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這一次,李安的新片要超越《阿凡達》了!

《比利·林恩的中場戰事》還沒上映已經成為一部年度現象級電影,也許它的票房最終無法和《阿凡達》相比,但在產業內部和媒體上引發的好奇心和討論熱潮卻絕不遜色。



這一次,李安的新片要超越《阿凡達》了!


《比利·林恩的中場戰事》


有意思的是,很多人並不能清晰無誤地記住它拗口且長的片名,人們更喜歡簡稱它為「李安的新片」。


而且,大家好像也不是太關注這部電影的故事、卡司。


是它們不吸引人嗎?絕對不是。影片改編自非常有爭議的伊拉克戰爭故事,原著小說很暢銷,按中國的話說是一個「大IP」。主演陣容包括克里斯汀·斯圖爾特、文·迪塞爾等超級明星。


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這一次,李安的新片要超越《阿凡達》了!



那麼,是什麼成為了這部電影的絕對焦點呢?

這次甚至不是李安本人。


而是李安為這部電影的拍攝和放映所選擇的一種技術標準。李安本人前兩天在台灣的訪談透露,這次是「先有了技術再找的小說,技術在先」。



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簡而言之,就是:3D + 4K + 每秒120格。

先解釋一下它們是什麼意思,總歸有影迷還不知道這幾個數字的含義。


3D就不用說了,這我們都太熟悉。3D是當前絕大部分視覺特效大片會選擇的格式,不過3D的濫用也存在爭議。


4K,可以理解成電影的清晰度,我們平常在電影院看到的數字電影放映標準大多是2K。你反正記住,4K是2K的四倍。用4K的標準拍攝或者素材掃描現在不算罕見,但從拍攝到放映,都堅持4K的標準,並結合3D,那幾乎是絕無僅有。



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如果李安僅僅做到3D + 4K,那麼我們會說他很有勇氣,是個時代的弄潮兒,但是,重點來了,他在3D + 4K的基礎上又加了一個重磅砝碼,每秒120格!


3D + 4K已經是史無前例,再加上同樣史無前例的每秒120格,這是什麼概念?


它遠遠超越了現行的電影技術標準,所以我們的標題說了,李安可能是在為未來一百年設立電影的標準。



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這不是大驚小怪,事實上我們現在的電影標準,也是將近一百年前設立的,上世紀20年代末。


九十幾年過去了,也該翻篇了。


只是沒人想到,這個工作是由李安來完成。如果是詹姆斯·卡梅隆或者彼得·傑克遜,大家會不太意外吧。


因為3D + 4K大家比較熟悉,也能合理推想,這裡就不解釋了。重點介紹一下每秒120格的革命性,它是超越我們既有認知和經驗的。



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我們都知道一句格言:電影是每秒24格的真理。


電影的本質就是一格格靜止畫面流動起來產生運動的幻覺,但為什麼它被設定為24格呢?


長話短說,其實最早的電影並非每秒24格,大約是在14-22格之間。發明電影的人,包括愛迪生和盧米埃爾兄弟,嘗試過不同的速率,最終發現只有超過每秒十幾格,並結合葉子板旋轉的原理,可以同時達到兩個目標,一是實現連貫流暢的運動,二是消除閃爍。



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盧米埃爾兄弟


無聲電影時期,電影拍攝和放映的速率是不規則的,取決於攝影師和放映師手搖的速度。但到了有聲電影時代,因為畫面和聲音需要嚴格匹配,電影界需要確定一個固定的標準,這就是24格。


選擇24格的一個原因是在原始的聲音技術限制下,它能保證錄音和還音不失真。到後來,聲音技術進步,但24格的標準卻沿用了下來,成為電影界百年不變的金科玉律。


從20年代末到今天,對每秒24格的挑戰從未停止過,技術人員和創作者基於各種理由,都試過將24提高到30、60甚至更高,但時至今日,它仍然是雷打不動的標準,所有嘗試都沒有成功。



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種種跡象表明,做出變化的時代終於來臨了。最大的一個前提是數字技術的飛速進步,相應地許多新的技術突破在這個基礎上得以實現。


彼得·傑克遜在《霍比特人》嘗試48格,詹姆斯·卡梅隆認為60格就夠了,只有技術狂人道格拉斯·特朗布爾(他是《2001漫遊太空》的特效指導,多年來一直持技術激進態度)提倡120格,也只有他拍攝過一些120格的實驗片段。李安是第一個用120格技術製作長片的導演。



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《霍比特人》



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道格拉斯·特朗布爾


120格帶來的實際上是三重挑戰。


一是挑戰了電影製作技術。可以想像李安和製作團隊每天面臨數不清的技術難題,而這些難題也會改變電影製作的方法。有些鏡頭現在可能沒法拍了,或者要換別的處理方式,這都是過去從沒人遇到過的。


二是對電影院的挑戰。《比利·林恩的中場戰事》讓人想到去年昆汀的《八惡人》,他用65毫米膠片進行了一次復古的挑戰。李安相反,他用未來的技術來了一次超前的挑戰。



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《八惡人》


電影院沒法直接放映他們的電影,需要安裝新的(舊的)放映設備。電影院歷來在電影技術的革命浪潮中是最保守的一端,因為它們體量太大,需要付出的成本最高,因此每次都需要有魄力的人從製作端倒逼它進步。《阿凡達》普及3D,《爵士歌王》推動有聲電影,都是歷史上的例子。



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《阿凡達》



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《爵士歌王》


但是,實現從每秒24格到120格的躍遷,最難的卻不是技術上,而是美學上的挑戰,對觀眾的挑戰。雖然觀眾總被認為是沉默的,被動的,但觀眾也會用腳投票,比如之前的特供偽3D。只有觀眾接受了新技術,它才算存活下來。


每秒24格行之有年,作為一種技術規格,它也許早就落伍了,但它樹立了藝術和美學上的心理習慣。每秒24格的電影其實和我們眼中的「現實」是不一樣的,這種距離感漸漸內化為我們所說的「電影感」。當上升為48格後,運動更加流暢了,模糊感消失了,結果《霍比特人》反而被批評為像高清電視,說它丟失了電影的魅力。


但特朗布爾認為,當從48格提升到120格後,什麼電視感將完全不存在,那是另一個全新的世界。



這一次,李安的新片要超越《阿凡達》了!



現在沒多少人看過《比利·林恩的中場戰事》,但一個靠譜的推測是,在知覺意義上,這部電影可能會重新界定電影和真實世界之間的界限,從而帶來一種前所未見的沉浸體驗,這是拉近電影和真實之間的距離?還是超越了真實?現在沒人知道。


此外,很多人都有一種錯誤的認識,好像最新的技術一定要用於特效大片才能物盡其用,馬丁·斯科塞斯的《雨果》、戈達爾的《再見語言》都顛覆了人們對3D的刻板印象。



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《雨果》



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《再見語言》


《比利·林恩的中場戰事》也是一樣,李安在台灣的訪談中說:「電影還是戲劇的東西,有很多對話戲,觀察人的氣色和表演人的狀態比較多……新的技術會帶來一種親密感和參與感。」



這一次,李安的新片要超越《阿凡達》了!



因此在這個意義上,由李安用一部戲劇為主的電影來開創歷史,比卡梅隆或傑克遜用特效大片來實現,對這種技術的未來發展更有利。


不過,卡梅隆對李安的讚美絕對是發自肺腑,他說3D + 4K + 每秒120格,就是一套「新白金標準」。因為它在立體感、清晰度、流暢度三個層面,都達到了人的視覺系統的極限,從而為觀眾製造了一種從未體驗過的虛擬世界的沉浸感,再從數字上超越它可能也沒有意義。


這也是我們說李安在為未來一個世紀的電影奠定技術標準的原因。



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當然,因為技術和設備的高標準,只有經過專門改造的電影院能夠放映原汁原味3D + 4K + 每秒120格的《比利·林恩的中場戰事》。據透露,北京和上海在稍後都會配備這樣的電影院,在全世界,也只有紐約、洛杉磯、台北等屈指可數的幾個城市獲得這份殊榮。


溫文爾雅的李安,這次要顛覆我們習慣了一百年的電影,《比利·林恩的中場戰事》還沒有誕生就註定寫進歷史。


你,準備好了嗎?



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