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那些隱藏在早期遊戲中有趣或齷齪的信息

譯_魏咩也 / 譯言網

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那是 80 年代,也有可能是 90 年代。你是一個苦逼的程序猿在辛苦鋤著代碼地,而你所屬的公司甚至不會給你一絲尊重。你所得到的只會是一些蠢極了的外號。


你壓力山大。你挫折感爆棚。你已經好幾周沒見過你的女朋友了(程序猿哪來的女朋友?!-譯者注)你不能向任何人抱怨不停惹毛你的同事。你的遊戲很可能一發布就被盜版,雖然你的代碼好的可以上光榮榜。你要怎麼通過在你的作品中留下印記來發泄你的不滿呢?


你可以在遊戲代碼中留下一條私人信息。


許多遊戲設計師都曾在遊戲數據中留下永久存在的信息。這些信息與代碼整合,並不希望讓我們看見。最著名的一條是 Warren Robinette 在遊戲《大冒險》中留下的隱藏電子簽名,以抗議 Atari 公司對創作人員的完全匿名政策。

但他絕不會是最後一個這麼做的人。這些信息的內容與範圍變化很大,從鬼鬼祟祟的創作人員到研究遊戲產業病態的論文。有時候這些信息只能通過黑進遊戲代碼看到,其他時候程序猿直接將信息隱藏在遊戲過程當中。過去甚至有過利用這些信息幫助遊戲創作人員維護權利的案例。


「剪輯室」(The Cutting Room Floor)正是一個收集此類遊戲隱藏信息的存儲庫。下面是一些不知疲倦的數字考古家出土的迷人的財富。


大金剛(街機版)上圖


任天堂首次踏足街機遊戲時,並沒有開發此類遊戲的能力。大金剛中的隱藏信息告訴我們,任天堂這一款大賣特賣的遊戲的開發至少有一部分是外包給一家名為 「Ikegami Tsushinki」的公司:


恭喜你!如果你想和我們交流這個遊戲中發現的困難,我們很樂意與你討論哦。請致電日本東京 044(244)2151 轉 304, Ikegami 系統設計有限公司。

隱藏在其他代碼中的這條信息證明了 Ikegami 在這款遊戲開發中的隱藏角色。由於Ikegami 是已簽訂合同的生產商,Ikegami 隨後向任天堂發起了訴訟,控告它在沒有經過允許的情況下反編譯了 Ikegami 的代碼,並依此製造了《大金剛二代》。

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吃豆小姐(街機版)


《大金剛》中幫助贏得訴訟的隱藏信息,無意間造就了另一款傳奇街機遊戲中的隱藏信息。大眾電腦公司專門製作升級套件,替換現有遊戲的圖片與遊戲設置。公司程序猿 Steve Golson 研究了大金剛的代碼,並偶然地找到了 Ikegami 的隱藏簽名。

在為大眾電腦最為著名的改編遊戲吃豆小姐編程時,他記起了上面那段隱藏信息,於是他在代碼中放入了自己的隱藏信息,指向吃豆人製造商南夢宮總裁 Masay Nakamura:


大眾電腦企業向你問好, Nakamura!


幾年後,吃豆小姐已經被賣了不知道多少份拷貝,大眾電腦的一份前開發人員認識到他們沒有得到應有的報酬。南夢宮則堅持遊戲埠已經被重新編程,但是在仔細檢查代碼之後——尤其是在隱藏信息的幫助下——程序猿們能證明至少其中部分版本是經過他們之手修改過的。

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追蹤 H.Q (TurboGrafx - 16 主機)


另一條直觀的,也許該說是「直聽」的信息。暫停遊戲10分鐘45秒左右,一段奇怪的滴滴聲會自動播放。


這不是隨機噪音。事實上,這是一段莫斯代碼。


-.. . / .--- -. .---- -.- - .--- / -.-


這一代碼轉換成文字為「DE JN1KTJK」,意思是 「這是 JN1KTJ。 完畢。」JN1KTJ 是遊戲程序猿之一 Yujix Terada 的筆名。另一款 PC 遊戲《中華大仙》也隱藏了一段相似的莫斯代碼。

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新俄羅斯方塊(任天堂 64)


David Pridie 是一名程序猿。他在 2001 年時突然去世,年僅 29 歲。他給我們留下了好幾個遊戲,其中一個包含了一段臭名昭著的隱藏文字。任天堂 64 主機上的益智遊戲新俄羅斯方塊,包含了一段指向遊戲製作人的言辭激烈的怒罵。Pridie 認為人們要花上很長一段時間才能發現他的隱藏信息。事實上,這段文字被發現並被發布到網上只用了三天時間。下面是一部分摘要:


我必須承認,來聖弗朗西斯科開發新俄羅斯是很有趣的。儘管還存在著一些問題。首先是我們的製作人,D*N,我的天吶,……這個傢伙真是一點用都沒有。D*N,我並不恨你,但作為一個製作人,你實在太差勁了。你應該回去檢驗遊戲代碼,不過我懷疑你連那都做不好。我真為你感到抱歉。你成天就知道坐在那兒玩遊戲……星際爭霸和無盡任務。


別否認了。你所謂的工作不過是試圖用你那愚蠢的 Excel圖表告訴我我留下了多少個 bug。我擦!誰在乎啊!我對著這張 bug 列表就像對著一張傻叉圖畫似的。所以, D*N,我得告訴你,你要 hold 住,假裝你能行,因為一旦他們發現你多麼沒用時,你會馬上被開除的。我無法相信依你的技術你能在這個行業里找到什麼適合你的工作,所以你最好裝得像一點。(這個傢伙還以為我可以以 8.4 bits 來儲存一個名字……呃……4 bits?4 bits 是個什麼鳥啊?!這不是開就是關,不會是20……好了,不說你的傻叉想法了。)


好了傢伙們,我還以為我能將我現在一些不朽的想法放入這個遊戲 Rom 中。可是這個遊戲實在糟透了。音樂是很棒啦,可是遊戲根本不是我們想像的那樣好嗎?!我是說這是個好遊戲,但它可以更好更流暢。還需要一個月的時間就能完成這個遊戲了,當然,是在所有 bug 都被修復之後。另外,猜猜我是誰?

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刺蝟索尼克 (世嘉五代)


彼時,世嘉的遊戲《刺蝟索尼克》正被粉絲進行大範圍的檢查,以試圖找到還未被發現的隱藏信息。而初代索尼克,在」索尼克團隊出品「頁面有一個很明顯的關於日本創作團隊的隱藏信息。這些信息被調成了和背景一樣的黑色因此並不可見。日本版本中的一段代碼則可以使其可見。

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這裡使用了真字。這是不尋常的:在那個年代,日本程序猿們普遍使用假名,因為遊戲公司擔心他們的明星僱員會被挖角。上面這張截圖顯示了初代索尼克在載入時會出現以上信息。這促使索尼克的創作者 Yuji Naka 本人在 Twitter 上澄清這是偽造的 —— 他解釋道,當時根本不可能允許將團隊全名展示。

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突擊隊(紅白機)


卡普空的紅白機射擊遊戲包含了一個隱藏非常之深的秘密,一個貼近了其中一位程序猿內心的秘密。而找出它的唯一方法是找出隱藏在 ROM 里的小花樣。


這個遊戲的關鍵詞是 3/24……這是我的生日。使用 3 條生命通關,並能剩下 24 個手榴彈,那麼你就會發現我的秘密。我的下一個遊戲是海盜船長,請一定要玩哦!知道了不?


用 3 條生命通關,並餘下24個手榴彈的話,你能見到下面這個感謝畫面:

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在遊戲代碼中還包含一段日語,稱由於卡普空彼時正在搬遷,因此無法參加 80 年代流行歌手 Mamiko Takai 的粉絲見面會。特此道歉。

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艾瑞卡和洒脫擼的夢境大冒險


(紅白機)


這款由 Atlus 開發發行、僅在日本發售的紅白機遊戲包含了一段冗長且齷齪的信息。作者是開發者之一 「Hidemushi」。你可以直接在遊戲中看到這段信息,不用去處理代碼。但是你得讓遊戲空置到將近一個半小時,而且要輸入一系列按鍵指令。這時,一首來自 Atlus 早期作品《遊戲功夫小子》中的音樂將被播放,然後會出現一段日語文字。


嗯,這是首懷舊的歌。那真是過去的好日子喲。不過,這個項目的開發人員都是些什麼人啊?我很慶幸這都過去了。這對你來說也許除了是個值得懷念的回憶外什麼都不是?滾!讓我們來用這些空白給出一些感謝。


首先, Kaoru Ogura,你個在開發期間和其他人跑掉的傢伙!對,你,你個王八蛋。不要一個晚上做六次愛第二天不洗澡就來上班!然後是你, Tatuya Ohashi!對,你,你個王八蛋。要學會有禮貌知道不?我們發出遊戲的那天你丫遲到了還跟我裝的沒事兒似的。你說過你可以把你想要的毛片都給我。這個我不會忘記的。還有,看看你都肥了多少?也難怪你和妹子約會花了18,000 日圓才得到一個吻呵呵。Kenji Takano,南夢宮的調試員。你不過是個兼職的,別跟著項目策劃者到處閑逛。最後,Kiyoharu Goto。對,你,你個王八蛋。我要是有個時光機器就把你送回江戶時代去。去那兒解密去吧你呵呵。


啊,還有好多……等等……呃……沒了呵呵。Kiyoharu Goto……對,你,你個王八蛋。啊……你已經消失了。


想起來,一些人對我來說還是很有幫助的。比如 Okdada 桑,那個拿走所有好東西的男人。我知道你所有不正常的癖好。還有你, Yamagishi,那個發誓在這個項目結束前再也不去風俗店的男人。去吧,你現在可以去風俗店揮灑汗水與 XX 了。Iwata,那個半途加入我們並貢獻出所有的男人 ……對不起我吼了你,堅持下去吧。Fujimura Udopyu,你也許承受了我所有的壞脾氣。謝謝你們。Goto 是唯一被怨恨的人。Aiso, Takayama, Kudo, Suzuki, Makki, Kaneko, Aihara, Sata(我的女神)Iga。謝謝你們,所有人。

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Ganso Saiyuuki:超級猴子球大波肯


(紅白機)


這個紅白機上的傳奇動作角色扮演遊戲被認為是日本最偉大的」爛遊戲「之一。這款遊戲為什麼這麼糟糕呢?也許是因為遊戲設計者腦子裡開了個大洞充滿了其他事吧。


下列信息沒有隱藏在遊戲代碼中,而是在其圖形晶元里。

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翻譯過來就是:


設計師: Kaoru Nakajima


出生於豐川市愛知縣。芳齡26歲。


我想要舔陰X。


我想要一個變態女孩。我想要舔她的X道與X蒂。

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