以25年前CG製作者們剛剛進入動畫業界的時候,還只有劇場版之類預算高昂的動畫用得起。但是隨著技術的提高,如今價格已經大幅下調,TV動畫也可以用了。

動畫製作的職業種類和升級路徑:《天使與龍的圓舞曲》製片人古里尚丈談動畫製作(下)



說到動畫製作,大家都會想到製作、設定、作畫、CG之類崗位,但也有一些被人冷落卻同樣必不可少的職位,如音響,就是其中之一。


簡單地說的話,音響工作包括製作效果音、混音調整、音響監督,還有掌管音響相關工作的日程、類似動畫的製作進行的音響製作。


對於音響工作,古里所知較少,但他認為應該不需要什麼特殊技能,只要就職音響製作公司,從音響製作助手做起,積累經驗、掌握技術就可以。但也有必要對音樂和演技等懷有興趣並加以學習。

動畫製作的職業種類和升級路徑:《天使與龍的圓舞曲》製片人古里尚丈談動畫製作(下)



《白箱》里並沒有編輯角色登場。配圖是Graphica、三次元、Polygon三家公司的編輯在今年9月舉辦的研討會照片。


另一個比較冷門的選擇是編輯。要注意的是,如果你想要成為編輯,一定要去報名動畫的編輯公司。不然就算進了真人影視劇的編輯公司,也接不到動畫的活。

動畫編輯需要的技術和真人影視劇的編輯截然不同。真人劇有多台攝影機,拍攝上百小時的影像素材,供編輯剪輯成兩個小時的電影,所以編輯在真人影視劇中舉足輕重,既需要理論知識,又需要審美眼光,還要能夠理解導演的意圖。大家可以看到,真人電影里,編輯的名字都是放在開頭的字幕里的。


而動畫卻是先做好了分鏡,規定了每個鏡頭所佔的描述和大概的動作,所以給編輯的影響素材不會那麼多,也就是把23分鐘的分鏡剪到播出標準的21分鐘而已。這樣一來,擔任動畫的編輯,需要掌握的技術也就和真人劇編輯完全不同了。


在視頻網站上,常常可以看到將動畫的名場景再度剪輯、配合音樂播出的MAD視頻。擁有製作MAD的才能的人,可以在製作PV時充分發揮自己的技術。不過,編輯動畫本篇的時候,又是另一回事了。雖然分鏡規定好了整體故事的流程,但是編輯卻必須計算好作畫們描繪的每個鏡頭的動作要怎樣自然地連接起來、鏡頭前後是否要留下餘韻、角色的動作要怎樣結合效果音和音樂等等。


可是,要成為編輯,還有一個難題,那就是編輯這個工作不需要很多的人手。甚至還有人從工作室獨立、一個人做了二十多年動畫編輯。所以業界里編輯的崗位也不是很多。雖然古里不知道如今有多少動畫編輯工作室,但是肯定不是很多,而且這些工作室可能也並不是每年都招募新人,而是只有當人員出現空缺的時候才會招聘。


所以,和入行要看緣分的編輯相比,從製作進行做起,還是一個比較穩妥的選擇。古里自己就是在上中學的時候喜歡看動畫,覺得在影像業界工作或許會很有趣,但是自己既不會畫畫,也寫不來腳本,所以只好去做製作進行了。

動畫製作的職業種類和升級路徑:《天使與龍的圓舞曲》製片人古里尚丈談動畫製作(下)



《白箱》監督水島努就是從製作進行走上監督之路的。


而成為製作進行之後,也有著多種多樣的發展路徑。古里選擇的製作人之路固然是一條王道,但是更有創作慾望的人,也可以選擇去做演出助手,走上演出之路。


在動畫演出中,有很多都是從製作進行轉過來的。畢竟新人很難直接成為演出,也沒有專門的演出公司來招聘、培養新人。


不過,也有一上來就當演出的人在,這些人從某種意義上來講都是天才。例如《鎧傳》、《新機動戰記高達W》和《犬夜叉》的監督池田成,一上來就能畫分鏡。這是因為他在上大學是曾經用8毫米攝影機拍過自製電影。高松信司和庵野秀明好像也是一樣。那個時代的人在學生時代要麼自己拍電影,要麼畫漫畫,展現出了自己的才能。


在Sunrise里,還有些人從製作進行走上了設定製作、文藝、腳本這條路。設定製作在前一篇訪談里已經介紹過,腳本大家也都很熟悉。文藝是類似腳本中的製作進行的職位,如今已經比較少見了。


可以說,製作進行這個職位,是新人入行走向下一個階梯的起點。就好像「如果不知道將來要做什麼,那就先去念大學」一樣。想要在一個行業里有所成就的人,總得先接近、加入這個行業才行。


古里出身於日本東北的青森縣,在那裡沒有和動畫有關的工作可做,所以年輕的他先來到了日本,在兼職招聘雜誌上看到日本動畫公司正在招募製作進行,就這樣進入了日本動畫公司。


剛剛入行的古里對行業一無所知,所以不管對什麼,都感到非常新鮮。就算一個月回不了家,也完全不覺得辛苦。當時古里想要成為一名演出,所以看著律表和Lay-out也非常開心,見到手段高超的原畫人就更讓他高興了。雖然挨罵開心不起來,但是挨罵也能讓自己有所長進,現在回想他也從中學到了很多東西。

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日本動畫製作的《愛麗絲夢遊仙境》。


回顧自己參加過的作品,令古里印象最深刻的,當然是自己成為製作進行後參加的第一部動畫、日德合作的《愛麗絲夢遊仙境》。另外還有在吉卜力參加的《天空之城》。在跳槽到Sunrise之後參與的《勇者凱撒》同樣令他難忘,可以說,正是見證了他從製作進行到助理製片人的發展的《勇者》系列,培養出了今天的古里。


《舞-HiME》和《舞-乙HiME》兩部作品在古里的心中地位也很高。雖然每一部作品都是經歷過千辛萬苦才製作出來的,每一部都非常珍貴,無法排出個一二三四來;但是這幾部作品,構成了他生涯中重要的轉折點。


動畫業界的生存訣竅

動畫製作的職業種類和升級路徑:《天使與龍的圓舞曲》製片人古里尚丈談動畫製作(下)



想要進入動畫業界的人,當然會很關注動畫業界的將來。古里說,看到這個季度有如此之多的新作動畫,就可以判斷,動畫業界當前非常興旺。而作品數量的增加,也會帶來人手的不足。也就是說,會有更多年輕人被提拔擔任重要職位,懷才不遇的人被發掘出來的可能性也會更大。


雖然各個部門都在缺人,但是要招新人,大家還是都想要具備一定程度的才能的人。然而有才能的人並不缺工作,所以很少會跑到收入微薄的動畫業界里來。這就導致動畫界雖然缺人,卻始終招不來優秀的人才。再加上日本受到少子化影響,人手的空缺會越來越嚴重。所以反過來說,如果只是想要入行的話,總還是有很多機會的。至於入行之後能不能倖存下來、並且升到高位,那就不好說了。


古里認為,想要在動畫業界存活下來,必須得夠遲鈍。因為有很多人都是被壓力壓垮的,所以必須心大到能夠接受這些壓力。另外,很多喜歡動畫的人都比較內向,但是製作進行是做生意的,所以必須具備營業能力。一個人如果喜歡和人溝通,性格也開朗,那更容易留下來。特別是考慮到自己十年後、二十年後的未來,製作最好具備構建商業人脈的能力。如果只是因為喜歡動畫就來入行,肯定就會因為現實和理想的鴻溝而辭職了。


總而言之,如果你覺得動畫界錢少事多,那就不要來了。必須得對這個業界很多不合情理的地方做到遲鈍,同時在情報收集和人際關係方面又敏銳到神經質的地步。古里認為,想要當上製片人,需要的就是這些東西。


要說製片人有什麼樂趣,古里認為,製作原創動畫就是自己生存的價值所在。每當孕育出出新的故事、新的任務、新的世界,他都會體會到自己從事的工作是多麼地幸福。

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《Phi Brain~神的謎題~》


特別是在獨立創業之後,古里在五年時間裡做了五部動畫——《Phi Brain~神的謎題~》共三部,每部25集;《Crossange 天使與龍的圓舞曲》25集;還有遊戲《Xuccess Heaven》用的短篇動畫24集。能在5年內做出這麼多動畫,而且全都是原創作品,相當了不起。這正是製片人的興趣所在。


畢竟古里認為,自己是因為什麼都做不了,才來做製片人的。他畫不了畫,寫不了文章,做不了音樂,塗不了顏色,畫不了背景,寫不了機器人設定,做不了分鏡,也不會配音——雖然想要做動畫,卻什麼都不會。這樣的人想要做動畫,只有一條路可走,就是製片人了。


要問做動畫能不能賺到錢,古里自陳只能勉強維持生計。而放眼動畫業界,還有不少創作者和聲優連飯都吃不飽,還得靠打工和父母補貼為生,日子過得非常艱難。畢竟這些人都是按件付費。就算有才能,但是不擅長和人打交道可能就接不到活,又或者畫技高超速度卻慢,都會導致自己賺不到錢。


另外,動畫業界有很多人比起賺錢,更關心創作作品,只要能讓自己專心創作傾注熱情,就算虧錢也很幸福。所以如果能有人能把動畫作為一門生意,想到怎樣能讓大家一起用動畫賺錢,古里非常歡迎這種人來到業界,進入大公司,給其他公司也帶去影響。


雖然拜金主義不值得鼓勵,但是這個業界,太缺少能用動畫賺到錢的人了。

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